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		<title><![CDATA[Hogwarts - Dark Ages - Regelwerk]]></title>
		<link>https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/</link>
		<description><![CDATA[Hogwarts - Dark Ages - https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb]]></description>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2026 14:32:59 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Questregeln]]></title>
			<link>https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/showthread.php?tid=2796</link>
			<pubDate>Fri, 17 Sep 2021 21:24:22 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/member.php?action=profile&uid=1">Der Phönix</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/showthread.php?tid=2796</guid>
			<description><![CDATA[<b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Inhaltsverzeichnis</span></b><br />
I. Anmeldung<br />
II. Unterscheidung und Aktivitätskontrolle bei Quests "Mit Aktivitätskontrolle" und ohne<br />
III. Allgemeines<br />
IV. Punktevergabe für berufsbezogene Quests und allgemeine Quests<br />
V. Punktevergabe für Single- und Specialquests<br />
VI. Abschluss einer Quest<br />
VII. Duelle und Übungen<br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">I. Anmeldung</span></b><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Allgemeines:</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Grundsätzlich ist jede Quest anzumelden, sobald Ihr das Startposting gesetzt hat. Die Anmeldung hat per private Nachricht an den <a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/member.php?action=profile&amp;uid=7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rumtreiber</a> zu erfolgen. Bitte kopiert euch die nachfolgende Anmeldevorlage und füllt diese in der privaten Nachricht aus. Sobald Ihr diese ausgefüllt habt, schickt Ihr diese dem Rumtreiber. Gebt bitte im Betreff der privaten Nachricht an, um welche Quest es sich handelt. Die Anmeldung der Quest muss <b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">vor</span></b> dem Posting des Spielpartners erfolgen. <b>Singlequests</b> müssen erst nach ihrer Fertigstellung mit der Anmeldevorlage beim <a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/member.php?action=profile&amp;uid=7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rumtreiber</a> angemeldet werden. </div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Accountlose NPCs:</span><br />
Es ist möglich eine Quest auch mit einem accountlosen NPC zu bespielen. Handelt es sich um einen Schüler, ist die Angabe des Hauses und des Jahrgangs zwingend erforderlich. Ein accountloser NPC darf <b>nur</b> Hauspunkte sammeln, sofern es sich um einen Schüler handelt. Erfahrungspunkte sind für accountlose NPCs nicht zulässig.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Anzahl der Postings, damit eine Quest überhaupt gewertet werden kann:</span><br />
Eine Quest (Singlequests sind davon ausgeschlossen!) muss aus <b>mindestens</b> drei Postings pro Person bestehen!<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Anmeldevorlage:</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Angabe Link zur Quest: <a href="http://Link%20einfügen" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Name der Quest einfügen</a><br />
</li>
<li>Startlink zum Play: <a href="http://Link%20einfügen" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Titel des Plays einfügen</a><br />
</li>
<li>Link für Würfelthread einfügen (falls vorhanden): <a href="http://Link%20hier%20einfügen" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Titel des Würfelthreads hier einfügen</a><br />
</li>
<li>Questteilnehmer 1 (Bitte vollständigen Namen hier in die Klammer einfügen):<br />
Hauspunkte [_] Erfahrungspunkte [_] 50 %von beidem [_]<br />
</li>
<li>Questteilnehmer 2 (Bitte vollständigen Namen hier in die Klammer einfügen):<br />
Hauspunkte [_] Erfahrungspunkte [_] 50 %von beidem [_]<br />
</li>
<li>Angemeldet am: (Ist nur vom Questgeber auszufüllen! Bitte nicht ausfüllen!)<br />
</li>
</ul>
<br />
<b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">II. Unterscheidung und Aktivitätskontrolle bei Quests "Mit Aktivitätskontrolle" und ohne</span></b><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Quest "Mit Aktivitätskontrolle":</span><br />
In den Questbereichen Specialquests, allgemeine Quests und berufsbezogene Quests gibt es Quests, in denen ganz oben der Hinweis steht: <span style="color: #C10300;" class="mycode_color">"Mit Aktivitätskontrolle" </span>. Das bedeutet, dass diese Quest interaktiv vom Questgeber angeleitet wird. Da dieser die Quest selbst aktiv überwacht, wird eine gewisse Aktivität vorausgesetzt. Bei deren Fehlen, fragt der Questgeber in regelmäßigen Abständen den aktuellen Stand ab. Es ist dem Questgeber vorbehalten, wenn Quests inaktiv bleiben, diese anzumahnen und das Scheitern der Quest anzukündigen, falls keine weitere Aktivität mehr stattfindet. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Quests ohne Aktivitätskontrolle:</span><br />
Alle Quests, die nicht den Hinweis "Mit Aktivitätskontrolle" enthalten, werden nicht aktiv vom Questteam auf die Aktivität der Spieler überprüft. Wird eine Quest über einen durchgehenden Zeitraum von <b>5 Monaten</b> von keinem Questteilnehmer bespielt, gilt die Quest für den Questgeber als gescheitert. Ihr könnt die Quest bis zum Ende weiterspielen, eine Bewertung seitens des Questgebers wird es in diesem Fall jedoch nicht geben. <br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">III. Allgemeines</span></b><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Drei Spieler und einer ist inaktiv?</span><br />
Sind mehr als zwei Spieler an einer Quest beteiligt und durch den dritten Questteilnehmer droht das Scheitern der Quest aufgrund von inaktivem Verhalten innerhalb der Quest, so steht es den anderen beiden Questteilnehmern frei, den dritten Questteilnehmer aus der Quest auszuschließen.  Grundvoraussetzung hierfür ist, dass die Quest bereits vom Rumtreiber angemahnt wurde und das Scheitern kurz bevor steht. Dies muss dem Rumtreiber via PN angezeigt werden. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Startposting ist gesetzt und mein Mitspieler wird inaktiv?</span><br />
Scheitert eine Quest bereits unmittelbar <b>nach</b> Erstellung des Startpostings durch den zweiten Questteilnehmer, so hat der Questteilnehmer, der den Startpost gesetzt hat, die Möglichkeit nach der Erklärung des Scheiterns der Quest beim Rumtreiber innerhalb <b>einer Woche</b> (ab dem Tag an dem der Rumtreiber die Quest für gescheitert erklärt hat), einen neuen zweiten Questteilnehmer für diese Quest anzumelden. Sodann kann die Quest mit diesem an das Startposting angeknüpft fortgesetzt werden. <br />
<b>Hinweis: Die Neulingsquest ist von dieser Regelung ausgeschlossen!</b><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ich bin im Profil abwesend gemeldet, kann ich auf meine Quest trotzdem antworten?</span><br />
Eine im Profil eingetragene Abwesenheit wird vom Questgeber berücksichtigt und die Quest für diesen Zeitraum pausiert. Innerhalb eines Abwesenheitszeitraumes dürfen sich die Spieler weiterhin an einer Quest beteiligen. Dies geschieht dann auf Eigenverantwortung des Spielers, welcher automatisch damit erklärt, dass sich die Abwesenheit nicht auf die Quest erstreckt. Das Questteam behält sich auch in Abwesenheitszeiträumen eine gewisse Entscheidungsfreiheit vor.  Hintergrund ist, dass eine Abwesenheitsmeldung dahingehend ausgelegt wird, dass keine oder nur sehr wenig Zeit zum posten besteht und eine zeitbeschränkte Quest oder ein Hauptplot nicht aktiv bespielt werden kann. Andernfalls kann es zu irrtümlichen Erinnerungen kommen, die wir gerne vermeiden möchten, da in bestimmten Fällen ansonsten davon ausgegangen wird, dass eure Abwesenheit mehr pro Forma erfolgte, die Zeit jedoch auch zur Beantwortung von zeitbeschränkten Quests und Hauptplots ausreicht.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wie oft kann ich eine Singlequest bespielen?</span><br />
Jede Singlequest ist pro <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Charakter</span> <b>nur einmal</b> bespielbar. <br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">IV. Punktevergabe für berufsbezogene und allgemeine Quests</span></b><br />
Da es sich bei den berufsbezogenen und allgemeinen Quests um Quests mit Pauschalpunkten handelt, werden diese Quests in den verschiedenen Fällen wie folgt bepunktet:<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bei erfolgreichem Abschluss der Quest: </span><br />
Die Punktzahl, die man erhält, wenn man die Quest erfolgreich abschließt, findet Ihr in der jeweiligen Quest selbst. Diese wird jedem Spieler der Quest gegeben. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bei Scheitern der Quest wegen Löschung eines Charakters, Inakvitität usw.:</span><br />
Derjenige Spieler, der das Scheitern der Quest nicht zu verschulden hat, erhält von der Pauschalpunktzahl einen Anteil, der gemessen wird an der Anzahl der vorhandenen Postings desjenigen Spielers  in der Quests. Das bedeutet:<br />
<ul class="mycode_list"><li>1 Posting = 10 Punkte<br />
</li>
<li>Ab 2 Postings = 20 Punkte. <br />
</li>
</ul>
Mehr als 20 Punkte kann man im Falle des Scheiterns nicht erhalten, da die maximale Punktzahl bei den berufsbezogenen und allgemeinen Quests immer bei 40 Punkten liegt. <br />
<br />
Der Spieler, der das Verschulden für das Scheitern der Quest trägt, erhält 0 Punkte.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bei Abbuch einer Quest im gegenseitigen Einvernehmen:</span><br />
Sind sich beide Questteilnehmer darüber einig, die Quest - unabhängig von den Gründen - abzubrechen, muss das Questteam unter Nachricht an den Rumtreiber informiert werden. In diesem Fall erhalten beide Spieler 0 Punkte für die Quest.<br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">V. Punktevergabe für Single- und Specialquests</span></b><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bei erfolgreichem Abschluss:</span><br />
Jeder Spieler erhält die Punkte, die sie gemeinsam verdient haben. Das bedeutet, wenn es in einer Quest insgesamt 50 Punkte zu verdienen gibt und jede Aufgabe perfekt gemeistert wurde, so erhält jeder Spieler für sich, 50 Punkte. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bei Scheitern der Quest:</span><br />
Derjenige, der das Verschulden am Scheitern der Quest trägt, erhält 0 Punkte. Die anderen Questteilnehmer erhalten Punkte in Höhe der vom Questteam anhand der erfüllten Aufgaben ermittelten Punkte. <br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">VI. Abschluss einer Quest</span></b><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Allgemeines:</span><br />
Schickt dem Questgeber nach Abschluss jeder Quest per <b>PN</b> eine Information darüber, dass die Quest erledigt ist. Wir bemühen uns dann zeitnah um eine Auswertung. <br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">VII. Duelle und Übungen</span></b><br />
<br />
Hier die <a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/showthread.php?tid=2634" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Verlinkung </a>für die Duellbewertung, Berufsbezogene Quests und questähnliche Szenenmöglichkeiten wie Lernszenen.<br />
Duelle und Übungen werden ebenfalls über den Rumtreiber abgewickelt. Bitte reicht eure fertigen Duelle und Übungen mit folgenden Informationen per PN an den Rumtreiber ein:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Um was handelt es sich? Eine Übung? Ein Duell?<br />
</li>
<li>Link zu dem Play<br />
</li>
<li>Link zu dem Würfelthread<br />
</li>
</ul>
Das Questteam wird die Punktevergabe im gewohnten Punktevergabethread im Questbereich bekanntgeben. Eine Anmeldung von Duellen und Übungen ist <b>nicht</b> erforderlich.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Inhaltsverzeichnis</span></b><br />
I. Anmeldung<br />
II. Unterscheidung und Aktivitätskontrolle bei Quests "Mit Aktivitätskontrolle" und ohne<br />
III. Allgemeines<br />
IV. Punktevergabe für berufsbezogene Quests und allgemeine Quests<br />
V. Punktevergabe für Single- und Specialquests<br />
VI. Abschluss einer Quest<br />
VII. Duelle und Übungen<br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">I. Anmeldung</span></b><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Allgemeines:</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Grundsätzlich ist jede Quest anzumelden, sobald Ihr das Startposting gesetzt hat. Die Anmeldung hat per private Nachricht an den <a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/member.php?action=profile&amp;uid=7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rumtreiber</a> zu erfolgen. Bitte kopiert euch die nachfolgende Anmeldevorlage und füllt diese in der privaten Nachricht aus. Sobald Ihr diese ausgefüllt habt, schickt Ihr diese dem Rumtreiber. Gebt bitte im Betreff der privaten Nachricht an, um welche Quest es sich handelt. Die Anmeldung der Quest muss <b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">vor</span></b> dem Posting des Spielpartners erfolgen. <b>Singlequests</b> müssen erst nach ihrer Fertigstellung mit der Anmeldevorlage beim <a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/member.php?action=profile&amp;uid=7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rumtreiber</a> angemeldet werden. </div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Accountlose NPCs:</span><br />
Es ist möglich eine Quest auch mit einem accountlosen NPC zu bespielen. Handelt es sich um einen Schüler, ist die Angabe des Hauses und des Jahrgangs zwingend erforderlich. Ein accountloser NPC darf <b>nur</b> Hauspunkte sammeln, sofern es sich um einen Schüler handelt. Erfahrungspunkte sind für accountlose NPCs nicht zulässig.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Anzahl der Postings, damit eine Quest überhaupt gewertet werden kann:</span><br />
Eine Quest (Singlequests sind davon ausgeschlossen!) muss aus <b>mindestens</b> drei Postings pro Person bestehen!<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Anmeldevorlage:</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Angabe Link zur Quest: <a href="http://Link%20einfügen" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Name der Quest einfügen</a><br />
</li>
<li>Startlink zum Play: <a href="http://Link%20einfügen" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Titel des Plays einfügen</a><br />
</li>
<li>Link für Würfelthread einfügen (falls vorhanden): <a href="http://Link%20hier%20einfügen" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Titel des Würfelthreads hier einfügen</a><br />
</li>
<li>Questteilnehmer 1 (Bitte vollständigen Namen hier in die Klammer einfügen):<br />
Hauspunkte [_] Erfahrungspunkte [_] 50 %von beidem [_]<br />
</li>
<li>Questteilnehmer 2 (Bitte vollständigen Namen hier in die Klammer einfügen):<br />
Hauspunkte [_] Erfahrungspunkte [_] 50 %von beidem [_]<br />
</li>
<li>Angemeldet am: (Ist nur vom Questgeber auszufüllen! Bitte nicht ausfüllen!)<br />
</li>
</ul>
<br />
<b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">II. Unterscheidung und Aktivitätskontrolle bei Quests "Mit Aktivitätskontrolle" und ohne</span></b><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Quest "Mit Aktivitätskontrolle":</span><br />
In den Questbereichen Specialquests, allgemeine Quests und berufsbezogene Quests gibt es Quests, in denen ganz oben der Hinweis steht: <span style="color: #C10300;" class="mycode_color">"Mit Aktivitätskontrolle" </span>. Das bedeutet, dass diese Quest interaktiv vom Questgeber angeleitet wird. Da dieser die Quest selbst aktiv überwacht, wird eine gewisse Aktivität vorausgesetzt. Bei deren Fehlen, fragt der Questgeber in regelmäßigen Abständen den aktuellen Stand ab. Es ist dem Questgeber vorbehalten, wenn Quests inaktiv bleiben, diese anzumahnen und das Scheitern der Quest anzukündigen, falls keine weitere Aktivität mehr stattfindet. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Quests ohne Aktivitätskontrolle:</span><br />
Alle Quests, die nicht den Hinweis "Mit Aktivitätskontrolle" enthalten, werden nicht aktiv vom Questteam auf die Aktivität der Spieler überprüft. Wird eine Quest über einen durchgehenden Zeitraum von <b>5 Monaten</b> von keinem Questteilnehmer bespielt, gilt die Quest für den Questgeber als gescheitert. Ihr könnt die Quest bis zum Ende weiterspielen, eine Bewertung seitens des Questgebers wird es in diesem Fall jedoch nicht geben. <br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">III. Allgemeines</span></b><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Drei Spieler und einer ist inaktiv?</span><br />
Sind mehr als zwei Spieler an einer Quest beteiligt und durch den dritten Questteilnehmer droht das Scheitern der Quest aufgrund von inaktivem Verhalten innerhalb der Quest, so steht es den anderen beiden Questteilnehmern frei, den dritten Questteilnehmer aus der Quest auszuschließen.  Grundvoraussetzung hierfür ist, dass die Quest bereits vom Rumtreiber angemahnt wurde und das Scheitern kurz bevor steht. Dies muss dem Rumtreiber via PN angezeigt werden. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Startposting ist gesetzt und mein Mitspieler wird inaktiv?</span><br />
Scheitert eine Quest bereits unmittelbar <b>nach</b> Erstellung des Startpostings durch den zweiten Questteilnehmer, so hat der Questteilnehmer, der den Startpost gesetzt hat, die Möglichkeit nach der Erklärung des Scheiterns der Quest beim Rumtreiber innerhalb <b>einer Woche</b> (ab dem Tag an dem der Rumtreiber die Quest für gescheitert erklärt hat), einen neuen zweiten Questteilnehmer für diese Quest anzumelden. Sodann kann die Quest mit diesem an das Startposting angeknüpft fortgesetzt werden. <br />
<b>Hinweis: Die Neulingsquest ist von dieser Regelung ausgeschlossen!</b><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ich bin im Profil abwesend gemeldet, kann ich auf meine Quest trotzdem antworten?</span><br />
Eine im Profil eingetragene Abwesenheit wird vom Questgeber berücksichtigt und die Quest für diesen Zeitraum pausiert. Innerhalb eines Abwesenheitszeitraumes dürfen sich die Spieler weiterhin an einer Quest beteiligen. Dies geschieht dann auf Eigenverantwortung des Spielers, welcher automatisch damit erklärt, dass sich die Abwesenheit nicht auf die Quest erstreckt. Das Questteam behält sich auch in Abwesenheitszeiträumen eine gewisse Entscheidungsfreiheit vor.  Hintergrund ist, dass eine Abwesenheitsmeldung dahingehend ausgelegt wird, dass keine oder nur sehr wenig Zeit zum posten besteht und eine zeitbeschränkte Quest oder ein Hauptplot nicht aktiv bespielt werden kann. Andernfalls kann es zu irrtümlichen Erinnerungen kommen, die wir gerne vermeiden möchten, da in bestimmten Fällen ansonsten davon ausgegangen wird, dass eure Abwesenheit mehr pro Forma erfolgte, die Zeit jedoch auch zur Beantwortung von zeitbeschränkten Quests und Hauptplots ausreicht.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wie oft kann ich eine Singlequest bespielen?</span><br />
Jede Singlequest ist pro <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Charakter</span> <b>nur einmal</b> bespielbar. <br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">IV. Punktevergabe für berufsbezogene und allgemeine Quests</span></b><br />
Da es sich bei den berufsbezogenen und allgemeinen Quests um Quests mit Pauschalpunkten handelt, werden diese Quests in den verschiedenen Fällen wie folgt bepunktet:<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bei erfolgreichem Abschluss der Quest: </span><br />
Die Punktzahl, die man erhält, wenn man die Quest erfolgreich abschließt, findet Ihr in der jeweiligen Quest selbst. Diese wird jedem Spieler der Quest gegeben. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bei Scheitern der Quest wegen Löschung eines Charakters, Inakvitität usw.:</span><br />
Derjenige Spieler, der das Scheitern der Quest nicht zu verschulden hat, erhält von der Pauschalpunktzahl einen Anteil, der gemessen wird an der Anzahl der vorhandenen Postings desjenigen Spielers  in der Quests. Das bedeutet:<br />
<ul class="mycode_list"><li>1 Posting = 10 Punkte<br />
</li>
<li>Ab 2 Postings = 20 Punkte. <br />
</li>
</ul>
Mehr als 20 Punkte kann man im Falle des Scheiterns nicht erhalten, da die maximale Punktzahl bei den berufsbezogenen und allgemeinen Quests immer bei 40 Punkten liegt. <br />
<br />
Der Spieler, der das Verschulden für das Scheitern der Quest trägt, erhält 0 Punkte.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bei Abbuch einer Quest im gegenseitigen Einvernehmen:</span><br />
Sind sich beide Questteilnehmer darüber einig, die Quest - unabhängig von den Gründen - abzubrechen, muss das Questteam unter Nachricht an den Rumtreiber informiert werden. In diesem Fall erhalten beide Spieler 0 Punkte für die Quest.<br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">V. Punktevergabe für Single- und Specialquests</span></b><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bei erfolgreichem Abschluss:</span><br />
Jeder Spieler erhält die Punkte, die sie gemeinsam verdient haben. Das bedeutet, wenn es in einer Quest insgesamt 50 Punkte zu verdienen gibt und jede Aufgabe perfekt gemeistert wurde, so erhält jeder Spieler für sich, 50 Punkte. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bei Scheitern der Quest:</span><br />
Derjenige, der das Verschulden am Scheitern der Quest trägt, erhält 0 Punkte. Die anderen Questteilnehmer erhalten Punkte in Höhe der vom Questteam anhand der erfüllten Aufgaben ermittelten Punkte. <br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">VI. Abschluss einer Quest</span></b><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Allgemeines:</span><br />
Schickt dem Questgeber nach Abschluss jeder Quest per <b>PN</b> eine Information darüber, dass die Quest erledigt ist. Wir bemühen uns dann zeitnah um eine Auswertung. <br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">VII. Duelle und Übungen</span></b><br />
<br />
Hier die <a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/showthread.php?tid=2634" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Verlinkung </a>für die Duellbewertung, Berufsbezogene Quests und questähnliche Szenenmöglichkeiten wie Lernszenen.<br />
Duelle und Übungen werden ebenfalls über den Rumtreiber abgewickelt. Bitte reicht eure fertigen Duelle und Übungen mit folgenden Informationen per PN an den Rumtreiber ein:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Um was handelt es sich? Eine Übung? Ein Duell?<br />
</li>
<li>Link zu dem Play<br />
</li>
<li>Link zu dem Würfelthread<br />
</li>
</ul>
Das Questteam wird die Punktevergabe im gewohnten Punktevergabethread im Questbereich bekanntgeben. Eine Anmeldung von Duellen und Übungen ist <b>nicht</b> erforderlich.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Inplay - Spielmechaniken]]></title>
			<link>https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/showthread.php?tid=2634</link>
			<pubDate>Tue, 13 Jul 2021 21:40:57 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/member.php?action=profile&uid=1">Der Phönix</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/showthread.php?tid=2634</guid>
			<description><![CDATA[<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Hogwarts - Als Schüler*in nachts durch die Korridore wanden (illegal!)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Hogwarts - Als Schüler*in nachts durch die Korridore wanden (illegal!)';}">Hogwarts - Als Schüler*in nachts durch die Korridore wanden (illegal!)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
Wer mit anderen Schüler*innen oder auch alleine nachts in den Korridoren herumwandern möchte, ist verpflichtet vorher im Beisein eines Admins zu würfeln. Da jede Nacht eine gewisse Anzahl an Lehrkräften in der Nacht durch die Korridore patrouilliert, soll der Würfel entscheiden, ob Ihr bei eurer illegalen Nachtwanderung erwischt werdet. <br />
<br />
Der Erfolg der Nachtwanderung wird mit einem W10-Würfel in der Würfelecke ausgewürfelt. Sollte eure Zahl niedriger als 7 sein, werdet Ihr von einem/einer Professor*in erwischt. Eine Wiederholung des Würfelwurfs ist ausgeschlossen.<br />
Im Falle eines Ergebnisses von 7 oder höher, entscheidet ein weiterer Würfel, welche*r Professor*in den/die Schüler*in erwischt hat und wer nun für die Auswahl der Konsequenzen verantwortlich ist.<br />
Beide Spieler*innen können entscheiden, ob sie das Aufeinandertreffen ausposten möchten. Die Professor*innen sind lediglich angehalten, dem Admin oder dem/den Spieler*innen mitzuteilen, wie die Konsequenzen ausfallen.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Hilfeguide für Duelle';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Hilfeguide für Duelle';}">Hilfeguide für Duelle</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
Wenn du eine Anleitung für das Würfelsystem suchst, dann folge diesem Link: <a href="http://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/misc.php?action=help&amp;hid=9" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wie kann ich würfeln?</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bei Duellen wird stets der zehnseitige Würfel (d10) verwendet.<br />
Fertige Duelle sind zur Auswertung an den Rumtreiber zu schicken.</span><br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wie funktioniert das Duell-System?</span></b><br />
Das Duellsystem besteht aus zwei Komponenten: Dem Würfeln und dem Posten. Diese werden im Anschluss separat betrachtet und auch verknüpft. <br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Das Würfeln</span></b><br />
Grundsätzlich werden Duelle nach dem Best-of-Three Prinzip ausgewürfelt, wobei der höhere Würfel eine Runde gewinnt.<br />
Die Spieler*innen würfeln dafür nacheinander in einem Würfelthread, den sie in der Würfelecke erstellen. Auch wenn nach zwei Würfeln bereits ein*e Sieger*in feststeht, muss die dritte Runde für die Auswertung und Verteilung der EP ausgewürfelt werden.<br />
Bei einem Unentschieden nach drei Runden, könnt ihr dieses entweder so stehen lassen, oder eine vierte Runde hinzufügen.<br />
<br />
Dabei gibt es zwei Möglichkeiten:<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Duell mit Zaubergrad: </span><br />
In diesem Fall wird der Zaubergrad des Charakters der Würfelzahl hinzugezählt. Für die Bestimmung des Gewinners einer Runde zählt also Würfelzahl+Zaubergrad.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Duell ohne Zaubergrad: </span><br />
In diesem Fall werden nur die Würfelzahlen gezählt und der Zaubergrad findet keine Berücksichtigung. Das ist zum Beispiel sinnvoll, wenn die Charaktere sich im Zaubergrad stark unterscheiden und man dennoch ein ausgeglichenes Duell posten will.<br />
<br />
Welches der beiden Systeme ihr wählt, schreibt ihr bitte in den ersten Beitrag des Würfelthreads. Solltet ihr mit Zaubergrad spielen, notiert zusätzlich die aktuellen Zaubergrade eurer Charaktere, falls sich diese vor der Auswertung ändern.<br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Das Posten</span></b><br />
Ein Duell muss immer auch in einem Posting ausgeschrieben werden. Dabei müssen vier Posts pro Spieler*in geschrieben werden, damit das Duell ausgewertet werden kann, also EPs einbringt. <br />
<br />
Die Würfelergebnisse bestimmen lediglich den Ausgang des Duells und nicht den Verlauf, um eine möglichst große Freiheit beim Posten der Duelle zu ermöglichen. So kann also ein triumphaler Sieg gepostet werden, auch wenn die Würfel nur eine knappe Überlegenheit zeigen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Würfeln findet immer vor dem Ausposten statt</span>.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zusammenfassung:</span><br />
Im Posting des Duells geben die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">drei Würfel pro Duellant*in lediglich den/die Sieger*in vor</span> und es müssen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mindestens vier Posts pro Spieler*in</span> gepostet werden.<br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">optionale Infos (für das Ausführen eines Duells nicht relevant)</span></b><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Woraus setzt sich der Zaubergrad zusammen?</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.) Zauberstärke </span><br />
Die Zauberstärke ist die Zahl, die ihr bei eurer Anmeldung für euren Charakter angeben musstet. Ein erster Wert, der die Grundlage für die Berechnung eures Zaubergrades bildet. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.) Erfahrung</span><br />
Erfahrung könnt ihr durch das Ausführen von Duellen, der Teilnahme an Events oder auch durch Hauptplots und Unterricht sowie Übungsstunden in Form von EP sammeln. <br />
Erwachsene Charaktere erhalten zu Beginn einen zusätzlichen Erfahrungsvorsprung von 5 Punkten auf den Zaubergrad.<ul class="mycode_list"><li>Für einen Aufstieg auf einen höheren Zaubergrad benötigt man bis Zaubergrad 30 jeweils 200 Erfahrungspunkte.<br />
</li>
<li>Für einen Aufstieg auf einen höheren Zaubergrad benötigt man ab Zaubergrad 30 jeweils 400 Erfahrungspunkte.<br />
</li>
<li>Für einen Aufstieg auf einen höheren Zaubergrad benötigt man ab Zaubergrad 40 jeweils 600 Erfahrungspnkte.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.) Alter</span><br />
Je nach Alter oder Jahrgang, werden noch weitere Zahlen dazu gerechnet. <br />
<br />
5. Klasse = + 5<br />
6. Klasse = + 6<br />
7. Klasse = + 7<br />
Erwachsener bis 30 Jahre = + 10<br />
Erwachsener bis 60 Jahre = + 15<br />
Erwachsener bis 90 Jahre = + 20<br />
Erwachsener ab 91 Jahre = + 25 (Obergrenze. Auch für deutlich ältere Vampire)<br />
<br />
Aus den drei oben genannten Faktoren bildet sich der Zaubergrad. Das geschieht für Schülercharaktere und Erwachsene nach verschiedenen Formeln. Diese sind dadurch bedingt, dass ein Erwachsener im Durchschnitt wesentlich besser ausgebildet ist als Schüler*innen und somit in der Regel auch magisch stärker.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schüler*innen:</span> Zauberstärke + Alters-/Klassenbonus<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erwachsene:</span> (Zauberstärke x 2) + 5 (Erfahrungsvorsprung) + Altersbonus<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie wird ein Duell ausgewertet?</span><br />
Es werden die Würfel in eurem Würfelthread gewertet. Dabei ist es egal, ob ihr mit oder ohne Zaubergrad gespielt habt. Grundsätzlich gilt für die Würfelergebnisse:<br />
Augenzahl 1: 4 EP<br />
Augenzahl 2: 6 EP<br />
Augenzahl 3: 8 EP<br />
Augenzahl 4: 10 EP<br />
Augenzahl 5: 12 EP<br />
Augenzahl 6: 14 EP<br />
Augenzahl 7: 16 EP<br />
Augenzahl 8: 18 EP<br />
Augenzahl 9: 20 EP<br />
Augenzahl 10: 50 EP<br />
Würfelt man eine zweite 10 erhält man einen Bonus von 25 EP<br />
<br />
Der/die Sieger*innen erhält zudem 10EP zusätzlich. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Untergrenze für Bepunktung von Duellen</span><br />
Es gibt manchmal Duelle, die von den Würfeln her einfach ziemlich schlecht ausfallen. Wenn bei einem Duell am Ende weniger als 20 Erfahrungspunkte herauskommen, werden diese auf 20 Punkte aufgerundet. Dies setzt aber voraus, dass das Duell mindestens vier Postings pro Charakter enthält und sich in jedem Posting auch duelliert wird.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kampf gegen einen überlegenen Gegner</span><br />
Wenn du dich im Duell mit einem Gegner anlegst, der dir zaubergradtechnisch überlegen ist, erhälst du nach der folgenden Staffelung einen Bonus an Erfahrungspunkten für das Bestreiten des Duells. Die Staffelung sieht wie folgt aus:<br />
<br />
Ist der/die Gegner*in dir um 2 Zaubergradpunkte überlegen, erhälst du 10 zusätzliche Erfahrungspunkte.<br />
<br />
Ist der/die Gegner*in  dir mindestens um 3 oder mehr Zaubergradpunkte überlegen, erhälst du 20 zusätzliche Erfahrungspunkte.<br />
<br />
Der Fairness halber sind 20 Erfahrungspunkte die Kappungsgrenze für den Bonus. Der Bonus für den Unterlegenen ist unabhängig, ob er gewinnt oder verliert.<br />
<br />
Diese Regelung gilt nur für Duell, die den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zaubergrad miteinbeziehen</span>. In Duellen, die ohne Berücksichtigung des Zaubergrades geführt werden, kommt diese Regelung nicht zum Tragen.<br />
<br />
Es ist verpflichtend im Würfelthread ganz oben den Zaubergrad der teilnehmenden Spieler*innen aufzuführen. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die mächtige Zahl 10</span><br />
Würfelt man bei einem Duell eine 10 bedeutet dies unabhängig vom Zaubergrad automatisch den Würfelsieg für diese Würfelrunde. Würfeln beide in derselben Würfelrunde eine 10 ist es wie gewohnt unentschieden und es muss neu gewürfelt werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Was passiert, wenn mitten im Duell mein(e) Gegenspieler*in gelöscht wird?</span><br />
Wird ein Charakter gelöscht und ein Duell dadurch einseitig abgebrochen, erhält der noch existierende Spieler für die folgende Anzahl seiner eigenen Postings in dem Duell folgende Punkte:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Für 1 Posting</span> des noch existierenden Spielenden erhält der Charakter die Erfahrungspunkte seines <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ersten Würfels</span>.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Für 3 Postings</span> des noch existierenden Spielenden erhält der Charakter die Erfahrungspunkte <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">der ersten beiden seiner eigenen Würfel</span>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Für 4 Postings </span>es noch existierenden Spielenden erhält der Charakter die Erfahrungspunkte <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">aller drei Würfel.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
Duelle, die aufgrund einer Löschung nicht mehr fortgesetzt werden können, können also trotzdem je nach Stand des Duells beim Rumtreiber eingereicht werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wendet euch bei Fragen an das Adminteam.</span></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Richtlinien und Möglichkeiten der Professoren/Angestellten';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Richtlinien und Möglichkeiten der Professoren/Angestellten';}">Richtlinien und Möglichkeiten der Professoren/Angestellten</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Unterrichtssystem </span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Es gibt [url="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/misc.php?wikientry=stundenplaene"]Stundenpläne[/url], mit denen geregelt ist, wann die Unterrichtsstunden stattfinden.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Aufgrund der drei Jahrgänge die wir bei uns haben, organisieren die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Admins</span> die Unterrichtsfächer, die eröffnet werden sollen. Der Unterricht wird wie ein normales Play durchgeführt, mit der Ausnahme, dass der Professor die Richtung des Unterrichts bestimmt. Der/die Professor*in beginnt mit einem Einleitungsposting mit dem er den Unterricht direkt startet. Anschließend können sich die Schüler*innen mit den jeweiligen Charakteren reinposten.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Richtlinien:</span></span></div>
<ul class="mycode_list"><li>Die Punkte müssen nach Beendigung des Unterrichts am Schwarzen Brett in die [url="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/showthread.php?tid=169"]Allgemeine Punktevergabe[/url] gepostet werden. Ein Grund für die jeweilige Punktevergabe ist auch anzugeben.<br />
</li>
<li>Ein*e Schüler*in darf pro Unterrichtseinheit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">maximal</span> 20 Hauspunkte erhalten. Hierbei steht es den Professor*innen frei, den Schüler*innen Hauspunkte sowie auch zusätzlich Erfahrungspunkte zur Steigerung ihres Zaubergrades zu geben. Im Gegensatz zur Beschränkung der maximalen Vergabe von Hauspunkten, werden die Erfahrungspunkte hier auf maximal einen vollen Aufstieg zum nächsten Zaubergradlevel beschränkt.<br />
</li>
<li>Der Abzug von Punkten steht frei, sollte aber nicht übertrieben werden (Bitte diesen auch begründen).<br />
Ein Unterricht der im Laufe des Plots stecken bleibt, kann von der Lehrkraft natürlich beendet werden, wenn ersichtlich ist, dass keiner mehr dort posten wird. Dann können natürlich trotzdem Punkte an die Schüler*innen vergeben werden, die zuvor in dieser Unterrichtseinheit Punkte erhalten haben.  In diesem Fall ist auch ein Abschlussposting von den Professor*rinnen in den Unterricht zu schreiben.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Erfahrungspunkte-System:</span><br />
<br />
Das EP-System dient dazu, um den Zaubergrad ansteigen zu lassen. Dieser kann in Duellen, Quests und auch im Hauptplot sehr nützlich sein. Professor*innen dürfen zwar keine EPs abziehen, allerdings welche an einzelne Schüler*innen vergeben. Hierbei steht es euch frei, wofür ihr EPs vergebt. Bitte vergebt sie sinnvoll. Daher bitte immer mit Angabe einer kurzen Begründung wodurch sich der Schüler diese verdient hat. <br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leitfaden für Professor*innen:</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Schematischer Leitfaden zur Strukturierung des Unterrichts (für Lehrer)</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ein einführendes Posting durch den lehrenden Charakter, mit Begrüßung der Schüler*innen, kurzem Rückblick auf die vorangegangene Stunde (der Rückblick ist optional) und Erläuterung des Themas für die aktuelle Stunde (darf durchaus in einem Posting abgehandelt werden), am besten sogar direkter Einstieg mit Fragen oder einer praktischen Übung.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Hauptteil sollte dann das Thema der Stunde beinhalten und Lehrer*innen sind dazu angehalten diesen auch ordentlich auszuspielen. Dies mindestens mit drei Postings, die etwas mit dem Thema zu tun haben, den Schülern Wissen vermitteln, Raum zum Fragen lassen, die, sofern vorhanden, von der Lehrkraft beantwortet werden. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wenn die Fragen der Schüler*innen beantwortet wurden und das Thema hinreichend behandelt, darf ein abschließender Post gesetzt werden, der die Hausaufgabenstellung und Verabschiedung der Schüler*innen aus der Unterrichtsstunde beinhaltet.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strafen und Punktevergabe außerhalb des Unterrichts</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wie in den Büchern als auch Filmen ersichtlich ist es auch außerhalb des Unterrichts möglich, Punkte zu erhalten oder Punkte zu verlieren. Dieses Privileg haben sämtliche Lehrer*rinnen und Angestellt*innen von Hogwarts. Ihr dürft für Vergehen der Schüler, sofern euer Charakter dies mitkriegt, ihnen Punkte abziehen oder auch für besondere Mühen Punkte vergeben. Diese werden auch am schwarzen Brett in der allgemeinen Punktevergabe gepostet. Hierzu bitte auch immer zu dem jeweiligen Play den Link angeben.</div></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Das selbstständige Üben von Zaubern mit und ohne Partner*in im Inplay';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Das selbstständige Üben von Zaubern mit und ohne Partner*in im Inplay';}">Das selbstständige Üben von Zaubern mit und ohne Partner*in im Inplay</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
1. <br />
Ihr könnt euch entsprechend eures Charakters aussuchen, ob Ihr einen Zauber mit einem/einer Partner*in oder ohne üben wollt. Wichtig ist hierbei, dass Ihr würfelt. Das würfeln ist Grundvoraussetzung dafür, dass Ihr Erfahrungspunkte für eure Übungen erhaltet. Diese Übungen beschränken sich allein auf das Üben von Zaubern. <br />
<br />
Die Übung eines Zaubers könnt Ihr mit einem/einer oder mehreren Partner*innen in einem ausposten. Hier gibt es keine besonderen Vorgaben, außer das klar ersichtlich ist, mit welchem Zauber Ihr euch befasst. Jeder Charakter darf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">maximal drei Mal</span> mit einem 10er-Würfel würfeln. Ein vierter Wurf wird nicht ausgewertet, ganz gleich wie er begründet wird! Ob der Zauber dem Charakter nun gelingt oder er misslingt, liegt weiterhin in eurer Entscheidung. Jeder/jede Spieler*in, der an der Übung teilnimmt, muss mindestens 4 Postings dazu geschrieben haben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hinweis: </span>Wenn der eine/die eine Partner*in dem anderem den Zauber beibringt, erhält er/sie für seine Lehrtätigkeit ebenfalls Erfahrungspunkte. Der/die lehrende Partner*in muss natürlich ebenfalls mit einem 10er Würfel dreimal würfeln. <br />
<br />
Nach Beendigung des Plays, schickt Ihr bitte den Link zum Play und zum Würfelthread an den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rumtreiber</span>. <br />
<br />
2.<br />
Es gibt natürlich auch Charaktere, die lieber Zauber alleine üben. Grundsätzlich darf man auch in Singlepostings Zauber alleine üben. Hier gelten dieselben Regeln wie unter 1. nur mit  den weiteren folgenden Voraussetzungen:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Der Singlepost muss mindestens 1.200 Wörter lang sein.<br />
</li>
<li>Pro Charakter wird Wochenwechsel nur eine Übung, die als Singlepost ausgeschrieben wurde, bewertet. Für die Bewertung des Singleplay ist eine PN mit entsprechenden Links und kurzer Anmerkung an den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rumtreiber</span> zu schicken. Man kann die Übung natürlich grundsätzlich zu jedem Zeitpunkt auch in die Vergangenheit legen, sie gilt dann aber für die aktuelle IP-Woche. Man darf also pro Wochenwechsel immer nur eine Übung im Singleplay absolvieren.<br />
</li>
</ul></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Ruf - Erfahrungspunktesystem - Aufstiegsmöglichkeiten';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Ruf - Erfahrungspunktesystem - Aufstiegsmöglichkeiten';}">Ruf - Erfahrungspunktesystem - Aufstiegsmöglichkeiten</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ruf</span><br />
<br />
Wie im realen Leben haben deine Handlungen Auswirkungen auf deinen Ruf bei bestimmten Parteien. Bei uns hast du die Möglichkeit deinen Ruf schon im Anmeldungsbogen freiwillig festzulegen. Gibst du diesen nicht in der Anmeldung an, startest du mit dem Ruf: „Neutral“. Dein Ruf kann sich im Inplay bei verschiedenen Fraktionen, Organisationen und co verbessern oder auch verschlechtern. Hierzu erhälst du in unregelmäßigen Abständen Fragebögen durch das Schicksal. Je nach Beantwortung der Fragebögen zu spezifischen Situationen aus dem Alltag in deinem Beruf oder aus dem Alltag deines Charakters, kann sich dein Ruf steigen oder sinken und somit auch dein Einfluss und deine Möglichkeiten. In manchen Fraktionen kann ein schlechter Ruf durchaus wünschenswert sein, andersherum ist es natürlich auch, es hängt davon ab, welchen Fraktionen du dich anschließt aber auch wie du dich im Inplay verhälst. Du kannst deinen Ruf auch selbstständig verbessern oder verschlechtern durch Plays die du beim Schicksal freiwillig via Link als Private Nachricht einreichst. Dieses entscheidet dann ob du Rufpunkte erhälst oder eben nicht. Dein Ruf beeinflusst auch Schicksalsschläge (Siehe hierzu die Regeln zum Schicksal) die dir und deinen Postingpartnern widerfahren können. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zaubergrad</span><br />
<br />
Der Zaubergrad gibt bei uns nicht die Note sondern eher die Stärke, Fähigkeit und die Erfahrung eines Zauberers im allgemeinen Umgang mit Magie wieder, dass schließt nicht nur Kampf- und Defensivmagie ein, sondern alle Disiziplinen bei denen Magie eingesetzt wird. Der Zaubergrad basiert bei uns auf den Erfahrungspunkten, die man im Inplay bei verschiedenen Möglichkeiten sammeln kann. Hat man insgesamt 200 Erfahrungspunkte steigt man im Zaubergrad um einen Punkt auf. Je höher der Zaubergrad, desto höher ist die Erfahrung und die Fähigkeit im Umgang mit Magie. Der Zaubergrad ist ein Faktor bei Beförderungen, beim Hauptplot und einzelnen Events und besonders in Duellen gegen andere Charaktere von großer Bedeutung. Grundsätzlich erhält man Erfarhungspunkte im Unterricht, durch selbstständiges üben, im Hauptplot, in Quests und in Duellen gegen andere. Wie funktioniert das?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bei Quests:</span><br />
Durch Erfüllung der aufgestellten Aufgaben und erfolgreichem Abschluss der Quest. Die Punktevergabe führt das Questteam, repräsentiert durch den Rumtreiber durch.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beim Unterricht:</span><br />
Durch aktivies Mitschreiben im Unterricht und aktivie Beteiligung am Würfeln und Ausschreiben von Zaubern, die geübt werden sollen. Hier darf auch die korrekte Beantwortung von theoretischen Fragen mit EPs belohnt werden. Die Punktevergabe wird jeweils durch die einzelnen Professor*innen geregelt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beim Hauptplot:</span><br />
Durch das Bespielen von Kapiteln und den Abschluss derselben. Die Punktevergabe wird durch den Hauptplotleiter durchgeführt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Duelle: </span><br />
Nähere Informationen befinden sich unter dem oben aufgeführten Unterpunkt "Hilfeguide für Duelle". Dort findet Ihr eine ausführliche Anleitung zum Ausspielen von Duellen und zur Punktevergabe.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Übungen mit und ohne Partner:</span><br />
Nähere Informationen befinden sich unter dem oben aufgeführten Unterpunkt "Das selbstständige Üben von Zaubern mit und ohne Partner*in im Inplay".</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Sonderregelung für Muggel-Charaktere';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Sonderregelung für Muggel-Charaktere';}">Sonderregelung für Muggel-Charaktere</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Regeln</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Kein Zugang zu Hogwarts und Umgebung (einschließlich verbotener Wald und Hogsmeade). Ausnahme lebensgefährliche Notfälle. Muggel, die nach Hogwarts oder in die Umgebung geführt werden und normalerweise keinen Kontakt zur Zaubererwelt haben, werden obliviiert. <br />
</li>
<li>Sie erhalten keinen Zaubergrad, keinen Patronus, keine Erfahrungspunkte<br />
</li>
<li>Sie erhalten in keinem offiziellen Laden einen Zauberstab<br />
</li>
<li>Zugang zur Winkel- und Nokturngasse ist nur in Begleitung einer Hexe/eines Zauberers möglich. Verlassen genannter Gassen ist ohne Begleitung möglich.<br />
</li>
<li>Kein legaler Zugang zu den Räumlichkeiten und jeglichem Bereich des Zaubereiministeriums<br />
</li>
</ul></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Richtlinien</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Muggel dürfen Kenntnis von der magischen Welt haben, wenn sie in direkter Blutslinie zu einem Zauberer stehen. Sprich: Geschwister, Schwester, Mutter, Vater, Kinder, Ehepartner*in. In diesem Fall bewegen sie sich im Bereich legaler Grenzen sofern sie sich wie jeder Zauberer an das Geheimhaltungsabkommen halten.<br />
</li>
<li>Illegal ist die Kenntnis der magischen Welt wenn du nicht in direkter Verwandschaft stehst. Dies wird bei Kenntnis vom Ministerium geahndet, aber nicht unmöglich und spielbar. <br />
</li>
<li>Bei vermehrten Muggel-Spielern werden diese in ihrer Anzahl reguliert. Sie dürfen maximal 10% aller Account-Zauberern und Hexen ausmachen.<br />
</li>
</ul></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Allgemeine Hinweise und Informationen für Spieler*innen von Muggeln</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Begeht ein Muggel ein Verbrechen innerhalb der magischen Welt, wird dieser obliviiert und aus der magischen Welt ausgeschlossen.<br />
</li>
</ul></div></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Das Schicksal';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Das Schicksal';}">Das Schicksal</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
In unserem Forum gibt es einen mysteriösen Account namens Schicksal, der gelegentlich gerne mal Naturphänomene, hauptplotrelevante Ereignisse oder Zufallsbegegnungen initiiert. Hat das Schicksal euer Play auserwählt, schickt euch das Schicksal eine private Nachricht mit dem Ereignis und dem Link, zu welchem Play es dieses Ereignis zugeordnet hat. Es obliegt aber eurer freien Entscheidung, ob Ihr es einbindet oder eben nicht.<br />
<br />
Pro Play wird das Schicksal jedoch nur maximal einen Beitrag erstellen, da auch dies ein zeitlicher Aufwand ist. Euch ist frei überlassen, wie die Situation, die das Schicksal euch zugeworfen hat, ausgeht. <br />
Bei Events kann es sein, dass das Schicksal häufiger eingreift. <br />
<br />
Wie sieht ein Eingriff des Schicksals aus? <br />
Das Schicksal kann beispielsweise einen plötzlich auftretenden Regensturm oder andere Naturphänomene ins Spiel bringen. Es ist ebenfalls möglich, dass euch plötzlich ein Poltergeist belästigt, oder ihr in eine Gruppe spielender Kinder geratet. Die Möglichkeiten des Schicksals sind breit gefächert und wir können deshalb nicht jede Möglichkeit des Eingriffs hier auflisten. Wenn euch danach ist, gestattet dem Schicksal einfach einen Besuch in eurem Thread und lasst euch von ihm überraschen. </div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Fragebögen';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Fragebögen';}">Fragebögen</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Das Schicksal versendet manchmal Fragebögen die sich speziell einen Charakter richten, dessen Beruf oder auch dessen Alltag, sofern Informationen in irgendeiner Form vorliegen. Diese Fragebögen können aber auch Hauptplotbezug haben, wenn die Auswirkungen des Hauptplots sich bis dahin erstrecken. Diese Fragebögen sind keine Pflicht! Solltet ihr einen Erhalten, so müsst ihr ihn nicht ausfüllen. Diese präsentieren ein schönes Nebenplay, das nicht in Postingform beantwortet werden muss. Auch die Mindestpostinglänge entfällt hierbei. Diese Fragebögen könnt ihr ausfüllen mit der Konsequenz, dass sich euer Ruf entweder verbessert oder verschlechtert oder andere Dinge passieren, wie zum Beispiel das Hauspunkte verdient oder abgezogen werden. Habt ihr eine Fragebogenreihe des Schicksals abgeschlossen, steht es euch frei diese entweder in eurer Inplay einzubauen oder auch nicht. </div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Events';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Events';}">Events</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Bitte haltet nach regelmäßigen Events Ausschau. Es könnten plotrelevante Ereignisse stattfinden. Events werden in den Neuigkeiten frühzeitig angekündigt und zusätzlich werden Links zu den Eventthreads im Header des Forenindex veröffentlicht. <br />
Aus Gründen der Übersichtlichkeit wird es für die Events nur vorgefertigte Threads geben, in denen alle User posten. Um deutlich zu machen, wer alles in euren Postings erwähnt wird, raten wir euch, Namen fett zu kennzeichnen, damit keiner etwas überliest und dabei eventuell die Chance auf eine Reaktion verpasst. </div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Hauspunkte - Strafenkatalog';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Hauspunkte - Strafenkatalog';}">Hauspunkte - Strafenkatalog</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Hauspunkte können wie im Buch/Film durch die verschiedensten Aktionen gewonnen und verloren werden. Das Verhalten und Engagement im Unterricht können euch beispielsweise Punkte einbringen oder zu einem Verlust führen. Auch ein Verstoß gegen die Regeln der Schule kann zum Punkteverlust führen. Die Professor*innen, Angestellt*innen, Vertrauensschüler*innen und Schulsprecher*innen sind befugt euch Punkte abzuziehen. Punkteabzug darf pro Play maximal 50 Punkte betragen.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Das Unterrichtssystem';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Das Unterrichtssystem';}">Das Unterrichtssystem</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Es gibt Stundenpläne, auf denen geregelt ist, wann die Unterrichtsstunden stattfinden. Diese findet ihr im Inplaybereich am <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">schwarzen Brett</span>. <br />
<br />
Aufgrund der drei Jahrgänge, die wir bei uns haben, organisieren die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Admins </span>die Unterrichtsfächer, die eröffnet werden sollen.  Das bedeutet, dass eine PN an alle Professor*innen herausgeht, auf die man sich dann melden kann, ob man den Unterricht eröffnen möchte. Unterricht ist Pflicht für jeden Professorcharakter. Der Unterricht wird wie ein normales Play durchgeführt, mit der Ausnahme, dass der/die Professor*in die Richtung des Unterrichts bestimmt, also die Professoren-Spieler*innen die Spielleiter*innen dieses Plays sind. Der/die Professor*in beginnt mit einem Einleitungsposting, mit dem er den Unterricht direkt startet und die Schüler*innen sich darunter schreiben.<br />
<br />
Die Professoren-Spieler*innen, die einen Unterricht beenden, erhalten 40 Erfahrungspunkte +1 Goldmünze. Voraussetzung ist, dass mindestens drei Postings des Professoren-Charakters enthalten (sinnvolle Unterrichtspostings!) sind und der Unterricht ein sinnvolles Ende findet.  </div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Schulwechsel von ausländischen Schulen nach Hogwarts';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Schulwechsel von ausländischen Schulen nach Hogwarts';}">Schulwechsel von ausländischen Schulen nach Hogwarts</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Ein Schulwechsel ist möglich, sofern ein dauerhafter und fester Wohnsitz in Großbritannien vorliegt.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Schulpflicht und Privatunterricht';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Schulpflicht und Privatunterricht';}">Schulpflicht und Privatunterricht</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Grundsätzlich besteht innerhalb Großbritanniens eine allgemeine Schulpflicht für alle minderjährigen Hexen und Zauberer. Das Gesetz zur vernunftbeschränkten Zauberei Minderjähriger (in der magischen Welt alle Hexen und Zauberer unter 17 Jahren) gilt weiterhin. Allerdings nehmen wir hier im Forum den Absatz in das Gesetz mit auf, dass in den regulären Schulferien (und ausschließlich in diesen!) von Hogwarts zusätzlicher Privatunterricht zuhause unter Aufsicht eines magischen Elternteils oder eines Privatlehrer/einer Privatlehrerin gestattet ist. Nur Privatunterricht ohne Besuch von Hogwarts ist nicht zulässig, durch die Spur verfolgbar und wird durch dauerhaften Zauberstabentzug geahndet! Die Schulpflicht gilt für alle Schüler*innen und für die gesamte Schulzeit. Die Schule ist während des ganzen Jahres zu besuchen (abzüglich der Schulferien). Die Aufsicht durch nichtmagische Menschen beim Privatunterricht ist ebenso untersagt und strafbar, wie die Gefährdung des internationalen Geheimhaltungsabkommens. Zauberei in der Öffentlichkeit bleibt minderjährigen Hexen und Zauberern weiterhin untersagt. Außerhalb des Privatunterrichts ist jegliche Form der Magienutzung Minderjähriger strafbar und kann mit einem Schulverweis und/oder Zauberstabentzug bestraft werden. Die Spur liegt weiterhin auf den Schüler*innen, wodurch die Ortung dem Ministerium möglich ist. Zusätzlicher Privatunterricht durch eine(n) Privatlehrer*in in den Ferien wird vom Privatlehrer bzw. der Privatlehrerin automatisch dem Zaubereiministerium gemeldet und dort registriert. Dieser findet in Räumlichkeiten statt, die das Geheimhaltungsabkommen sichern und einen Verstoß gegen geltendes magisches Recht verhindern.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Wiederholung eines Jahrganges in Hogwarts';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Wiederholung eines Jahrganges in Hogwarts';}">Wiederholung eines Jahrganges in Hogwarts</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Schüler*innen die die ZAGs und/oder UTZs nicht bestanden haben, können das entsprechende Schuljahr wiederholen und sind daher ein bis zwei Jahre älter einzustufen, als in ihren jeweiligen Jahrgängen. Anderweitige Einzelfälle bei denen der Charakter ein Schuljahr ausgesetzt beziehungsweise wiederholt hat, sind nach Absprache möglich. </div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Stabloses Zaubern';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Stabloses Zaubern';}">Stabloses Zaubern</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Magie kann auch ohne Zauberstab gewirkt werden, sofern man über das nötige Wissen und die entsprechende Ausbildung verfügt. Dies kann etwa durch den Besuch einer Zauberschule wie Uagadou – der afrikanischen Schule für Magie – oder durch eine langjährige Ausbildung bei einem erfahrenen Mentor erfolgen. Dennoch gilt: Das Zaubern mit einem Zauberstab ist grundsätzlich effektiver, einfacher und in jedem Fall machtvoller. Daher wird insbesondere im Kampf dringend zur Verwendung eines Zauberstabs geraten. <br />
In Hogwarts ist das Mitführen und Benutzen eines Zauberstabs zudem verpflichtend.</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Hogwarts - Als Schüler*in nachts durch die Korridore wanden (illegal!)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Hogwarts - Als Schüler*in nachts durch die Korridore wanden (illegal!)';}">Hogwarts - Als Schüler*in nachts durch die Korridore wanden (illegal!)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
Wer mit anderen Schüler*innen oder auch alleine nachts in den Korridoren herumwandern möchte, ist verpflichtet vorher im Beisein eines Admins zu würfeln. Da jede Nacht eine gewisse Anzahl an Lehrkräften in der Nacht durch die Korridore patrouilliert, soll der Würfel entscheiden, ob Ihr bei eurer illegalen Nachtwanderung erwischt werdet. <br />
<br />
Der Erfolg der Nachtwanderung wird mit einem W10-Würfel in der Würfelecke ausgewürfelt. Sollte eure Zahl niedriger als 7 sein, werdet Ihr von einem/einer Professor*in erwischt. Eine Wiederholung des Würfelwurfs ist ausgeschlossen.<br />
Im Falle eines Ergebnisses von 7 oder höher, entscheidet ein weiterer Würfel, welche*r Professor*in den/die Schüler*in erwischt hat und wer nun für die Auswahl der Konsequenzen verantwortlich ist.<br />
Beide Spieler*innen können entscheiden, ob sie das Aufeinandertreffen ausposten möchten. Die Professor*innen sind lediglich angehalten, dem Admin oder dem/den Spieler*innen mitzuteilen, wie die Konsequenzen ausfallen.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Hilfeguide für Duelle';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Hilfeguide für Duelle';}">Hilfeguide für Duelle</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
Wenn du eine Anleitung für das Würfelsystem suchst, dann folge diesem Link: <a href="http://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/misc.php?action=help&amp;hid=9" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wie kann ich würfeln?</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bei Duellen wird stets der zehnseitige Würfel (d10) verwendet.<br />
Fertige Duelle sind zur Auswertung an den Rumtreiber zu schicken.</span><br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wie funktioniert das Duell-System?</span></b><br />
Das Duellsystem besteht aus zwei Komponenten: Dem Würfeln und dem Posten. Diese werden im Anschluss separat betrachtet und auch verknüpft. <br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Das Würfeln</span></b><br />
Grundsätzlich werden Duelle nach dem Best-of-Three Prinzip ausgewürfelt, wobei der höhere Würfel eine Runde gewinnt.<br />
Die Spieler*innen würfeln dafür nacheinander in einem Würfelthread, den sie in der Würfelecke erstellen. Auch wenn nach zwei Würfeln bereits ein*e Sieger*in feststeht, muss die dritte Runde für die Auswertung und Verteilung der EP ausgewürfelt werden.<br />
Bei einem Unentschieden nach drei Runden, könnt ihr dieses entweder so stehen lassen, oder eine vierte Runde hinzufügen.<br />
<br />
Dabei gibt es zwei Möglichkeiten:<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Duell mit Zaubergrad: </span><br />
In diesem Fall wird der Zaubergrad des Charakters der Würfelzahl hinzugezählt. Für die Bestimmung des Gewinners einer Runde zählt also Würfelzahl+Zaubergrad.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Duell ohne Zaubergrad: </span><br />
In diesem Fall werden nur die Würfelzahlen gezählt und der Zaubergrad findet keine Berücksichtigung. Das ist zum Beispiel sinnvoll, wenn die Charaktere sich im Zaubergrad stark unterscheiden und man dennoch ein ausgeglichenes Duell posten will.<br />
<br />
Welches der beiden Systeme ihr wählt, schreibt ihr bitte in den ersten Beitrag des Würfelthreads. Solltet ihr mit Zaubergrad spielen, notiert zusätzlich die aktuellen Zaubergrade eurer Charaktere, falls sich diese vor der Auswertung ändern.<br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Das Posten</span></b><br />
Ein Duell muss immer auch in einem Posting ausgeschrieben werden. Dabei müssen vier Posts pro Spieler*in geschrieben werden, damit das Duell ausgewertet werden kann, also EPs einbringt. <br />
<br />
Die Würfelergebnisse bestimmen lediglich den Ausgang des Duells und nicht den Verlauf, um eine möglichst große Freiheit beim Posten der Duelle zu ermöglichen. So kann also ein triumphaler Sieg gepostet werden, auch wenn die Würfel nur eine knappe Überlegenheit zeigen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Würfeln findet immer vor dem Ausposten statt</span>.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zusammenfassung:</span><br />
Im Posting des Duells geben die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">drei Würfel pro Duellant*in lediglich den/die Sieger*in vor</span> und es müssen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mindestens vier Posts pro Spieler*in</span> gepostet werden.<br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">optionale Infos (für das Ausführen eines Duells nicht relevant)</span></b><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Woraus setzt sich der Zaubergrad zusammen?</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.) Zauberstärke </span><br />
Die Zauberstärke ist die Zahl, die ihr bei eurer Anmeldung für euren Charakter angeben musstet. Ein erster Wert, der die Grundlage für die Berechnung eures Zaubergrades bildet. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.) Erfahrung</span><br />
Erfahrung könnt ihr durch das Ausführen von Duellen, der Teilnahme an Events oder auch durch Hauptplots und Unterricht sowie Übungsstunden in Form von EP sammeln. <br />
Erwachsene Charaktere erhalten zu Beginn einen zusätzlichen Erfahrungsvorsprung von 5 Punkten auf den Zaubergrad.<ul class="mycode_list"><li>Für einen Aufstieg auf einen höheren Zaubergrad benötigt man bis Zaubergrad 30 jeweils 200 Erfahrungspunkte.<br />
</li>
<li>Für einen Aufstieg auf einen höheren Zaubergrad benötigt man ab Zaubergrad 30 jeweils 400 Erfahrungspunkte.<br />
</li>
<li>Für einen Aufstieg auf einen höheren Zaubergrad benötigt man ab Zaubergrad 40 jeweils 600 Erfahrungspnkte.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.) Alter</span><br />
Je nach Alter oder Jahrgang, werden noch weitere Zahlen dazu gerechnet. <br />
<br />
5. Klasse = + 5<br />
6. Klasse = + 6<br />
7. Klasse = + 7<br />
Erwachsener bis 30 Jahre = + 10<br />
Erwachsener bis 60 Jahre = + 15<br />
Erwachsener bis 90 Jahre = + 20<br />
Erwachsener ab 91 Jahre = + 25 (Obergrenze. Auch für deutlich ältere Vampire)<br />
<br />
Aus den drei oben genannten Faktoren bildet sich der Zaubergrad. Das geschieht für Schülercharaktere und Erwachsene nach verschiedenen Formeln. Diese sind dadurch bedingt, dass ein Erwachsener im Durchschnitt wesentlich besser ausgebildet ist als Schüler*innen und somit in der Regel auch magisch stärker.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schüler*innen:</span> Zauberstärke + Alters-/Klassenbonus<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erwachsene:</span> (Zauberstärke x 2) + 5 (Erfahrungsvorsprung) + Altersbonus<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie wird ein Duell ausgewertet?</span><br />
Es werden die Würfel in eurem Würfelthread gewertet. Dabei ist es egal, ob ihr mit oder ohne Zaubergrad gespielt habt. Grundsätzlich gilt für die Würfelergebnisse:<br />
Augenzahl 1: 4 EP<br />
Augenzahl 2: 6 EP<br />
Augenzahl 3: 8 EP<br />
Augenzahl 4: 10 EP<br />
Augenzahl 5: 12 EP<br />
Augenzahl 6: 14 EP<br />
Augenzahl 7: 16 EP<br />
Augenzahl 8: 18 EP<br />
Augenzahl 9: 20 EP<br />
Augenzahl 10: 50 EP<br />
Würfelt man eine zweite 10 erhält man einen Bonus von 25 EP<br />
<br />
Der/die Sieger*innen erhält zudem 10EP zusätzlich. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Untergrenze für Bepunktung von Duellen</span><br />
Es gibt manchmal Duelle, die von den Würfeln her einfach ziemlich schlecht ausfallen. Wenn bei einem Duell am Ende weniger als 20 Erfahrungspunkte herauskommen, werden diese auf 20 Punkte aufgerundet. Dies setzt aber voraus, dass das Duell mindestens vier Postings pro Charakter enthält und sich in jedem Posting auch duelliert wird.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kampf gegen einen überlegenen Gegner</span><br />
Wenn du dich im Duell mit einem Gegner anlegst, der dir zaubergradtechnisch überlegen ist, erhälst du nach der folgenden Staffelung einen Bonus an Erfahrungspunkten für das Bestreiten des Duells. Die Staffelung sieht wie folgt aus:<br />
<br />
Ist der/die Gegner*in dir um 2 Zaubergradpunkte überlegen, erhälst du 10 zusätzliche Erfahrungspunkte.<br />
<br />
Ist der/die Gegner*in  dir mindestens um 3 oder mehr Zaubergradpunkte überlegen, erhälst du 20 zusätzliche Erfahrungspunkte.<br />
<br />
Der Fairness halber sind 20 Erfahrungspunkte die Kappungsgrenze für den Bonus. Der Bonus für den Unterlegenen ist unabhängig, ob er gewinnt oder verliert.<br />
<br />
Diese Regelung gilt nur für Duell, die den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zaubergrad miteinbeziehen</span>. In Duellen, die ohne Berücksichtigung des Zaubergrades geführt werden, kommt diese Regelung nicht zum Tragen.<br />
<br />
Es ist verpflichtend im Würfelthread ganz oben den Zaubergrad der teilnehmenden Spieler*innen aufzuführen. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die mächtige Zahl 10</span><br />
Würfelt man bei einem Duell eine 10 bedeutet dies unabhängig vom Zaubergrad automatisch den Würfelsieg für diese Würfelrunde. Würfeln beide in derselben Würfelrunde eine 10 ist es wie gewohnt unentschieden und es muss neu gewürfelt werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Was passiert, wenn mitten im Duell mein(e) Gegenspieler*in gelöscht wird?</span><br />
Wird ein Charakter gelöscht und ein Duell dadurch einseitig abgebrochen, erhält der noch existierende Spieler für die folgende Anzahl seiner eigenen Postings in dem Duell folgende Punkte:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Für 1 Posting</span> des noch existierenden Spielenden erhält der Charakter die Erfahrungspunkte seines <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ersten Würfels</span>.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Für 3 Postings</span> des noch existierenden Spielenden erhält der Charakter die Erfahrungspunkte <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">der ersten beiden seiner eigenen Würfel</span>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Für 4 Postings </span>es noch existierenden Spielenden erhält der Charakter die Erfahrungspunkte <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">aller drei Würfel.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
Duelle, die aufgrund einer Löschung nicht mehr fortgesetzt werden können, können also trotzdem je nach Stand des Duells beim Rumtreiber eingereicht werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wendet euch bei Fragen an das Adminteam.</span></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Richtlinien und Möglichkeiten der Professoren/Angestellten';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Richtlinien und Möglichkeiten der Professoren/Angestellten';}">Richtlinien und Möglichkeiten der Professoren/Angestellten</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Unterrichtssystem </span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Es gibt [url="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/misc.php?wikientry=stundenplaene"]Stundenpläne[/url], mit denen geregelt ist, wann die Unterrichtsstunden stattfinden.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Aufgrund der drei Jahrgänge die wir bei uns haben, organisieren die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Admins</span> die Unterrichtsfächer, die eröffnet werden sollen. Der Unterricht wird wie ein normales Play durchgeführt, mit der Ausnahme, dass der Professor die Richtung des Unterrichts bestimmt. Der/die Professor*in beginnt mit einem Einleitungsposting mit dem er den Unterricht direkt startet. Anschließend können sich die Schüler*innen mit den jeweiligen Charakteren reinposten.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Richtlinien:</span></span></div>
<ul class="mycode_list"><li>Die Punkte müssen nach Beendigung des Unterrichts am Schwarzen Brett in die [url="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/showthread.php?tid=169"]Allgemeine Punktevergabe[/url] gepostet werden. Ein Grund für die jeweilige Punktevergabe ist auch anzugeben.<br />
</li>
<li>Ein*e Schüler*in darf pro Unterrichtseinheit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">maximal</span> 20 Hauspunkte erhalten. Hierbei steht es den Professor*innen frei, den Schüler*innen Hauspunkte sowie auch zusätzlich Erfahrungspunkte zur Steigerung ihres Zaubergrades zu geben. Im Gegensatz zur Beschränkung der maximalen Vergabe von Hauspunkten, werden die Erfahrungspunkte hier auf maximal einen vollen Aufstieg zum nächsten Zaubergradlevel beschränkt.<br />
</li>
<li>Der Abzug von Punkten steht frei, sollte aber nicht übertrieben werden (Bitte diesen auch begründen).<br />
Ein Unterricht der im Laufe des Plots stecken bleibt, kann von der Lehrkraft natürlich beendet werden, wenn ersichtlich ist, dass keiner mehr dort posten wird. Dann können natürlich trotzdem Punkte an die Schüler*innen vergeben werden, die zuvor in dieser Unterrichtseinheit Punkte erhalten haben.  In diesem Fall ist auch ein Abschlussposting von den Professor*rinnen in den Unterricht zu schreiben.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Erfahrungspunkte-System:</span><br />
<br />
Das EP-System dient dazu, um den Zaubergrad ansteigen zu lassen. Dieser kann in Duellen, Quests und auch im Hauptplot sehr nützlich sein. Professor*innen dürfen zwar keine EPs abziehen, allerdings welche an einzelne Schüler*innen vergeben. Hierbei steht es euch frei, wofür ihr EPs vergebt. Bitte vergebt sie sinnvoll. Daher bitte immer mit Angabe einer kurzen Begründung wodurch sich der Schüler diese verdient hat. <br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leitfaden für Professor*innen:</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Schematischer Leitfaden zur Strukturierung des Unterrichts (für Lehrer)</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ein einführendes Posting durch den lehrenden Charakter, mit Begrüßung der Schüler*innen, kurzem Rückblick auf die vorangegangene Stunde (der Rückblick ist optional) und Erläuterung des Themas für die aktuelle Stunde (darf durchaus in einem Posting abgehandelt werden), am besten sogar direkter Einstieg mit Fragen oder einer praktischen Übung.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Hauptteil sollte dann das Thema der Stunde beinhalten und Lehrer*innen sind dazu angehalten diesen auch ordentlich auszuspielen. Dies mindestens mit drei Postings, die etwas mit dem Thema zu tun haben, den Schülern Wissen vermitteln, Raum zum Fragen lassen, die, sofern vorhanden, von der Lehrkraft beantwortet werden. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wenn die Fragen der Schüler*innen beantwortet wurden und das Thema hinreichend behandelt, darf ein abschließender Post gesetzt werden, der die Hausaufgabenstellung und Verabschiedung der Schüler*innen aus der Unterrichtsstunde beinhaltet.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strafen und Punktevergabe außerhalb des Unterrichts</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wie in den Büchern als auch Filmen ersichtlich ist es auch außerhalb des Unterrichts möglich, Punkte zu erhalten oder Punkte zu verlieren. Dieses Privileg haben sämtliche Lehrer*rinnen und Angestellt*innen von Hogwarts. Ihr dürft für Vergehen der Schüler, sofern euer Charakter dies mitkriegt, ihnen Punkte abziehen oder auch für besondere Mühen Punkte vergeben. Diese werden auch am schwarzen Brett in der allgemeinen Punktevergabe gepostet. Hierzu bitte auch immer zu dem jeweiligen Play den Link angeben.</div></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Das selbstständige Üben von Zaubern mit und ohne Partner*in im Inplay';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Das selbstständige Üben von Zaubern mit und ohne Partner*in im Inplay';}">Das selbstständige Üben von Zaubern mit und ohne Partner*in im Inplay</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
1. <br />
Ihr könnt euch entsprechend eures Charakters aussuchen, ob Ihr einen Zauber mit einem/einer Partner*in oder ohne üben wollt. Wichtig ist hierbei, dass Ihr würfelt. Das würfeln ist Grundvoraussetzung dafür, dass Ihr Erfahrungspunkte für eure Übungen erhaltet. Diese Übungen beschränken sich allein auf das Üben von Zaubern. <br />
<br />
Die Übung eines Zaubers könnt Ihr mit einem/einer oder mehreren Partner*innen in einem ausposten. Hier gibt es keine besonderen Vorgaben, außer das klar ersichtlich ist, mit welchem Zauber Ihr euch befasst. Jeder Charakter darf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">maximal drei Mal</span> mit einem 10er-Würfel würfeln. Ein vierter Wurf wird nicht ausgewertet, ganz gleich wie er begründet wird! Ob der Zauber dem Charakter nun gelingt oder er misslingt, liegt weiterhin in eurer Entscheidung. Jeder/jede Spieler*in, der an der Übung teilnimmt, muss mindestens 4 Postings dazu geschrieben haben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hinweis: </span>Wenn der eine/die eine Partner*in dem anderem den Zauber beibringt, erhält er/sie für seine Lehrtätigkeit ebenfalls Erfahrungspunkte. Der/die lehrende Partner*in muss natürlich ebenfalls mit einem 10er Würfel dreimal würfeln. <br />
<br />
Nach Beendigung des Plays, schickt Ihr bitte den Link zum Play und zum Würfelthread an den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rumtreiber</span>. <br />
<br />
2.<br />
Es gibt natürlich auch Charaktere, die lieber Zauber alleine üben. Grundsätzlich darf man auch in Singlepostings Zauber alleine üben. Hier gelten dieselben Regeln wie unter 1. nur mit  den weiteren folgenden Voraussetzungen:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Der Singlepost muss mindestens 1.200 Wörter lang sein.<br />
</li>
<li>Pro Charakter wird Wochenwechsel nur eine Übung, die als Singlepost ausgeschrieben wurde, bewertet. Für die Bewertung des Singleplay ist eine PN mit entsprechenden Links und kurzer Anmerkung an den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rumtreiber</span> zu schicken. Man kann die Übung natürlich grundsätzlich zu jedem Zeitpunkt auch in die Vergangenheit legen, sie gilt dann aber für die aktuelle IP-Woche. Man darf also pro Wochenwechsel immer nur eine Übung im Singleplay absolvieren.<br />
</li>
</ul></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Ruf - Erfahrungspunktesystem - Aufstiegsmöglichkeiten';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Ruf - Erfahrungspunktesystem - Aufstiegsmöglichkeiten';}">Ruf - Erfahrungspunktesystem - Aufstiegsmöglichkeiten</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ruf</span><br />
<br />
Wie im realen Leben haben deine Handlungen Auswirkungen auf deinen Ruf bei bestimmten Parteien. Bei uns hast du die Möglichkeit deinen Ruf schon im Anmeldungsbogen freiwillig festzulegen. Gibst du diesen nicht in der Anmeldung an, startest du mit dem Ruf: „Neutral“. Dein Ruf kann sich im Inplay bei verschiedenen Fraktionen, Organisationen und co verbessern oder auch verschlechtern. Hierzu erhälst du in unregelmäßigen Abständen Fragebögen durch das Schicksal. Je nach Beantwortung der Fragebögen zu spezifischen Situationen aus dem Alltag in deinem Beruf oder aus dem Alltag deines Charakters, kann sich dein Ruf steigen oder sinken und somit auch dein Einfluss und deine Möglichkeiten. In manchen Fraktionen kann ein schlechter Ruf durchaus wünschenswert sein, andersherum ist es natürlich auch, es hängt davon ab, welchen Fraktionen du dich anschließt aber auch wie du dich im Inplay verhälst. Du kannst deinen Ruf auch selbstständig verbessern oder verschlechtern durch Plays die du beim Schicksal freiwillig via Link als Private Nachricht einreichst. Dieses entscheidet dann ob du Rufpunkte erhälst oder eben nicht. Dein Ruf beeinflusst auch Schicksalsschläge (Siehe hierzu die Regeln zum Schicksal) die dir und deinen Postingpartnern widerfahren können. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zaubergrad</span><br />
<br />
Der Zaubergrad gibt bei uns nicht die Note sondern eher die Stärke, Fähigkeit und die Erfahrung eines Zauberers im allgemeinen Umgang mit Magie wieder, dass schließt nicht nur Kampf- und Defensivmagie ein, sondern alle Disiziplinen bei denen Magie eingesetzt wird. Der Zaubergrad basiert bei uns auf den Erfahrungspunkten, die man im Inplay bei verschiedenen Möglichkeiten sammeln kann. Hat man insgesamt 200 Erfahrungspunkte steigt man im Zaubergrad um einen Punkt auf. Je höher der Zaubergrad, desto höher ist die Erfahrung und die Fähigkeit im Umgang mit Magie. Der Zaubergrad ist ein Faktor bei Beförderungen, beim Hauptplot und einzelnen Events und besonders in Duellen gegen andere Charaktere von großer Bedeutung. Grundsätzlich erhält man Erfarhungspunkte im Unterricht, durch selbstständiges üben, im Hauptplot, in Quests und in Duellen gegen andere. Wie funktioniert das?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bei Quests:</span><br />
Durch Erfüllung der aufgestellten Aufgaben und erfolgreichem Abschluss der Quest. Die Punktevergabe führt das Questteam, repräsentiert durch den Rumtreiber durch.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beim Unterricht:</span><br />
Durch aktivies Mitschreiben im Unterricht und aktivie Beteiligung am Würfeln und Ausschreiben von Zaubern, die geübt werden sollen. Hier darf auch die korrekte Beantwortung von theoretischen Fragen mit EPs belohnt werden. Die Punktevergabe wird jeweils durch die einzelnen Professor*innen geregelt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beim Hauptplot:</span><br />
Durch das Bespielen von Kapiteln und den Abschluss derselben. Die Punktevergabe wird durch den Hauptplotleiter durchgeführt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Duelle: </span><br />
Nähere Informationen befinden sich unter dem oben aufgeführten Unterpunkt "Hilfeguide für Duelle". Dort findet Ihr eine ausführliche Anleitung zum Ausspielen von Duellen und zur Punktevergabe.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Übungen mit und ohne Partner:</span><br />
Nähere Informationen befinden sich unter dem oben aufgeführten Unterpunkt "Das selbstständige Üben von Zaubern mit und ohne Partner*in im Inplay".</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Sonderregelung für Muggel-Charaktere';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Sonderregelung für Muggel-Charaktere';}">Sonderregelung für Muggel-Charaktere</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Regeln</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Kein Zugang zu Hogwarts und Umgebung (einschließlich verbotener Wald und Hogsmeade). Ausnahme lebensgefährliche Notfälle. Muggel, die nach Hogwarts oder in die Umgebung geführt werden und normalerweise keinen Kontakt zur Zaubererwelt haben, werden obliviiert. <br />
</li>
<li>Sie erhalten keinen Zaubergrad, keinen Patronus, keine Erfahrungspunkte<br />
</li>
<li>Sie erhalten in keinem offiziellen Laden einen Zauberstab<br />
</li>
<li>Zugang zur Winkel- und Nokturngasse ist nur in Begleitung einer Hexe/eines Zauberers möglich. Verlassen genannter Gassen ist ohne Begleitung möglich.<br />
</li>
<li>Kein legaler Zugang zu den Räumlichkeiten und jeglichem Bereich des Zaubereiministeriums<br />
</li>
</ul></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Richtlinien</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Muggel dürfen Kenntnis von der magischen Welt haben, wenn sie in direkter Blutslinie zu einem Zauberer stehen. Sprich: Geschwister, Schwester, Mutter, Vater, Kinder, Ehepartner*in. In diesem Fall bewegen sie sich im Bereich legaler Grenzen sofern sie sich wie jeder Zauberer an das Geheimhaltungsabkommen halten.<br />
</li>
<li>Illegal ist die Kenntnis der magischen Welt wenn du nicht in direkter Verwandschaft stehst. Dies wird bei Kenntnis vom Ministerium geahndet, aber nicht unmöglich und spielbar. <br />
</li>
<li>Bei vermehrten Muggel-Spielern werden diese in ihrer Anzahl reguliert. Sie dürfen maximal 10% aller Account-Zauberern und Hexen ausmachen.<br />
</li>
</ul></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Allgemeine Hinweise und Informationen für Spieler*innen von Muggeln</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Begeht ein Muggel ein Verbrechen innerhalb der magischen Welt, wird dieser obliviiert und aus der magischen Welt ausgeschlossen.<br />
</li>
</ul></div></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Das Schicksal';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Das Schicksal';}">Das Schicksal</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
In unserem Forum gibt es einen mysteriösen Account namens Schicksal, der gelegentlich gerne mal Naturphänomene, hauptplotrelevante Ereignisse oder Zufallsbegegnungen initiiert. Hat das Schicksal euer Play auserwählt, schickt euch das Schicksal eine private Nachricht mit dem Ereignis und dem Link, zu welchem Play es dieses Ereignis zugeordnet hat. Es obliegt aber eurer freien Entscheidung, ob Ihr es einbindet oder eben nicht.<br />
<br />
Pro Play wird das Schicksal jedoch nur maximal einen Beitrag erstellen, da auch dies ein zeitlicher Aufwand ist. Euch ist frei überlassen, wie die Situation, die das Schicksal euch zugeworfen hat, ausgeht. <br />
Bei Events kann es sein, dass das Schicksal häufiger eingreift. <br />
<br />
Wie sieht ein Eingriff des Schicksals aus? <br />
Das Schicksal kann beispielsweise einen plötzlich auftretenden Regensturm oder andere Naturphänomene ins Spiel bringen. Es ist ebenfalls möglich, dass euch plötzlich ein Poltergeist belästigt, oder ihr in eine Gruppe spielender Kinder geratet. Die Möglichkeiten des Schicksals sind breit gefächert und wir können deshalb nicht jede Möglichkeit des Eingriffs hier auflisten. Wenn euch danach ist, gestattet dem Schicksal einfach einen Besuch in eurem Thread und lasst euch von ihm überraschen. </div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Fragebögen';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Fragebögen';}">Fragebögen</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Das Schicksal versendet manchmal Fragebögen die sich speziell einen Charakter richten, dessen Beruf oder auch dessen Alltag, sofern Informationen in irgendeiner Form vorliegen. Diese Fragebögen können aber auch Hauptplotbezug haben, wenn die Auswirkungen des Hauptplots sich bis dahin erstrecken. Diese Fragebögen sind keine Pflicht! Solltet ihr einen Erhalten, so müsst ihr ihn nicht ausfüllen. Diese präsentieren ein schönes Nebenplay, das nicht in Postingform beantwortet werden muss. Auch die Mindestpostinglänge entfällt hierbei. Diese Fragebögen könnt ihr ausfüllen mit der Konsequenz, dass sich euer Ruf entweder verbessert oder verschlechtert oder andere Dinge passieren, wie zum Beispiel das Hauspunkte verdient oder abgezogen werden. Habt ihr eine Fragebogenreihe des Schicksals abgeschlossen, steht es euch frei diese entweder in eurer Inplay einzubauen oder auch nicht. </div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Events';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Events';}">Events</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Bitte haltet nach regelmäßigen Events Ausschau. Es könnten plotrelevante Ereignisse stattfinden. Events werden in den Neuigkeiten frühzeitig angekündigt und zusätzlich werden Links zu den Eventthreads im Header des Forenindex veröffentlicht. <br />
Aus Gründen der Übersichtlichkeit wird es für die Events nur vorgefertigte Threads geben, in denen alle User posten. Um deutlich zu machen, wer alles in euren Postings erwähnt wird, raten wir euch, Namen fett zu kennzeichnen, damit keiner etwas überliest und dabei eventuell die Chance auf eine Reaktion verpasst. </div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Hauspunkte - Strafenkatalog';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Hauspunkte - Strafenkatalog';}">Hauspunkte - Strafenkatalog</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Hauspunkte können wie im Buch/Film durch die verschiedensten Aktionen gewonnen und verloren werden. Das Verhalten und Engagement im Unterricht können euch beispielsweise Punkte einbringen oder zu einem Verlust führen. Auch ein Verstoß gegen die Regeln der Schule kann zum Punkteverlust führen. Die Professor*innen, Angestellt*innen, Vertrauensschüler*innen und Schulsprecher*innen sind befugt euch Punkte abzuziehen. Punkteabzug darf pro Play maximal 50 Punkte betragen.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Das Unterrichtssystem';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Das Unterrichtssystem';}">Das Unterrichtssystem</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Es gibt Stundenpläne, auf denen geregelt ist, wann die Unterrichtsstunden stattfinden. Diese findet ihr im Inplaybereich am <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">schwarzen Brett</span>. <br />
<br />
Aufgrund der drei Jahrgänge, die wir bei uns haben, organisieren die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Admins </span>die Unterrichtsfächer, die eröffnet werden sollen.  Das bedeutet, dass eine PN an alle Professor*innen herausgeht, auf die man sich dann melden kann, ob man den Unterricht eröffnen möchte. Unterricht ist Pflicht für jeden Professorcharakter. Der Unterricht wird wie ein normales Play durchgeführt, mit der Ausnahme, dass der/die Professor*in die Richtung des Unterrichts bestimmt, also die Professoren-Spieler*innen die Spielleiter*innen dieses Plays sind. Der/die Professor*in beginnt mit einem Einleitungsposting, mit dem er den Unterricht direkt startet und die Schüler*innen sich darunter schreiben.<br />
<br />
Die Professoren-Spieler*innen, die einen Unterricht beenden, erhalten 40 Erfahrungspunkte +1 Goldmünze. Voraussetzung ist, dass mindestens drei Postings des Professoren-Charakters enthalten (sinnvolle Unterrichtspostings!) sind und der Unterricht ein sinnvolles Ende findet.  </div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Schulwechsel von ausländischen Schulen nach Hogwarts';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Schulwechsel von ausländischen Schulen nach Hogwarts';}">Schulwechsel von ausländischen Schulen nach Hogwarts</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Ein Schulwechsel ist möglich, sofern ein dauerhafter und fester Wohnsitz in Großbritannien vorliegt.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Schulpflicht und Privatunterricht';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Schulpflicht und Privatunterricht';}">Schulpflicht und Privatunterricht</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Grundsätzlich besteht innerhalb Großbritanniens eine allgemeine Schulpflicht für alle minderjährigen Hexen und Zauberer. Das Gesetz zur vernunftbeschränkten Zauberei Minderjähriger (in der magischen Welt alle Hexen und Zauberer unter 17 Jahren) gilt weiterhin. Allerdings nehmen wir hier im Forum den Absatz in das Gesetz mit auf, dass in den regulären Schulferien (und ausschließlich in diesen!) von Hogwarts zusätzlicher Privatunterricht zuhause unter Aufsicht eines magischen Elternteils oder eines Privatlehrer/einer Privatlehrerin gestattet ist. Nur Privatunterricht ohne Besuch von Hogwarts ist nicht zulässig, durch die Spur verfolgbar und wird durch dauerhaften Zauberstabentzug geahndet! Die Schulpflicht gilt für alle Schüler*innen und für die gesamte Schulzeit. Die Schule ist während des ganzen Jahres zu besuchen (abzüglich der Schulferien). Die Aufsicht durch nichtmagische Menschen beim Privatunterricht ist ebenso untersagt und strafbar, wie die Gefährdung des internationalen Geheimhaltungsabkommens. Zauberei in der Öffentlichkeit bleibt minderjährigen Hexen und Zauberern weiterhin untersagt. Außerhalb des Privatunterrichts ist jegliche Form der Magienutzung Minderjähriger strafbar und kann mit einem Schulverweis und/oder Zauberstabentzug bestraft werden. Die Spur liegt weiterhin auf den Schüler*innen, wodurch die Ortung dem Ministerium möglich ist. Zusätzlicher Privatunterricht durch eine(n) Privatlehrer*in in den Ferien wird vom Privatlehrer bzw. der Privatlehrerin automatisch dem Zaubereiministerium gemeldet und dort registriert. Dieser findet in Räumlichkeiten statt, die das Geheimhaltungsabkommen sichern und einen Verstoß gegen geltendes magisches Recht verhindern.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Wiederholung eines Jahrganges in Hogwarts';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Wiederholung eines Jahrganges in Hogwarts';}">Wiederholung eines Jahrganges in Hogwarts</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Schüler*innen die die ZAGs und/oder UTZs nicht bestanden haben, können das entsprechende Schuljahr wiederholen und sind daher ein bis zwei Jahre älter einzustufen, als in ihren jeweiligen Jahrgängen. Anderweitige Einzelfälle bei denen der Charakter ein Schuljahr ausgesetzt beziehungsweise wiederholt hat, sind nach Absprache möglich. </div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Stabloses Zaubern';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Stabloses Zaubern';}">Stabloses Zaubern</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Magie kann auch ohne Zauberstab gewirkt werden, sofern man über das nötige Wissen und die entsprechende Ausbildung verfügt. Dies kann etwa durch den Besuch einer Zauberschule wie Uagadou – der afrikanischen Schule für Magie – oder durch eine langjährige Ausbildung bei einem erfahrenen Mentor erfolgen. Dennoch gilt: Das Zaubern mit einem Zauberstab ist grundsätzlich effektiver, einfacher und in jedem Fall machtvoller. Daher wird insbesondere im Kampf dringend zur Verwendung eines Zauberstabs geraten. <br />
In Hogwarts ist das Mitführen und Benutzen eines Zauberstabs zudem verpflichtend.</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Quidditchregeln]]></title>
			<link>https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/showthread.php?tid=1737</link>
			<pubDate>Sun, 26 Jan 2020 20:48:13 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/member.php?action=profile&uid=1">Der Phönix</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/showthread.php?tid=1737</guid>
			<description><![CDATA[<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Vorbereitungsphase';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Vorbereitungsphase';}">Vorbereitungsphase</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Steht ein Quidditchspiel an, muss jede*r Mannschaftskapitän*in der beiden Mannschaften einige Vorbereitungen für das Spiel treffen:<br />
<ul class="mycode_list"><li><b>Alle Positionen</b> der Mannschaft müssen besetzt werden. Diese Positionen dürfen durch Accounts aus dem jeweiligen Haus oder durch freiwillig gestellte accountlose NPCs besetzt werden. Ein accontloser NPC muss als ein solcher auch in der Mannschaftsaufstellung gekennzeichnet sein. Ebenso muss dazu geschrieben werden, wer diesen accountlosen NPC steuert. User*innen können mit verschiedenen Charakteren in beiden Mannschaften gleichzeitig spielen.  Man darf jedoch nur bestimmte Kombinationen von Positionen einnehmen, wenn man für beide Mannschaften spielen möchte. Die folgenden Kombinationen sind <b>nicht</b> möglich:<br />
<br />
- Kapitän*in + irgendeine Position (inklusive Spielleitung)<br />
- Sucher*in + Sucher*in<br />
- Jäger*in + Jäger*in<br />
- Hüter*in + Jäger*in<br />
- Hüter*in + Jäger*in<br />
- Spielleitung + Sucher*in<br />
<br />
</li>
<li>Jede Mannschaft hat vor Beginn eines Spiels <b>15 Teampunkte</b>, die man auf die verschiedenen Positionen der Mannschaft verteilen muss. Die*Der Kapitän*in muss diese Verteilung vor Beginn des Spiels erledigen und eine vollständige Mannschaftsaufstellung samt der Verteilung der Teampunkte bei der Spielleitung einreichen. <br />
Die Teampunkte repräsentieren die Angriffs- und Verteidigungsstärke eines Teammitglieds. Zusammen mit der Augenzahl des Würfels entscheiden sie, ob ein Spieler einen Kampf gegen einen anderen Spieler gewinnt oder nicht. Hierbei gilt:<br />
<br />
- Jedes Teammitglied muss <b>mindestens einen Teampunkt</b> haben.<br />
- Ein Teammitglied darf <b>maximal 5 Teampunkte</b>besitzen.<br />
- Teampunkte können im Laufe des Spiels nicht neu verteilt werden.<br />
<br />
Die Teampunkte sind geheim zu halten und dürfen unter keinen Umständen der gegnerischen Mannschaft bekannt werden. Es obliegt dem Recht der*des Kapitän*in zu entscheiden, ob er diese alleine verteilt oder sich mit seiner Mannschaft berät. Ebenso hat sie*er das Recht, die Verteilung der Teampunkte vor der Mannschaft geheim zu halten. Lediglich der Spielleitung gegenüber müssen diese offengelegt werden.<br />
<br />
</li>
<li>Beide Kapitän*innen müssen im <b>Beisein der Spielleitung</b> (Kommunikation per Discord) aus der Liste drei Spezialangriffe erwürfeln, die sie im Spiel einmalig benutzen dürfen (siehe Abschnitt "Spezialangriffe"). Auch diese Informationen dürfen nicht an die gegnerische Mannschaft weitergegeben werden. <br />
<br />
</li>
<li>Der Spielleitung muss eine Startaufstellung der Jäger*innen und Treiber*innen auf dem Spielfeld mitgeteilt werden. Dabei muss ein*e Jäger*in gewählt werden, um den ersten Kampf um den Quaffelbesitz durchzuführen.<br />
<br />
</li>
<li>Auch die Sucher*innen müssen Vorbereitungen treffen (siehe Abschnitt "Sucher*innen").</li>
</ul>
<br />
Abbildung des Spielfelds:<br />
<img src="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/images/Spielfeldquidditch.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Spielfeldquidditch.png]" class="mycode_img" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Formale Regeln';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Formale Regeln';}">Formale Regeln</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Das Würfeln wird immer mit einem <b>W6</b> durchgeführt.<br />
<br />
</li>
<li>Jeder Zug wird in Form von <b>Doppelposts</b> abgehalten. Das sieht dann wie folgt aus:<br />
Der erste Post besteht nur aus dem Würfel, der Angabe auf was gewürfelt wird (Bewegung auf der Feldkarte, Kampf gegen Jäger*in, Verteidigung gegen Treiber*in usw.) und eventuell aus dem Namen des accountlosen NPCs und seiner Position.<br />
Der zweite Post besteht dann aus dem Text, den jeder selbst nach eigenem Empfinden schreiben darf, um die jeweilige Aktion zu beschreiben. Zudem sind die Feldnummer, wenn sich ein*e Spieler*in auf der Feldkarte bewegt, im zweiten Post anzugeben. <br />
Ob ein Würfelkampf erfolgreich war, wird erst nach dem zweiten Post bekanntgegeben. Die Posts sind also ergebnisoffen zu formulieren.<br />
<br />
</li>
<li>Die im Forum übliche Mindestpostinglänge ist bei einem Quidditchspiel aufgehoben. Die Textlänge, im zweiten Post liegt also im ermessen der User*innen.<br />
<br />
</li>
<li>Quidditchzüge sind innerhalb von <b>maximal 3 Tagen</b> zu tätigen.<br />
<br />
</li>
<li>Diese Regeln gelten für <b>alle Positionen</b> und für alle Züge.<br />
</li>
</ol></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Regelbruch';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Regelbruch';}">Regelbruch</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Das Editieren eines Würfelpostings beim Quiddtch ist <b>verboten</b>. Ein editierter Wurf wird als ungültig betrachtet. In diesem Fall hat derjenige, der den Post editiert hat, automatisch den Würfelkampf verloren, bzw. darf sich auf dem Feld nicht bewegen.<br />
<br />
</li>
<li>Laut Regelwerk sind die Postings der Texte immer separat nach dem Würfelwurf auszuführen und nicht zusammen. Wird diese Reihenfolge  wiederholt  missachtet, wird der Wurf für ungültig erklärt.<br />
<br />
</li>
<li>Die Spielleitung kann auch Regelverstöße oder Manipulationsversuche ahnden, die hier nicht aufgeführt wurden.<br />
</li>
</ol></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Spieldauer und Spielende';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Spieldauer und Spielende';}">Spieldauer und Spielende</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Die Dauer eines Quidditchspiels ist nicht auf eine bestimmte Rundenanzahl festgelegt. Das Ende eines Quidditchspiels unterliegt bestimmten situationsbedingten Voraussetzungen:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Der Schnatz wird von einer Mannschaft gefangen. Dies erwirkt das Ende des Spiels nach der Runde, in der der Schnatz gefangen wurde.<br />
<br />
</li>
<li>Zieht sich das Spiel extrem in die Länge und auch das Suchen der Sucher*innen erscheint ohne Aussicht auf Erfolg, so kann die Spielleitung im Einvernehmen mit den Kapitän*innen das Spiel beenden.<br />
</li>
</ol></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Jäger*innen';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Jäger*innen';}">Jäger*innen</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<b>Aufgabe:</b><br />
Die Jäger*innen haben die Aufgabe, den Quaffel durch einen der drei Ringe am anderem Ende des Spielfeldes zu werfen und somit Punkte für das eigene Haus zu erspielen. Jeder Treffer gibt 10 Punkte. Die Jäger*innen spielen auf der Feldkarte.<br />
<br />
<b>Bewegung</b><br />
In der entsprechenden Phase (siehe Abschnitt "Rundenablauf") wählt die*der Kapitän*in ein*e Jäger*in, die für eine Bewegung würfeln darf. Die Augenzahl gibt vor, wie viele Felder die*der Jäger*in sich bewegen darf. Die*Der Jäger*in darf sich in alle Richtungen frei bewegen. User*innen wird das Recht zugestanden, die Bewegung des eigenen Charakters eigenmächtig zu bestimmen. Es wird jedoch eine Absprache mit dem Team empfohlen! Nach dem Würfel erfolgt der zweite Post (siehe Abschnitt "formale Regeln").<br />
Besonderheiten:<ul class="mycode_list"><li>Man kann einen sogenannten Kombinationszug machen. Das bedeutet, dass die*der Jäger*in die*der auf Bewegung gewürfelt hat, unter Absprache seine Augenzahl nach eigenem Ermessen auch auf andere Jäger*innen umverteilen kann, sodass sich mehr als ein*e Jäger*in in ein und demselben Zug bewegen kann.<br />
<br />
</li>
<li>Ein*e Jäger*in ist nicht gezwungen, die volle Augenzahl für die eigene Bewegung zu nutzen. <br />
</li>
</ul>
<br />
<b>Duelle/Würfelkampf</b><br />
Jäger*innen kämpfen um den Quaffel, wenn sich zwei Jäger*innen auf demselben Feld befinden, von denen eine*r im Quaffelbesitz ist. Führt eine Bewegung zu einem solchen Kampf, dann wird das anstehende Duell durch die Spielleitung angekündigt. Nach der Ankündigung erfolgt jeweils ein Würfelwurf der beteiligten Jäger*innen und der zugehörige zweite Post gemäß der formalen Regeln. Erst dann gibt die Spielleitung das Ergebnis des Würfelkampfes bekannt, welches auf den Summen der Würfelzahlen mit den jeweiligen Teampunkten des agierenden Charakters basiert.  <br />
Gewinnt die*der angreifende Jäger*in erhält diese*r das Recht auf einen Fluchtwurf. Dieser entspricht einem normalen Bewegungswurf. Die Bewegung darf zudem zu Torwürfen und Pässen führen. Verliert die*der angreifende Jäger*in das Duell, so fällt sie*er auf das benachbarte Feld zurück, über das sie*er gekommen ist.<br />
<br />
<b>Torwurf</b><br />
Um den Angriff auf einen Torring durchzuführen, muss sich ein*e Jäger*in im Quaffelbesitz in den farbigen Umgebungsbereich des jeweiligen Torrings bewegen. Für den Ablauf eines Torwurfs bitte den Abschnitt "Hüter*in" betrachten.<br />
<br />
<b>Passen</b><br />
Der Quaffel kann durch einen Pass an andere Jäger*innen abgegeben werden. Um einen Pass zu spielen, sind folgende Regeln zu beachten:<ul class="mycode_list"><li>Es muss eine gerade Linie zwischen den beiden Spieler*innen bestehen und es dürfen <b>maximal zwei Felder</b> zwischen ihnen liegen.<br />
</li>
<li>Die Linie darf nicht durch andere Spieler*innen unterbrochen werden.<br />
</li>
<li>Ein Pass findet als Teil der Bewegungsphase statt. Es darf also auch nur ein Teil der Bewegungspunkte genutzt, dann gepasst und anschließend der Rest der Bewegungspunkte genutzt werden.<br />
</li>
<li>Der Pass wird im zweiten Post zusammen mit den Zielfeldern der Bewegung angegeben.<br />
</li>
</ul></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Hüter*innen';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Hüter*innen';}">Hüter*innen</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<b>Aufgabe</b><br />
Hüter*innen haben die wichtige Aufgabe, die drei Torringe zu bewachen und den Quaffel abzufangen, bevor er einen der drei Torringe passiert. Die Hüter*innen spielen auf der Feldkarte.<br />
<br />
<b>Bewegung</b><br />
Hüter*innen dürfen jede Runde zusätzlich zu den Jäger*innen auf Bewegung würfeln, um ihre Position zu verändern. Sie dürfen ihre Bewegungspunkte <b>nicht</b> auf Jäger*innen übertragen und können keine Bewegungspunkte von Jäger*innen übertragen bekommen.<br />
<br />
<b>Torringe verteidigen/ Torwurf</b><br />
Hüter*innen müssen nicht mit angreifenden Jäger*innen auf demselben Feld stehen, um den Quaffel fangen zu können. Es reicht wenn Jäger*in und Hüter*in sich im farbigen Torbereich desselben Ringes befinden.  Befindet sich die*der Hüter*in nicht im selben Torbereich, erzielt die*der Jäger*in sofort ein Tor.<br />
Sind beide im selben Einflussbereich kommt es zu einem Kampf, der genauso abläuft wie das Würfelduell zwischen Jäger*innen.  <br />
Das Ergebnis unterscheidet sich vom Jäger*innenkampf:<br />
Gewinnt die*der Jäger*in den Kampf, so wirft er automatisch ein Tor.<br />
Verliert die*der Jäger*in den Kampf, so geht der Quaffel in die Hände der*des Hüter*in über, der*dem dann ebenfalls ein Fluchtwurf gestattet wird.<br />
<br />
Hüter*innen dürfen (so wie Jäger*innen) auch zum Angriff übergehen und die Einflussbereiche der Torringe verlassen. Ein*e Jäger*in darf die Funktion der*des Hüter*in andersherum <b>nicht</b> übernehmen.<br />
<br />
Ein Tor beendet die aktuelle Runde und bringt dem jeweiligen Team <b>10 Punkte</b> ein. Es wird eine neue Startaufstellung abgefragt, in der die Mannschaft, gegen die ein Tor erzielt wurde, von ihrer Spielfeldseite mit Quaffelbesitz startet.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Treiber*in';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Treiber*in';}">Treiber*in</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<b>Aufgabe</b><br />
Treiber*innen dienen dazu ihre Mannschaft vor herumfliegenden Klatschern zu beschützen und die andere Mannschaft durch eben diese vom Spiel abzulenken. In diesem Spielaufbau werden sie primär für letzteres eingesetzt. Die Treiber*innen spielen nicht auf der Feldkarte.<br />
<br />
<b>Treibereinsatz</b><br />
Treiber*innen kann man auf zwei verschiedene Varianten einsetzen:<br />
<br />
<u>1. Klatscher mit Joker</u><br />
Jede*r Treiber*in ist einmalig als Joker einsetzbar. "Mit Joker" bedeutet, dass wenn diese*r Treiber*in ein Mitglied der gegnerischen Mannschaft erfolgreich attackiert, dieses aus dem Spiel ausscheidet. Treibereinsätze werden immer nach einer Bewegungsphase mit eventuellen Würfelduellen und auch nur nach Ankündigung durch die Spielleitung durchgeführt. Sie müssen entsprechend vor diesem Zeitpunkt bei der Spielleitung angemeldet werden. Ist ein Tor erzielt worden, wird der Klatscher mit Joker vor Bekanntgabe des Tores von der Spielleitung angekündigt, damit mit Bekanntgabe des Tores auch gleichzeitig die Runde beendet werden kann.<br />
<br />
Der Kampf zwischen Treiber*innen und deren Zielen verläuft  wie der Jägerkampf und unterliegt denselben formalen Regeln. Derjenige mit dem höheren Wert (Teampunkte + Augenzahl = Wert) gewinnt den Kampf. Hierzu gibt es zwei mögliche Ergebnisse:<ul class="mycode_list"><li>Die*Der Treiber*in gewinnt den Kampf. In diesem Fall fliegt das Ziel aus dem Spiel und der entsprechende Charakter landet für mindestens 2-3 Tage im Krankenflügel.<br />
<br />
</li>
<li>Das Ziel gewinnt den Kampf. In diesem Fall konnte es dem Klatscher ausweichen und der Joker der*des Treiber*in ist für den gesamten Zeitraum des Spiels verbraucht.</li>
</ul>
<br />
<b>Ausnahme:</b> Wird ein*e Sucher*in von einem Klatscher mit Joker getroffen, so fliegt diese*r <b>nicht</b> aus dem Spiel heraus, sondern erhält den kontinuierlichen Malus, nur noch alle zwei Runden nach dem Schnatz suchen zu dürfen.<br />
<br />
Jede Mannschaft hat zwei Treiber*innen, also insgesamt auch zwei Joker. Joker sind nicht auf andere Treiber*innen übertragbar!<br />
<br />
<u>2. Klatscher ohne Joker</u><br />
<br />
Die Klatscher ohne Joker werden nicht von den Kapitän*innen angemeldet, sondern vom Zufall abhängig gemacht. Denn niemand weiß bei einem Quidditchspiel, wann welche*r Treiber*in einen Klatscher vor sich hat, um ihn zu schlagen. <br />
Daher würfelt die Spielleitung <b>alle drei Runden</b> einen <b>W6</b>. Bei den Würfelergebnissen <b>1 und 2</b> tritt ein Klatscher in Erscheinung. Bei <b>3 - 6</b> taucht kein Klatscher auf. Tritt ein Klatscher in Erscheinung, so würfelt die Spielleitung direkt noch einmal und würfelt aus, welche*r Treiber*in dem Klatscher am nächsten ist. Dazu würfelt sie einen <b>W4</b>. Allen Treiber*innen wird <b>vor</b> dem Wurf eine Zahl von 1-4 von der Spielleitung zugewiesen.<br />
<br />
Die*Der ausgewürfelte Treiber*in teilt der Spielleitung das Ziel des Klatscherangriffs mit. Nach Ankündigung durch die Spielleitung findet ein Würfelduell nach den bereits bekannten Regeln statt.<br />
Folgende Ergebnisse sind möglich:<ul class="mycode_list"><li>Gewinnt die*der Treiber*in dieses Duell, so wird das Ziel vom Klatscher getroffen und erhält einen einmaligen Malus in Höhe von - 1 auf eine Aktion (Bewegung oder Angriff/Verteidigung). Die*Der Treiber*in entscheidet, welche der beiden Optionen mit dem Malus versehen wird. <br />
Der Malus tritt in Kraft, wenn die nächste Aktion der gewählten Art vom Ziel durchgeführt wird. <br />
Wird ein*e Sucher*in vom Klatscher ohne Joker getroffen, muss sie*er beim Suchen in der Folgerunde aussetzen. Wenn sie*er aus einem anderen Grund bereits in der Folgerunde oder mehreren Folgerunden aussetzen muss, gilt der Klatscher ohne Joker für die nächste Runde, in der sie*er wieder hätte suchen dürfen.<br />
</li>
<li>Gewinnt das Ziel, wurde der Angriff abgewehrt.</li>
</ul></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Sucher*in';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Sucher*in';}">Sucher*in</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<b>Aufgabe</b><br />
Die Sucher*innen haben die wohl wichtigste Aufgabe im Spiel. Nämlich den goldenen Schnatz vor der*demm Sucher*in der gegnerischen Mannschaft zu fangen. Wer den Schnatz fängt, erhält für seine Mannschaft <b>40 Punkte</b>. <br />
Die Sucher dürfen erst <b>ab der zweiten Runde</b> mit ihrer Suche beginnen. Die Sucher*innen spielen nicht auf der Feldkarte.<br />
<br />
<b>Wichtige Anmerkung:</b> Uns ist an dieser Stelle bewusst, dass dies in der Grundlage des Harry Potter Universums eigentlich 150 Punkte sind. Aufgrund dieses Quidditchsystem ist eine Einschränkung der Punkte des Schnatzes notwendig, um das Spiel der Jäger*innen nicht unnötig zu machen.<br />
<br />
<b>Vorbereitung vor dem Spiel</b><br />
Das Spielsystem "Schnatz versenken" findet für die Sucher*innen auf einer zweiten identischen Karte des Quidditchfeldes statt. Diese Karte wird zu keinem Zeitpunkt des Spiels visualisiert. Die Karte (siehe Abbildung im Abschnitt "Vorbereitung") wird durch eine rote Linie in zwei Teile geteilt. Den Sucher*innen gehört jeweils die Seite ihrer Mannschaft. <br />
Vor Beginn des Spiels müssen <b>drei Schnatzfelder</b> und <b>fünf Rückschlagsfelder</b> auf ihrer Seite des Spielfelds platzieren. Diese Positionen sind der Spielleitung mitzuteilen und darüber hinaus geheimzuhalten.<br />
Die Felder 39,34 und 43 sind dabei die einzigen Felder auf der Karte, die für beide Sucher*innen nicht benutzbar sind.<br />
<br />
<b>Die Suche nach dem Schnatz</b><br />
Ziel der Sucher*innen ist es, die drei Schnatzfelder auf der anderen Seite zu finden. Beide dürfen einmal pro Runde ein Feld auf der gegnerischen Seite benennen, welches durch den suchenden Charakter "besucht" wird. Dabei können folgende Fälle eintreten:<ul class="mycode_list"><li>leeres Feld: Wenn weder ein Schnatz- noch ein Rückschlagfeld getroffen wird, passiert nichts.<br />
</li>
<li>Schnatzfeld: Das ist das Ziel von Sucher*innen. Wenn alle drei Schnatzfelder aufgedeckt wurden, gilt der Schnatz als gefangen und dem Team werden die Punkte gutgeschrieben. Außerdem endet auf diese Weise das Spiel.<br />
</li>
<li>Rückschlagfeld: Wird ein solches aufgedeckt, treten die Sucher*innen auf der Jagd nach dem Schnatz gegeneinander an. Nach der Bewegungsphase der Jäger*innen und Ankündigung durch die Spielleitung müssen die Sucher*innen gegeneinander in einem Würfelduell nach den bereits bekannten Regeln antreten.<br />
Ein Risiko tragen in diesem Duell nur die Sucher*innen, die ein Rückschlagfeld aufgedeckt haben. Das können beide Sucher*innen oder auch nur ein*e Sucher*in sein. <br />
Verliert ein*e Sucher*in das Würfelduell, die*der ein Rückschlagfeld aufgedeckt hat, muss er*sie beim nächsten regulären Suchen nach dem Schnatz aussetzen.<br />
</li>
<li>Wird ein Feld aufgedeckt, das neben einem Schnatz liegt, so wird die suchende Person darauf hingewiesen. Dabei ist es egal zu welcher Art das aufgedeckte Feld gehört.</li>
</ul></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Spezialangriffe';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Spezialangriffe';}">Spezialangriffe</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<b>Was sind Spezialangriffe?</b><br />
Jede Mannschaft erhält für ein Spiel drei Spezialangriffe, die man strategisch im Spiel einsetzen kann. Spezialangriffe dienen im Quidditch der Verbesserung der Tor-Chance, Stärkung der Verteidigung oder Unterstützung der Treiber*innen und um die Mannschaften ein wenig in ihren Unterschieden zu stärken. Die Spezialangriffe sind den folgenden Bedingungen unterworfen:<ul class="mycode_list"><li>Jeder Spezialangriff ist nur einmal im Spiel anwendbar und muss bei der Spielleitung angemeldet werden.<br />
<br />
</li>
<li>Sollten Spezialangriffe aufgrund unabhängiger Ankündigung gegeneinander angekündigt werden, verfallen beide. Ein Spezialangriff darf aber nicht nachträglich eingesetzt werden, wenn der Spielleiter schon den Spezialangriff der anderen Mannschaft in einem Post bekanntgegeben hat, um diesen zu vereiteln.<br />
<br />
</li>
<li>Spezialangriffe dürfen nicht gegen den Klatscher-Joker benutzt werden.<br />
</li>
</ul>
<br />
<b>Auswahl der Spezialangriffe</b><br />
Damit nicht jedes Team die gleichen Spezialangriffe bekommt, müssen die Kapitän*innen sich diese in der Vorbereitungsphase vor einem Spiel erwürfeln. Dazu würfeln sie im Beisein der Spielleitung (über Discord) einen <b>D12</b>, einen <b>D11</b> und einen <b>D10</b> direkt hintereinander. Entsprechend der Nummer werden die Spezialangriffe aus der untenstehenden Liste gewählt.<br />
Eine Mannschaft kann niemals zweimal denselben Spezialangriff in einem Spiel besitzen. Sobald also der d12-Würfel geworfen wurde, fällt die Nummer, die gewürfelt wurde, aus der Liste heraus. Für den nachfolgenden Würfel gilt, dass die höheren Nummern entsprechend nach unten <br />
<br />
<b>Liste der Spezialangriffe:</b><ul class="mycode_list"><li><b>1.Perfekter Pass:</b> Ein*e Jäger*in im Quaffelbesitz gerät in einen Würfelkampf mit einer*einem gegnerischen Jäger*in, den sie*er verliert. Sie*Er hat die Möglichkeit unabhängig von der Reichweite einen Notwurf zu machen. Sie*Er nutzt die gesamte Kraft, um den Quaffelbesitz für die eigene Mannschaft zu retten. Der Quaffel geht dabei in den Besitz des Mannschaftsmitglieds (Jäger*in oder Hüter*in) mit der geringsten Entfernung über.<br />
<br />
<b>Anmeldezeitpunkt:</b> Bitte sofort anmelden, sobald feststeht, dass das Würfelduell zwischen den beiden Jäger*innen verloren wurde.<br />
<br />
</li>
<li><b>2.Super Wurf:</b> Mit viel Energie und List wirft ein*e Jäger*in den Quaffel so gekonnt, dass er totsicher durch einen der Ringe trifft.<br />
<br />
<b>Anmeldezeitpunkt:</b> Der Super Wurf ist anzumelden, bevor das Würfelduell gegen die*den Hüter*in beginnt.<br />
<br />
</li>
<li><b>3. Unüberwindbare Barrikade:</b> Ein*e feindliche Jäger*in im Quaffelbesitz kommt näher und du fängst sie*ihn ab, damit sie*er nicht weiter in Richtung Tor fliegen kann.<br />
<br />
<b>Anmeldezeitpunkt:</b> Dieser Spezialangriff muss vor dem auswürfeln des Jägerduells angemeldet werden. <br />
<br />
</li>
<li><b>4. Geschickter Angriff:</b> Mit diesem Spezialangriff kann ein*e Jäger*in sich den Quaffel von einr*einem gegnerischen Jäger*in durch ein geschicktes Manöver erbeuten. <br />
<br />
<b>Anmeldezeitpunkt:</b> Dieser Spezialangriff kann eingesetzt werden, sobald feststeht, dass die Person, die den Quaffel bei einem Würfelduell zu erbeuten versucht, verliert. Man kehrt damit also das Ergebnis zu den Gunsten des eigenen Teams um.<br />
<br />
</li>
<li><b>5. Spitzenverteidiger:</b> Die*Der Spieler*in wird durch einen Klatscher ohne Joker attackiert und könnte einen Malus einstecken, doch eine*r der Treiber*innen der Mannschaft sieht den Klatscher und fliegt in seine Flugbahn. Nun muss die*der Treiber*in gegen die*den gegnerischen Treiber*in würfeln. Bei einem Sieg ist der Klatscher abgewehrt. Bei einer Niederlage nimmt die*der Treiber*in den Malus auf sich.<br />
<br />
<b>Anmeldezeitpunkt:</b> Sobald die Spielleitung Kenntnis von einem jokerlosen Treibereinsatz erhält, fragt sie an, ob der Einsatz dieses Manövers gewünscht wird.<br />
<br />
</li>
<li><b>6. Transsilvanischer Trick</b> Ein Täuschungsmanöver mit dem man eine*n Jäger*in in die Irre führen kann. Jener Spielzug beruht darauf, dass die angreifende Person der Person im Quaffelbesitz mit einem angetäuschten Schlag auf die Nase (ohne Berührung) so erschreckt, dass sie ihr den Quaffel ohne weiteres abnehmen kann. Nach den Quidditchregeln ist dies ein legaler Zug. Dieser Spezialangriff dient der Erbeutung des Quaffels ohne Würfelwurf. (Quelle: Harry Potter Wiki).<br />
<br />
<b>Anmeldezeitpunkt:</b> Dieser Spezialangriff muss vor dem auswürfeln des Jägerduells angemeldet werden.<br />
<br />
</li>
<li><b>7. Porskoff-Täuschung:</b> Dabei täuscht ein*e Jäger*in vor, sie*er wolle ein Tor werfen, lässt aber im letzten Moment den Quaffel einfach zu einem Teammitglied (Jäger*in) fallen, das dann die Verteidigung des Gegners mit Leichtigkeit durchbrechen kann.  (Quelle Harry Potter Wiki).<br />
<br />
<b>Anmeldezeitpunkt:</b>Dieser Spezialangriff muss angemeldet werden sobald ein*e Jäger*in der eigenen Mannschaft einen gegnerischen Einflussbereich eines Torrings betritt, der durch eine*n Hüter*in bewacht wird. Sobald dieser angemeldet wurde, darf die*der Kapitän*in eine*n andere*n Jäger*in aus seiner Mannschaft für den Angriff wählen. Diese*r erhält zusätzlich zur TP Zahl einen Bonus von + 2 auf den Wurf gegen die*den Hüter*in. <br />
<br />
</li>
<li><b>8. Double Eight Loop:</b> Die*Der Hüter*in umrundet kontinuierlich die Torringe, wodurch alle Torringe gleichermaßen gut vor feindlichen Jäger*innen geschützt sind. Mit dieser Strategie gelingt es garantiert den Quaffel zu fangen! (Quelle Harry Potter Wiki).<br />
<br />
<b>Anmeldezeitpunkt</b> Dieser Spezialangriff muss  angemeldet werden, wenn ein gegnerische*r Jäger*in einen Torring attackiert. Es ist dabei egal, ob die*der Hüter*in sich im Torbereich des Ringes befindet oder nicht.<br />
<br />
</li>
<li><b>9. Faultierrolle:</b> Wird ein*e Spieler*in von einem Klatscher ohne Joker getroffen, so besteht die Möglichkeit, sich an den Besen zu klammern und sich mit dem Kopf nach unten hängen zu lassen. Dadurch fliegt der Klatscher über einen hinweg und verfehlt somit sein Ziel.<br />
<br />
<b>Anmeldezeitpunkt:</b> Sobald die Spielleitung Kenntnis von einem jokerlosen Klatschereinsatz erhält, fragt sie an, ob der Einsatz dieses Manövers gewünscht wird.<br />
<br />
</li>
<li><b>10. Super Konstitution:</b> Ein*e Sucher*in ist vom Klatscher ohne Joker verletzt worden. Sie*Er nimmt aber alle Kraft zusammen. Die Willenskraft hält die Person aufrecht und sie schafft es, sich zu überwinden und den Malus einmalig abzulegen.  <br />
<br />
<b>Anmeldezeitpunkt:</b> Der Spezialangriff kann angemeldet werden, wenn ein*e Sucher*in durch einen Klatscher ohne Joker einen Malus erlitten hat, um diesen Malus aufzuheben.<br />
<br />
</li>
<li><b> 11. Klatschersperre:</b> Ein beliebter Trick unter den Quidditchspieler*innen, eine*n gegnerische*n Jäger*in aufzuhalten bzw. zu verlangsamen, ist es, ihr*ihm Klatscher in den Weg zu schlagen, sodass sie*er zwingend langsamer wird. Die*Der gegnerische Jäger*in verliert zwei Bewegungspunkte. Hatte die Person nur einen oder zwei Bewegungspunkt zur Verfügung, darf keine Bewegung stattfinden. <b>Achtung:</b> Dieser Spezialangriff darf Fluchtwürfe nicht auf 0 reduzieren. Ein Fluchtwurf kann maximal auf eine Bewegung von einem Punkt reduziert werden, um das Feld der Konfrontation nicht dauerhaft doppelt zu besetzen. <br />
<br />
<b>Anmeldezeitpunkt:</b> Der Spezialangriff muss angemeldet werden, sobald der gegnerische Bewegungswurf getätigt wurde. Hier muss schnell reagiert werden. Steht bereits der Post nach dem Würfel, ist das Zeitfenster geschlossen.  <br />
<br />
</li>
<li><b>12. Bonuswürfel:</b> Mit dem Bonuswürfel kann man bei Bedarf einmalig entweder für Bewegung oder Kampf/Verteidigung zusätzlich zum normalen Würfel würfeln. Der Bonuswürfel erlaubt einen Wurf mit einem W3.<br />
<br />
<b>Anmeldezeitpunkt:</b> Der Bonuswürfel muss nach dem Wurf des Bewegungs- bzw. Kampf-/Verteidigungswürfels angemeldet werden. Also erst nachdem das Ergebnis des anderen Würfels bekannt ist, aber bevor der zugehörige Post geschrieben wird. Im Falle von Kampf/Verteidigung darf auch der gegnerische Wurf abgewartet werden. </li>
</ul></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Foul/Missgeschick/Unfall';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Foul/Missgeschick/Unfall';}">Foul/Missgeschick/Unfall</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
Ein Foul ist ein illegaler Zug im Quidditch. Allerdings kommt er in manchen Spielen vor. Natürlich kann es auch als Unfall oder Missgeschick durchgehen, was die*der Schiedsrichter*in aber nicht weniger auf die leichte Schulter nehmen wird.<br />
<br />
Ein Foul muss angemeldet werden, sobald es zu einem Kampf zwischen zwei Jäger*innen, zwei Sucher*innen oder Jäger*in und Hüter*in kommt. Die Anmeldung ist auch dann noch gültig, wenn das andere Team bereits gewürfelt hat. Wird das Foul bei der Spielleitung angemeldet, so erhält die*der Spieler*in für diesen einen Kampf einen Bonus von + 1. Würfeln muss die Person trotzdem. Gewinnt die foulende Person das Würfelduell, so tritt der Schiedsrichterwürfel auf den Plan.<br />
<br />
Ein Foul darf nur alle zwei Runden angewendet werden.<br />
<br />
<b>Schiedsrichterwürfel</b><br />
Ist ein Foul/Missgeschick/Unfall erfolgreich, so wird die Spielleitung einen zusätzlichen Würfel werfen. Dieser entscheidet, ob die*der Schiedsrichter*in das Foul gesehen hat oder nicht.  <br />
Folgende Optionen und Konsequenzen bietet der Schiedsrichterwürfel (W3):<ul class="mycode_list"><li>1: Das Foul wurde gesehen und es gibt eine gelbe Karte oder beim zweiten Verstoß einen dauerhaften Platzverweis.<br />
<br />
</li>
<li>2: Das Foul wurde bemerkt, aber falsch eingeschätzt. Die*Der Spieler*in steht nun unter besonderer Beobachtung. Ein weiterer Foulversuch wird ohne Würfel als Foul erkannt und bestraft.<br />
<br />
</li>
<li>3: Das Foul bleibt unbemerkt.</li>
</ul></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Rundenablauf';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Rundenablauf';}">Rundenablauf</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<b>1. Schritt:</b> Die Spielleitung gibt den Beginn einer neuen Runde bekannt<br />
<br />
<b>2. Schritt: </b> Team 1 wirft die Bewegungswürfel (Jäger*in und bei Bedarf Hüter*in).<br />
<br />
<b>3. Schritt:</b> Jäger*in (Team 1) postet einen kleinen Text/Post. Darunter werden die Zielfelder aller sich bewegenden Jäger*innen, sowie die getätigten Pässe in der richtigen Reihenfolge der Aktionen angegeben. Sollte auch die*der Hüter*in sich bewegen, wird auch durch diese Person ein solcher Post angefertigt.<br />
<br />
<b>Eventuell 4. Schritt:</b> Kampf gegen eine*n Jäger*in im Quaffelbesitz oder gegen eine*n Hüter*in (Torwurf).<br />
<br />
<b>Eventuell 5. Schritt:</b> Fluchtwurf<br />
<br />
<b>6. Schritt:</b> Durchführung angekündigter Treiber*inneneinsätze und Fouls.<br />
<br />
<b>7. Schritt:</b> Die gegnerische Mannschaft ist dran und führt die Schritte 1-6 durch<br />
<br />
Sucher*innen raten während der Runde und Spezialangriffe werden je nach Beschaffenheit im zugehörigen Schritt durchgeführt.<br />
<br />
<b>RUNDENENDE!</b></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Bewertung des Spiels';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Bewertung des Spiels';}">Bewertung des Spiels</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Sieg - 3 Punkte<br />
Unentschieden - 1 Punkt<br />
Niederlage - 0 Punkte</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Vorbereitungsphase';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Vorbereitungsphase';}">Vorbereitungsphase</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Steht ein Quidditchspiel an, muss jede*r Mannschaftskapitän*in der beiden Mannschaften einige Vorbereitungen für das Spiel treffen:<br />
<ul class="mycode_list"><li><b>Alle Positionen</b> der Mannschaft müssen besetzt werden. Diese Positionen dürfen durch Accounts aus dem jeweiligen Haus oder durch freiwillig gestellte accountlose NPCs besetzt werden. Ein accontloser NPC muss als ein solcher auch in der Mannschaftsaufstellung gekennzeichnet sein. Ebenso muss dazu geschrieben werden, wer diesen accountlosen NPC steuert. User*innen können mit verschiedenen Charakteren in beiden Mannschaften gleichzeitig spielen.  Man darf jedoch nur bestimmte Kombinationen von Positionen einnehmen, wenn man für beide Mannschaften spielen möchte. Die folgenden Kombinationen sind <b>nicht</b> möglich:<br />
<br />
- Kapitän*in + irgendeine Position (inklusive Spielleitung)<br />
- Sucher*in + Sucher*in<br />
- Jäger*in + Jäger*in<br />
- Hüter*in + Jäger*in<br />
- Hüter*in + Jäger*in<br />
- Spielleitung + Sucher*in<br />
<br />
</li>
<li>Jede Mannschaft hat vor Beginn eines Spiels <b>15 Teampunkte</b>, die man auf die verschiedenen Positionen der Mannschaft verteilen muss. Die*Der Kapitän*in muss diese Verteilung vor Beginn des Spiels erledigen und eine vollständige Mannschaftsaufstellung samt der Verteilung der Teampunkte bei der Spielleitung einreichen. <br />
Die Teampunkte repräsentieren die Angriffs- und Verteidigungsstärke eines Teammitglieds. Zusammen mit der Augenzahl des Würfels entscheiden sie, ob ein Spieler einen Kampf gegen einen anderen Spieler gewinnt oder nicht. Hierbei gilt:<br />
<br />
- Jedes Teammitglied muss <b>mindestens einen Teampunkt</b> haben.<br />
- Ein Teammitglied darf <b>maximal 5 Teampunkte</b>besitzen.<br />
- Teampunkte können im Laufe des Spiels nicht neu verteilt werden.<br />
<br />
Die Teampunkte sind geheim zu halten und dürfen unter keinen Umständen der gegnerischen Mannschaft bekannt werden. Es obliegt dem Recht der*des Kapitän*in zu entscheiden, ob er diese alleine verteilt oder sich mit seiner Mannschaft berät. Ebenso hat sie*er das Recht, die Verteilung der Teampunkte vor der Mannschaft geheim zu halten. Lediglich der Spielleitung gegenüber müssen diese offengelegt werden.<br />
<br />
</li>
<li>Beide Kapitän*innen müssen im <b>Beisein der Spielleitung</b> (Kommunikation per Discord) aus der Liste drei Spezialangriffe erwürfeln, die sie im Spiel einmalig benutzen dürfen (siehe Abschnitt "Spezialangriffe"). Auch diese Informationen dürfen nicht an die gegnerische Mannschaft weitergegeben werden. <br />
<br />
</li>
<li>Der Spielleitung muss eine Startaufstellung der Jäger*innen und Treiber*innen auf dem Spielfeld mitgeteilt werden. Dabei muss ein*e Jäger*in gewählt werden, um den ersten Kampf um den Quaffelbesitz durchzuführen.<br />
<br />
</li>
<li>Auch die Sucher*innen müssen Vorbereitungen treffen (siehe Abschnitt "Sucher*innen").</li>
</ul>
<br />
Abbildung des Spielfelds:<br />
<img src="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/images/Spielfeldquidditch.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Spielfeldquidditch.png]" class="mycode_img" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Formale Regeln';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Formale Regeln';}">Formale Regeln</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Das Würfeln wird immer mit einem <b>W6</b> durchgeführt.<br />
<br />
</li>
<li>Jeder Zug wird in Form von <b>Doppelposts</b> abgehalten. Das sieht dann wie folgt aus:<br />
Der erste Post besteht nur aus dem Würfel, der Angabe auf was gewürfelt wird (Bewegung auf der Feldkarte, Kampf gegen Jäger*in, Verteidigung gegen Treiber*in usw.) und eventuell aus dem Namen des accountlosen NPCs und seiner Position.<br />
Der zweite Post besteht dann aus dem Text, den jeder selbst nach eigenem Empfinden schreiben darf, um die jeweilige Aktion zu beschreiben. Zudem sind die Feldnummer, wenn sich ein*e Spieler*in auf der Feldkarte bewegt, im zweiten Post anzugeben. <br />
Ob ein Würfelkampf erfolgreich war, wird erst nach dem zweiten Post bekanntgegeben. Die Posts sind also ergebnisoffen zu formulieren.<br />
<br />
</li>
<li>Die im Forum übliche Mindestpostinglänge ist bei einem Quidditchspiel aufgehoben. Die Textlänge, im zweiten Post liegt also im ermessen der User*innen.<br />
<br />
</li>
<li>Quidditchzüge sind innerhalb von <b>maximal 3 Tagen</b> zu tätigen.<br />
<br />
</li>
<li>Diese Regeln gelten für <b>alle Positionen</b> und für alle Züge.<br />
</li>
</ol></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Regelbruch';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Regelbruch';}">Regelbruch</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Das Editieren eines Würfelpostings beim Quiddtch ist <b>verboten</b>. Ein editierter Wurf wird als ungültig betrachtet. In diesem Fall hat derjenige, der den Post editiert hat, automatisch den Würfelkampf verloren, bzw. darf sich auf dem Feld nicht bewegen.<br />
<br />
</li>
<li>Laut Regelwerk sind die Postings der Texte immer separat nach dem Würfelwurf auszuführen und nicht zusammen. Wird diese Reihenfolge  wiederholt  missachtet, wird der Wurf für ungültig erklärt.<br />
<br />
</li>
<li>Die Spielleitung kann auch Regelverstöße oder Manipulationsversuche ahnden, die hier nicht aufgeführt wurden.<br />
</li>
</ol></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Spieldauer und Spielende';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Spieldauer und Spielende';}">Spieldauer und Spielende</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Die Dauer eines Quidditchspiels ist nicht auf eine bestimmte Rundenanzahl festgelegt. Das Ende eines Quidditchspiels unterliegt bestimmten situationsbedingten Voraussetzungen:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Der Schnatz wird von einer Mannschaft gefangen. Dies erwirkt das Ende des Spiels nach der Runde, in der der Schnatz gefangen wurde.<br />
<br />
</li>
<li>Zieht sich das Spiel extrem in die Länge und auch das Suchen der Sucher*innen erscheint ohne Aussicht auf Erfolg, so kann die Spielleitung im Einvernehmen mit den Kapitän*innen das Spiel beenden.<br />
</li>
</ol></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Jäger*innen';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Jäger*innen';}">Jäger*innen</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<b>Aufgabe:</b><br />
Die Jäger*innen haben die Aufgabe, den Quaffel durch einen der drei Ringe am anderem Ende des Spielfeldes zu werfen und somit Punkte für das eigene Haus zu erspielen. Jeder Treffer gibt 10 Punkte. Die Jäger*innen spielen auf der Feldkarte.<br />
<br />
<b>Bewegung</b><br />
In der entsprechenden Phase (siehe Abschnitt "Rundenablauf") wählt die*der Kapitän*in ein*e Jäger*in, die für eine Bewegung würfeln darf. Die Augenzahl gibt vor, wie viele Felder die*der Jäger*in sich bewegen darf. Die*Der Jäger*in darf sich in alle Richtungen frei bewegen. User*innen wird das Recht zugestanden, die Bewegung des eigenen Charakters eigenmächtig zu bestimmen. Es wird jedoch eine Absprache mit dem Team empfohlen! Nach dem Würfel erfolgt der zweite Post (siehe Abschnitt "formale Regeln").<br />
Besonderheiten:<ul class="mycode_list"><li>Man kann einen sogenannten Kombinationszug machen. Das bedeutet, dass die*der Jäger*in die*der auf Bewegung gewürfelt hat, unter Absprache seine Augenzahl nach eigenem Ermessen auch auf andere Jäger*innen umverteilen kann, sodass sich mehr als ein*e Jäger*in in ein und demselben Zug bewegen kann.<br />
<br />
</li>
<li>Ein*e Jäger*in ist nicht gezwungen, die volle Augenzahl für die eigene Bewegung zu nutzen. <br />
</li>
</ul>
<br />
<b>Duelle/Würfelkampf</b><br />
Jäger*innen kämpfen um den Quaffel, wenn sich zwei Jäger*innen auf demselben Feld befinden, von denen eine*r im Quaffelbesitz ist. Führt eine Bewegung zu einem solchen Kampf, dann wird das anstehende Duell durch die Spielleitung angekündigt. Nach der Ankündigung erfolgt jeweils ein Würfelwurf der beteiligten Jäger*innen und der zugehörige zweite Post gemäß der formalen Regeln. Erst dann gibt die Spielleitung das Ergebnis des Würfelkampfes bekannt, welches auf den Summen der Würfelzahlen mit den jeweiligen Teampunkten des agierenden Charakters basiert.  <br />
Gewinnt die*der angreifende Jäger*in erhält diese*r das Recht auf einen Fluchtwurf. Dieser entspricht einem normalen Bewegungswurf. Die Bewegung darf zudem zu Torwürfen und Pässen führen. Verliert die*der angreifende Jäger*in das Duell, so fällt sie*er auf das benachbarte Feld zurück, über das sie*er gekommen ist.<br />
<br />
<b>Torwurf</b><br />
Um den Angriff auf einen Torring durchzuführen, muss sich ein*e Jäger*in im Quaffelbesitz in den farbigen Umgebungsbereich des jeweiligen Torrings bewegen. Für den Ablauf eines Torwurfs bitte den Abschnitt "Hüter*in" betrachten.<br />
<br />
<b>Passen</b><br />
Der Quaffel kann durch einen Pass an andere Jäger*innen abgegeben werden. Um einen Pass zu spielen, sind folgende Regeln zu beachten:<ul class="mycode_list"><li>Es muss eine gerade Linie zwischen den beiden Spieler*innen bestehen und es dürfen <b>maximal zwei Felder</b> zwischen ihnen liegen.<br />
</li>
<li>Die Linie darf nicht durch andere Spieler*innen unterbrochen werden.<br />
</li>
<li>Ein Pass findet als Teil der Bewegungsphase statt. Es darf also auch nur ein Teil der Bewegungspunkte genutzt, dann gepasst und anschließend der Rest der Bewegungspunkte genutzt werden.<br />
</li>
<li>Der Pass wird im zweiten Post zusammen mit den Zielfeldern der Bewegung angegeben.<br />
</li>
</ul></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Hüter*innen';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Hüter*innen';}">Hüter*innen</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<b>Aufgabe</b><br />
Hüter*innen haben die wichtige Aufgabe, die drei Torringe zu bewachen und den Quaffel abzufangen, bevor er einen der drei Torringe passiert. Die Hüter*innen spielen auf der Feldkarte.<br />
<br />
<b>Bewegung</b><br />
Hüter*innen dürfen jede Runde zusätzlich zu den Jäger*innen auf Bewegung würfeln, um ihre Position zu verändern. Sie dürfen ihre Bewegungspunkte <b>nicht</b> auf Jäger*innen übertragen und können keine Bewegungspunkte von Jäger*innen übertragen bekommen.<br />
<br />
<b>Torringe verteidigen/ Torwurf</b><br />
Hüter*innen müssen nicht mit angreifenden Jäger*innen auf demselben Feld stehen, um den Quaffel fangen zu können. Es reicht wenn Jäger*in und Hüter*in sich im farbigen Torbereich desselben Ringes befinden.  Befindet sich die*der Hüter*in nicht im selben Torbereich, erzielt die*der Jäger*in sofort ein Tor.<br />
Sind beide im selben Einflussbereich kommt es zu einem Kampf, der genauso abläuft wie das Würfelduell zwischen Jäger*innen.  <br />
Das Ergebnis unterscheidet sich vom Jäger*innenkampf:<br />
Gewinnt die*der Jäger*in den Kampf, so wirft er automatisch ein Tor.<br />
Verliert die*der Jäger*in den Kampf, so geht der Quaffel in die Hände der*des Hüter*in über, der*dem dann ebenfalls ein Fluchtwurf gestattet wird.<br />
<br />
Hüter*innen dürfen (so wie Jäger*innen) auch zum Angriff übergehen und die Einflussbereiche der Torringe verlassen. Ein*e Jäger*in darf die Funktion der*des Hüter*in andersherum <b>nicht</b> übernehmen.<br />
<br />
Ein Tor beendet die aktuelle Runde und bringt dem jeweiligen Team <b>10 Punkte</b> ein. Es wird eine neue Startaufstellung abgefragt, in der die Mannschaft, gegen die ein Tor erzielt wurde, von ihrer Spielfeldseite mit Quaffelbesitz startet.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Treiber*in';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Treiber*in';}">Treiber*in</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<b>Aufgabe</b><br />
Treiber*innen dienen dazu ihre Mannschaft vor herumfliegenden Klatschern zu beschützen und die andere Mannschaft durch eben diese vom Spiel abzulenken. In diesem Spielaufbau werden sie primär für letzteres eingesetzt. Die Treiber*innen spielen nicht auf der Feldkarte.<br />
<br />
<b>Treibereinsatz</b><br />
Treiber*innen kann man auf zwei verschiedene Varianten einsetzen:<br />
<br />
<u>1. Klatscher mit Joker</u><br />
Jede*r Treiber*in ist einmalig als Joker einsetzbar. "Mit Joker" bedeutet, dass wenn diese*r Treiber*in ein Mitglied der gegnerischen Mannschaft erfolgreich attackiert, dieses aus dem Spiel ausscheidet. Treibereinsätze werden immer nach einer Bewegungsphase mit eventuellen Würfelduellen und auch nur nach Ankündigung durch die Spielleitung durchgeführt. Sie müssen entsprechend vor diesem Zeitpunkt bei der Spielleitung angemeldet werden. Ist ein Tor erzielt worden, wird der Klatscher mit Joker vor Bekanntgabe des Tores von der Spielleitung angekündigt, damit mit Bekanntgabe des Tores auch gleichzeitig die Runde beendet werden kann.<br />
<br />
Der Kampf zwischen Treiber*innen und deren Zielen verläuft  wie der Jägerkampf und unterliegt denselben formalen Regeln. Derjenige mit dem höheren Wert (Teampunkte + Augenzahl = Wert) gewinnt den Kampf. Hierzu gibt es zwei mögliche Ergebnisse:<ul class="mycode_list"><li>Die*Der Treiber*in gewinnt den Kampf. In diesem Fall fliegt das Ziel aus dem Spiel und der entsprechende Charakter landet für mindestens 2-3 Tage im Krankenflügel.<br />
<br />
</li>
<li>Das Ziel gewinnt den Kampf. In diesem Fall konnte es dem Klatscher ausweichen und der Joker der*des Treiber*in ist für den gesamten Zeitraum des Spiels verbraucht.</li>
</ul>
<br />
<b>Ausnahme:</b> Wird ein*e Sucher*in von einem Klatscher mit Joker getroffen, so fliegt diese*r <b>nicht</b> aus dem Spiel heraus, sondern erhält den kontinuierlichen Malus, nur noch alle zwei Runden nach dem Schnatz suchen zu dürfen.<br />
<br />
Jede Mannschaft hat zwei Treiber*innen, also insgesamt auch zwei Joker. Joker sind nicht auf andere Treiber*innen übertragbar!<br />
<br />
<u>2. Klatscher ohne Joker</u><br />
<br />
Die Klatscher ohne Joker werden nicht von den Kapitän*innen angemeldet, sondern vom Zufall abhängig gemacht. Denn niemand weiß bei einem Quidditchspiel, wann welche*r Treiber*in einen Klatscher vor sich hat, um ihn zu schlagen. <br />
Daher würfelt die Spielleitung <b>alle drei Runden</b> einen <b>W6</b>. Bei den Würfelergebnissen <b>1 und 2</b> tritt ein Klatscher in Erscheinung. Bei <b>3 - 6</b> taucht kein Klatscher auf. Tritt ein Klatscher in Erscheinung, so würfelt die Spielleitung direkt noch einmal und würfelt aus, welche*r Treiber*in dem Klatscher am nächsten ist. Dazu würfelt sie einen <b>W4</b>. Allen Treiber*innen wird <b>vor</b> dem Wurf eine Zahl von 1-4 von der Spielleitung zugewiesen.<br />
<br />
Die*Der ausgewürfelte Treiber*in teilt der Spielleitung das Ziel des Klatscherangriffs mit. Nach Ankündigung durch die Spielleitung findet ein Würfelduell nach den bereits bekannten Regeln statt.<br />
Folgende Ergebnisse sind möglich:<ul class="mycode_list"><li>Gewinnt die*der Treiber*in dieses Duell, so wird das Ziel vom Klatscher getroffen und erhält einen einmaligen Malus in Höhe von - 1 auf eine Aktion (Bewegung oder Angriff/Verteidigung). Die*Der Treiber*in entscheidet, welche der beiden Optionen mit dem Malus versehen wird. <br />
Der Malus tritt in Kraft, wenn die nächste Aktion der gewählten Art vom Ziel durchgeführt wird. <br />
Wird ein*e Sucher*in vom Klatscher ohne Joker getroffen, muss sie*er beim Suchen in der Folgerunde aussetzen. Wenn sie*er aus einem anderen Grund bereits in der Folgerunde oder mehreren Folgerunden aussetzen muss, gilt der Klatscher ohne Joker für die nächste Runde, in der sie*er wieder hätte suchen dürfen.<br />
</li>
<li>Gewinnt das Ziel, wurde der Angriff abgewehrt.</li>
</ul></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Sucher*in';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Sucher*in';}">Sucher*in</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<b>Aufgabe</b><br />
Die Sucher*innen haben die wohl wichtigste Aufgabe im Spiel. Nämlich den goldenen Schnatz vor der*demm Sucher*in der gegnerischen Mannschaft zu fangen. Wer den Schnatz fängt, erhält für seine Mannschaft <b>40 Punkte</b>. <br />
Die Sucher dürfen erst <b>ab der zweiten Runde</b> mit ihrer Suche beginnen. Die Sucher*innen spielen nicht auf der Feldkarte.<br />
<br />
<b>Wichtige Anmerkung:</b> Uns ist an dieser Stelle bewusst, dass dies in der Grundlage des Harry Potter Universums eigentlich 150 Punkte sind. Aufgrund dieses Quidditchsystem ist eine Einschränkung der Punkte des Schnatzes notwendig, um das Spiel der Jäger*innen nicht unnötig zu machen.<br />
<br />
<b>Vorbereitung vor dem Spiel</b><br />
Das Spielsystem "Schnatz versenken" findet für die Sucher*innen auf einer zweiten identischen Karte des Quidditchfeldes statt. Diese Karte wird zu keinem Zeitpunkt des Spiels visualisiert. Die Karte (siehe Abbildung im Abschnitt "Vorbereitung") wird durch eine rote Linie in zwei Teile geteilt. Den Sucher*innen gehört jeweils die Seite ihrer Mannschaft. <br />
Vor Beginn des Spiels müssen <b>drei Schnatzfelder</b> und <b>fünf Rückschlagsfelder</b> auf ihrer Seite des Spielfelds platzieren. Diese Positionen sind der Spielleitung mitzuteilen und darüber hinaus geheimzuhalten.<br />
Die Felder 39,34 und 43 sind dabei die einzigen Felder auf der Karte, die für beide Sucher*innen nicht benutzbar sind.<br />
<br />
<b>Die Suche nach dem Schnatz</b><br />
Ziel der Sucher*innen ist es, die drei Schnatzfelder auf der anderen Seite zu finden. Beide dürfen einmal pro Runde ein Feld auf der gegnerischen Seite benennen, welches durch den suchenden Charakter "besucht" wird. Dabei können folgende Fälle eintreten:<ul class="mycode_list"><li>leeres Feld: Wenn weder ein Schnatz- noch ein Rückschlagfeld getroffen wird, passiert nichts.<br />
</li>
<li>Schnatzfeld: Das ist das Ziel von Sucher*innen. Wenn alle drei Schnatzfelder aufgedeckt wurden, gilt der Schnatz als gefangen und dem Team werden die Punkte gutgeschrieben. Außerdem endet auf diese Weise das Spiel.<br />
</li>
<li>Rückschlagfeld: Wird ein solches aufgedeckt, treten die Sucher*innen auf der Jagd nach dem Schnatz gegeneinander an. Nach der Bewegungsphase der Jäger*innen und Ankündigung durch die Spielleitung müssen die Sucher*innen gegeneinander in einem Würfelduell nach den bereits bekannten Regeln antreten.<br />
Ein Risiko tragen in diesem Duell nur die Sucher*innen, die ein Rückschlagfeld aufgedeckt haben. Das können beide Sucher*innen oder auch nur ein*e Sucher*in sein. <br />
Verliert ein*e Sucher*in das Würfelduell, die*der ein Rückschlagfeld aufgedeckt hat, muss er*sie beim nächsten regulären Suchen nach dem Schnatz aussetzen.<br />
</li>
<li>Wird ein Feld aufgedeckt, das neben einem Schnatz liegt, so wird die suchende Person darauf hingewiesen. Dabei ist es egal zu welcher Art das aufgedeckte Feld gehört.</li>
</ul></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Spezialangriffe';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Spezialangriffe';}">Spezialangriffe</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<b>Was sind Spezialangriffe?</b><br />
Jede Mannschaft erhält für ein Spiel drei Spezialangriffe, die man strategisch im Spiel einsetzen kann. Spezialangriffe dienen im Quidditch der Verbesserung der Tor-Chance, Stärkung der Verteidigung oder Unterstützung der Treiber*innen und um die Mannschaften ein wenig in ihren Unterschieden zu stärken. Die Spezialangriffe sind den folgenden Bedingungen unterworfen:<ul class="mycode_list"><li>Jeder Spezialangriff ist nur einmal im Spiel anwendbar und muss bei der Spielleitung angemeldet werden.<br />
<br />
</li>
<li>Sollten Spezialangriffe aufgrund unabhängiger Ankündigung gegeneinander angekündigt werden, verfallen beide. Ein Spezialangriff darf aber nicht nachträglich eingesetzt werden, wenn der Spielleiter schon den Spezialangriff der anderen Mannschaft in einem Post bekanntgegeben hat, um diesen zu vereiteln.<br />
<br />
</li>
<li>Spezialangriffe dürfen nicht gegen den Klatscher-Joker benutzt werden.<br />
</li>
</ul>
<br />
<b>Auswahl der Spezialangriffe</b><br />
Damit nicht jedes Team die gleichen Spezialangriffe bekommt, müssen die Kapitän*innen sich diese in der Vorbereitungsphase vor einem Spiel erwürfeln. Dazu würfeln sie im Beisein der Spielleitung (über Discord) einen <b>D12</b>, einen <b>D11</b> und einen <b>D10</b> direkt hintereinander. Entsprechend der Nummer werden die Spezialangriffe aus der untenstehenden Liste gewählt.<br />
Eine Mannschaft kann niemals zweimal denselben Spezialangriff in einem Spiel besitzen. Sobald also der d12-Würfel geworfen wurde, fällt die Nummer, die gewürfelt wurde, aus der Liste heraus. Für den nachfolgenden Würfel gilt, dass die höheren Nummern entsprechend nach unten <br />
<br />
<b>Liste der Spezialangriffe:</b><ul class="mycode_list"><li><b>1.Perfekter Pass:</b> Ein*e Jäger*in im Quaffelbesitz gerät in einen Würfelkampf mit einer*einem gegnerischen Jäger*in, den sie*er verliert. Sie*Er hat die Möglichkeit unabhängig von der Reichweite einen Notwurf zu machen. Sie*Er nutzt die gesamte Kraft, um den Quaffelbesitz für die eigene Mannschaft zu retten. Der Quaffel geht dabei in den Besitz des Mannschaftsmitglieds (Jäger*in oder Hüter*in) mit der geringsten Entfernung über.<br />
<br />
<b>Anmeldezeitpunkt:</b> Bitte sofort anmelden, sobald feststeht, dass das Würfelduell zwischen den beiden Jäger*innen verloren wurde.<br />
<br />
</li>
<li><b>2.Super Wurf:</b> Mit viel Energie und List wirft ein*e Jäger*in den Quaffel so gekonnt, dass er totsicher durch einen der Ringe trifft.<br />
<br />
<b>Anmeldezeitpunkt:</b> Der Super Wurf ist anzumelden, bevor das Würfelduell gegen die*den Hüter*in beginnt.<br />
<br />
</li>
<li><b>3. Unüberwindbare Barrikade:</b> Ein*e feindliche Jäger*in im Quaffelbesitz kommt näher und du fängst sie*ihn ab, damit sie*er nicht weiter in Richtung Tor fliegen kann.<br />
<br />
<b>Anmeldezeitpunkt:</b> Dieser Spezialangriff muss vor dem auswürfeln des Jägerduells angemeldet werden. <br />
<br />
</li>
<li><b>4. Geschickter Angriff:</b> Mit diesem Spezialangriff kann ein*e Jäger*in sich den Quaffel von einr*einem gegnerischen Jäger*in durch ein geschicktes Manöver erbeuten. <br />
<br />
<b>Anmeldezeitpunkt:</b> Dieser Spezialangriff kann eingesetzt werden, sobald feststeht, dass die Person, die den Quaffel bei einem Würfelduell zu erbeuten versucht, verliert. Man kehrt damit also das Ergebnis zu den Gunsten des eigenen Teams um.<br />
<br />
</li>
<li><b>5. Spitzenverteidiger:</b> Die*Der Spieler*in wird durch einen Klatscher ohne Joker attackiert und könnte einen Malus einstecken, doch eine*r der Treiber*innen der Mannschaft sieht den Klatscher und fliegt in seine Flugbahn. Nun muss die*der Treiber*in gegen die*den gegnerischen Treiber*in würfeln. Bei einem Sieg ist der Klatscher abgewehrt. Bei einer Niederlage nimmt die*der Treiber*in den Malus auf sich.<br />
<br />
<b>Anmeldezeitpunkt:</b> Sobald die Spielleitung Kenntnis von einem jokerlosen Treibereinsatz erhält, fragt sie an, ob der Einsatz dieses Manövers gewünscht wird.<br />
<br />
</li>
<li><b>6. Transsilvanischer Trick</b> Ein Täuschungsmanöver mit dem man eine*n Jäger*in in die Irre führen kann. Jener Spielzug beruht darauf, dass die angreifende Person der Person im Quaffelbesitz mit einem angetäuschten Schlag auf die Nase (ohne Berührung) so erschreckt, dass sie ihr den Quaffel ohne weiteres abnehmen kann. Nach den Quidditchregeln ist dies ein legaler Zug. Dieser Spezialangriff dient der Erbeutung des Quaffels ohne Würfelwurf. (Quelle: Harry Potter Wiki).<br />
<br />
<b>Anmeldezeitpunkt:</b> Dieser Spezialangriff muss vor dem auswürfeln des Jägerduells angemeldet werden.<br />
<br />
</li>
<li><b>7. Porskoff-Täuschung:</b> Dabei täuscht ein*e Jäger*in vor, sie*er wolle ein Tor werfen, lässt aber im letzten Moment den Quaffel einfach zu einem Teammitglied (Jäger*in) fallen, das dann die Verteidigung des Gegners mit Leichtigkeit durchbrechen kann.  (Quelle Harry Potter Wiki).<br />
<br />
<b>Anmeldezeitpunkt:</b>Dieser Spezialangriff muss angemeldet werden sobald ein*e Jäger*in der eigenen Mannschaft einen gegnerischen Einflussbereich eines Torrings betritt, der durch eine*n Hüter*in bewacht wird. Sobald dieser angemeldet wurde, darf die*der Kapitän*in eine*n andere*n Jäger*in aus seiner Mannschaft für den Angriff wählen. Diese*r erhält zusätzlich zur TP Zahl einen Bonus von + 2 auf den Wurf gegen die*den Hüter*in. <br />
<br />
</li>
<li><b>8. Double Eight Loop:</b> Die*Der Hüter*in umrundet kontinuierlich die Torringe, wodurch alle Torringe gleichermaßen gut vor feindlichen Jäger*innen geschützt sind. Mit dieser Strategie gelingt es garantiert den Quaffel zu fangen! (Quelle Harry Potter Wiki).<br />
<br />
<b>Anmeldezeitpunkt</b> Dieser Spezialangriff muss  angemeldet werden, wenn ein gegnerische*r Jäger*in einen Torring attackiert. Es ist dabei egal, ob die*der Hüter*in sich im Torbereich des Ringes befindet oder nicht.<br />
<br />
</li>
<li><b>9. Faultierrolle:</b> Wird ein*e Spieler*in von einem Klatscher ohne Joker getroffen, so besteht die Möglichkeit, sich an den Besen zu klammern und sich mit dem Kopf nach unten hängen zu lassen. Dadurch fliegt der Klatscher über einen hinweg und verfehlt somit sein Ziel.<br />
<br />
<b>Anmeldezeitpunkt:</b> Sobald die Spielleitung Kenntnis von einem jokerlosen Klatschereinsatz erhält, fragt sie an, ob der Einsatz dieses Manövers gewünscht wird.<br />
<br />
</li>
<li><b>10. Super Konstitution:</b> Ein*e Sucher*in ist vom Klatscher ohne Joker verletzt worden. Sie*Er nimmt aber alle Kraft zusammen. Die Willenskraft hält die Person aufrecht und sie schafft es, sich zu überwinden und den Malus einmalig abzulegen.  <br />
<br />
<b>Anmeldezeitpunkt:</b> Der Spezialangriff kann angemeldet werden, wenn ein*e Sucher*in durch einen Klatscher ohne Joker einen Malus erlitten hat, um diesen Malus aufzuheben.<br />
<br />
</li>
<li><b> 11. Klatschersperre:</b> Ein beliebter Trick unter den Quidditchspieler*innen, eine*n gegnerische*n Jäger*in aufzuhalten bzw. zu verlangsamen, ist es, ihr*ihm Klatscher in den Weg zu schlagen, sodass sie*er zwingend langsamer wird. Die*Der gegnerische Jäger*in verliert zwei Bewegungspunkte. Hatte die Person nur einen oder zwei Bewegungspunkt zur Verfügung, darf keine Bewegung stattfinden. <b>Achtung:</b> Dieser Spezialangriff darf Fluchtwürfe nicht auf 0 reduzieren. Ein Fluchtwurf kann maximal auf eine Bewegung von einem Punkt reduziert werden, um das Feld der Konfrontation nicht dauerhaft doppelt zu besetzen. <br />
<br />
<b>Anmeldezeitpunkt:</b> Der Spezialangriff muss angemeldet werden, sobald der gegnerische Bewegungswurf getätigt wurde. Hier muss schnell reagiert werden. Steht bereits der Post nach dem Würfel, ist das Zeitfenster geschlossen.  <br />
<br />
</li>
<li><b>12. Bonuswürfel:</b> Mit dem Bonuswürfel kann man bei Bedarf einmalig entweder für Bewegung oder Kampf/Verteidigung zusätzlich zum normalen Würfel würfeln. Der Bonuswürfel erlaubt einen Wurf mit einem W3.<br />
<br />
<b>Anmeldezeitpunkt:</b> Der Bonuswürfel muss nach dem Wurf des Bewegungs- bzw. Kampf-/Verteidigungswürfels angemeldet werden. Also erst nachdem das Ergebnis des anderen Würfels bekannt ist, aber bevor der zugehörige Post geschrieben wird. Im Falle von Kampf/Verteidigung darf auch der gegnerische Wurf abgewartet werden. </li>
</ul></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Foul/Missgeschick/Unfall';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Foul/Missgeschick/Unfall';}">Foul/Missgeschick/Unfall</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
Ein Foul ist ein illegaler Zug im Quidditch. Allerdings kommt er in manchen Spielen vor. Natürlich kann es auch als Unfall oder Missgeschick durchgehen, was die*der Schiedsrichter*in aber nicht weniger auf die leichte Schulter nehmen wird.<br />
<br />
Ein Foul muss angemeldet werden, sobald es zu einem Kampf zwischen zwei Jäger*innen, zwei Sucher*innen oder Jäger*in und Hüter*in kommt. Die Anmeldung ist auch dann noch gültig, wenn das andere Team bereits gewürfelt hat. Wird das Foul bei der Spielleitung angemeldet, so erhält die*der Spieler*in für diesen einen Kampf einen Bonus von + 1. Würfeln muss die Person trotzdem. Gewinnt die foulende Person das Würfelduell, so tritt der Schiedsrichterwürfel auf den Plan.<br />
<br />
Ein Foul darf nur alle zwei Runden angewendet werden.<br />
<br />
<b>Schiedsrichterwürfel</b><br />
Ist ein Foul/Missgeschick/Unfall erfolgreich, so wird die Spielleitung einen zusätzlichen Würfel werfen. Dieser entscheidet, ob die*der Schiedsrichter*in das Foul gesehen hat oder nicht.  <br />
Folgende Optionen und Konsequenzen bietet der Schiedsrichterwürfel (W3):<ul class="mycode_list"><li>1: Das Foul wurde gesehen und es gibt eine gelbe Karte oder beim zweiten Verstoß einen dauerhaften Platzverweis.<br />
<br />
</li>
<li>2: Das Foul wurde bemerkt, aber falsch eingeschätzt. Die*Der Spieler*in steht nun unter besonderer Beobachtung. Ein weiterer Foulversuch wird ohne Würfel als Foul erkannt und bestraft.<br />
<br />
</li>
<li>3: Das Foul bleibt unbemerkt.</li>
</ul></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Rundenablauf';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Rundenablauf';}">Rundenablauf</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<b>1. Schritt:</b> Die Spielleitung gibt den Beginn einer neuen Runde bekannt<br />
<br />
<b>2. Schritt: </b> Team 1 wirft die Bewegungswürfel (Jäger*in und bei Bedarf Hüter*in).<br />
<br />
<b>3. Schritt:</b> Jäger*in (Team 1) postet einen kleinen Text/Post. Darunter werden die Zielfelder aller sich bewegenden Jäger*innen, sowie die getätigten Pässe in der richtigen Reihenfolge der Aktionen angegeben. Sollte auch die*der Hüter*in sich bewegen, wird auch durch diese Person ein solcher Post angefertigt.<br />
<br />
<b>Eventuell 4. Schritt:</b> Kampf gegen eine*n Jäger*in im Quaffelbesitz oder gegen eine*n Hüter*in (Torwurf).<br />
<br />
<b>Eventuell 5. Schritt:</b> Fluchtwurf<br />
<br />
<b>6. Schritt:</b> Durchführung angekündigter Treiber*inneneinsätze und Fouls.<br />
<br />
<b>7. Schritt:</b> Die gegnerische Mannschaft ist dran und führt die Schritte 1-6 durch<br />
<br />
Sucher*innen raten während der Runde und Spezialangriffe werden je nach Beschaffenheit im zugehörigen Schritt durchgeführt.<br />
<br />
<b>RUNDENENDE!</b></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='Bewertung des Spiels';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='Bewertung des Spiels';}">Bewertung des Spiels</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Sieg - 3 Punkte<br />
Unentschieden - 1 Punkt<br />
Niederlage - 0 Punkte</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hauptplot-Regeln]]></title>
			<link>https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/showthread.php?tid=287</link>
			<pubDate>Fri, 14 Jun 2019 13:37:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/member.php?action=profile&uid=1">Der Phönix</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/showthread.php?tid=287</guid>
			<description><![CDATA[<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='I. Einführung';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='I. Einführung';}">I. Einführung</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Der Hauptplot unterliegt denselben Grundregeln wie der Rest des Inplaybereiches, mit einigen Ausnahmen. Bei uns im Forum wird der Hauptplot nach dem Motto: "RPG-Charaktere kennen auch nicht ihre Zukunft" gespielt, was nichts anderes bedeutet, als dass alle Entscheidungen, die man im Inplay trifft, Konsequenzen für den Charakter und möglicherweise je nach Bedeutung der Handlung, Auswirkungen auf den gesamten Hauptplot haben können. Der Hauptplot ist kein Drehbuch, das wir vorab planen. Es werden vielleicht hier und da grobe Rahmenbedingungen festgelegt,  aber es gibt keine Zukunftsplanungen die absolut feststehen.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='II. Allgemeine Regeln des Hauptplots';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='II. Allgemeine Regeln des Hauptplots';}">II. Allgemeine Regeln des Hauptplots</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><ul class="mycode_list"><li>Ein jedes Hauptplot-Play muss den Präfix "Hauptplot" tragen.<br />
<br />
</li>
<li>Ein jeder Spieler willigt mit dem Anschluss an eine dem Hauptplot zugehörigen Partei ein, sich aktiv am Hauptplot zu beteiligen und die Konsequenzen, die sich ergeben, zu akzeptieren.<br />
<br />
</li>
<li>Jede Entscheidung fürs Inplay muss ERST getroffen werden, bevor die Hauptplotleitung die Konsequenzen bzw. Lösungen einer Situation preisgibt. Sollen Entscheidung und Konsequenz/Lösung in einem Posting aufeinanderfolgen, so muss die Entscheidung vorher der Hauptplotleitung mitgeteilt werden! Diese Entscheidung MUSS dann verpflichtend, sobald man die Konsequenz/Lösung erhält, auch so ausgespielt werden. <br />
<br />
</li>
<li>Jeder Spieler kann prinzipiell, sofern es realistisch ist, mit jedem seiner Charaktere am Hauptplot teilnehmen, ohne sie zu Hauptplot-NPCs zu machen.<br />
<br />
</li>
<li>Jeder Beitritt zu einer dem Hauptplotangehörigen Partei oder aber das Anmelden für ein Hauptplotkapitel muss mit der Hauptplotleitung abgesprochen werden.<br />
<br />
</li>
<li>Ein jeder Spieler der am Hauptplot teilnimmt, muss akzeptieren, dass der Erfolg einer Handlung oder Entscheidung in manchen Fällen ausgewürfelt wird. In diesen Fällen wird der Spieler angewiesen in der Würfelecke zu würfeln. Dies dient dem "Fair-Play", da manche Entscheidungen nicht von der Hauptplotleitung getroffen werden wollen.<br />
</li>
</ul></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='III. Überlebensgarantie für Festaccounts';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='III. Überlebensgarantie für Festaccounts';}">III. Überlebensgarantie für Festaccounts</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Ein jeder Charakter, der am Hauptplot teilnimmt und kein Hauptplot-NPC ist (siehe die Definition weiter unten), hat eine gültige Überlebensgarantie. Diese verpflichtet die Hauptplotleitung dazu, eure Charaktere vor dem sicheren Tod in Hauptplots zu bewahren. Zu diesem Zweck werden Warnungen bei bestimmten Entscheidungen seitens der Hauptplot-Leitung ausgesprochen. Wird die Entscheidung trotz der Warnung getroffen, wird dies als Einwilligung in den Entzug der Überlebensgarantie gewertet. In diesem Fall ist die Hauptplotleitung berechtigt, den Charakter unter Würdigung und Berücksichtigung aller möglichen Umstände sterben zu lassen. <br />
<br />
Es ist ebenso möglich, die Hauptplotleitung von Beginn an von der Überlebensgarantie zu entbinden. Dies muss schriftlich direkt gegenüber der Hauptplotleitung ausgesprochen werden. Es ist zu beachten, dass ein Entzug der Überlebensgarantie nach einer falsch getroffenen Entscheidung nicht mehr rückgängig gemacht werden kann. Hier gilt das Fair-Play-Prinzip, nach dem Hauptplots auch scheitern können müssen.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='IV. Hauptplot-NPCs';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='IV. Hauptplot-NPCs';}">IV. Hauptplot-NPCs</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Ein Hauptplot-NPC ist ein Accountcharakter wie jeder andere auch mit signifikanten Unterschieden. Hauptplot-NPCs können neben der maximalen Accountgrenze erstellt werden. Hat man also beispielsweise bereits die maximale Anzahl von Accounts, so kann der Hauptplot-NPC trotzdem noch erstellt werden. Für diese speziellen NPCs gelten jedoch einige wichtige Regelungen:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Ein Hauptplot-NPC muss von der Hauptplotleitung genehmigt werden und einen Sinn im Hauptlot erfüllen. Der NPC darf nicht zum Zwecke erstellt werden, einen Charakter mehr als erlaubt zu führen. <br />
<br />
</li>
<li>Mit der Erstellung eines Hauptplot-NPCs verpflichtet sich der Spieler, diesen aktiv im Hauptplot zu bespielen und kann auch auf Weisung seiner Fraktionsleitung oder der Hauptplotleitung verpflichtet werden, an bestimmten Hauptplots teilzunehmen.<br />
<br />
</li>
<li>Hauptplot-NPCs haben keine Überlebensgarantie. Sie können zu jedem Zeitpunkt sterben.<br />
<br />
</li>
<li>Je nach Einsatz des Hauptplot-NPCs kann dieser möglicherweise auf Hauptplot-Plays beschränkt werden. Dies liegt allerdings im Ermessen der Hauptplotleitung.<br />
<br />
</li>
<li>Hauptplot-NPCs sind nicht an die Whitelist gebunden und werden nicht über diese gelöscht.<br />
<br />
</li>
<li>Bei Inaktivität des Spielers können Hauptplot-NPCs von der Hauptplotleitung an einen neuen Spieler vergeben werden. Hierbei ist es unwichtig, von wem der Hauptplot-NPC erstellt oder geschrieben wurde. <br />
<br />
</li>
<li>Jeder beendete Hauptplot bringt Punkte in Form von Haus- oder Erfahrungspunkten zuzüglich einer Anzahl von Goldmünzen ein.<br />
</li>
</ol></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='V. Eigene Accounts zu Hauptplot-NPCs machen oder andersherum?';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='V. Eigene Accounts zu Hauptplot-NPCs machen oder andersherum?';}">V. Eigene Accounts zu Hauptplot-NPCs machen oder andersherum?</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Grundsätzlich kann in Absprache mit der Hauptplotleitung ein bestehender Festaccount zu einem Hauptplot-NPC umgewandelt werden. Mit der Umwandlung verliert er seine Überlebensgarantie und fällt unter die obenen genannten Voraussetzungen und Regelungen. Nach der Umwandlung kann der Charakter nicht mehr zurück zu einem Festaccount gemacht werden, es sei denn, er hat derzeitig keine laufenden Hauptplots.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='VI. Hauptplotplays und ihre Konsequenzen';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='VI. Hauptplotplays und ihre Konsequenzen';}">VI. Hauptplotplays und ihre Konsequenzen</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Hauptplotplays haben immer Konsequenzen für die teilnehmenden Charakter, die Fraktionen und für die Zukunft des gesamten Hauptplots. Wie schwerwiegend und geringfügig diese Konsequenzen sind, hängt von den Entscheidungen und der Brisanz ab, die diesem Hauptplotplay zugrunde liegt. <br />
<br />
Da Hauptplotplays immer eine Weile brauchen, bis sie abgeschlossen wurden, haben die Spieler darauf zu achten, dass die möglichen Konsequenzen aus dem Hauptplot nicht durch zukünftige Plays bereits vor Beendigung des Hauptplots nicht mehr möglich sind. Hier hat kann man in Absprache mit der Hauptplotleitung entweder das Play nicht fest in der Inplayzeit verankern oder aber es bereits mit einem festen Inplaydatum versehen, aber dann in Absprache mit der Hauptplotleitung jegliche Verfälschung von möglichen Konsequenzen unterbinden.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='VII. Hauptplot-Auswirkungen auf das Leben aller Inplay-Charaktere';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='VII. Hauptplot-Auswirkungen auf das Leben aller Inplay-Charaktere';}">VII. Hauptplot-Auswirkungen auf das Leben aller Inplay-Charaktere</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Der Hauptplot wirkt meistens auf großfächiger Ebene, was im Grunde nur bedeutet, dass er weitreichende Konsequenzen mit sich bringt. Alle Spieler werden gebeten, sobald sie Kenntnis einer Auswirkung erhalten die alle Inplay-Charaktere betrifft, auch die, die nicht am Hauptplot teilnehmen, diese beim posten zu berücksichtigen.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='VIII. Inaktivität in laufenden Hauptplots';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='VIII. Inaktivität in laufenden Hauptplots';}">VIII. Inaktivität in laufenden Hauptplots</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Spieler, die am Hauptplot teilnehmen, willigen ein, laufende Hauptplot-Plays aktiv zu bespielen. Aktiv meint hier <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nicht</span>, dass jeden Tag ein Posting folgen muss. Es sollten aber keine zu großen Abstände (zum Beispiel 2 Monate zwischen den Postings) regelmäßig auftreten. Ausnahmen sind natürlich in bestimmten Fällen immer möglich. Hintergrund ist, dass die Wochenwechsel der aktuellen Inplayzeit an das Voranschreiten des Hauptplotplots gekoppelt ist. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Auch hier gilt:</span> Kommunikation ist alles! Die Hauptplotleitung ist hier immer offen, über Probleme hinsichtlich der Aktivität in Hauptplotplays zu reden und in Einzelfällen eine Lösung zu finden. Bei langfristiger Inaktivität trotz mehrfacher Anmahnung behält sich die Hauptplotleitung vor, Hauptplotplays für gescheitert zu erklären und den betroffenen Spieler aus dem Hauptplot zu nehmen.</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='I. Einführung';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='I. Einführung';}">I. Einführung</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Der Hauptplot unterliegt denselben Grundregeln wie der Rest des Inplaybereiches, mit einigen Ausnahmen. Bei uns im Forum wird der Hauptplot nach dem Motto: "RPG-Charaktere kennen auch nicht ihre Zukunft" gespielt, was nichts anderes bedeutet, als dass alle Entscheidungen, die man im Inplay trifft, Konsequenzen für den Charakter und möglicherweise je nach Bedeutung der Handlung, Auswirkungen auf den gesamten Hauptplot haben können. Der Hauptplot ist kein Drehbuch, das wir vorab planen. Es werden vielleicht hier und da grobe Rahmenbedingungen festgelegt,  aber es gibt keine Zukunftsplanungen die absolut feststehen.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='II. Allgemeine Regeln des Hauptplots';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='II. Allgemeine Regeln des Hauptplots';}">II. Allgemeine Regeln des Hauptplots</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><ul class="mycode_list"><li>Ein jedes Hauptplot-Play muss den Präfix "Hauptplot" tragen.<br />
<br />
</li>
<li>Ein jeder Spieler willigt mit dem Anschluss an eine dem Hauptplot zugehörigen Partei ein, sich aktiv am Hauptplot zu beteiligen und die Konsequenzen, die sich ergeben, zu akzeptieren.<br />
<br />
</li>
<li>Jede Entscheidung fürs Inplay muss ERST getroffen werden, bevor die Hauptplotleitung die Konsequenzen bzw. Lösungen einer Situation preisgibt. Sollen Entscheidung und Konsequenz/Lösung in einem Posting aufeinanderfolgen, so muss die Entscheidung vorher der Hauptplotleitung mitgeteilt werden! Diese Entscheidung MUSS dann verpflichtend, sobald man die Konsequenz/Lösung erhält, auch so ausgespielt werden. <br />
<br />
</li>
<li>Jeder Spieler kann prinzipiell, sofern es realistisch ist, mit jedem seiner Charaktere am Hauptplot teilnehmen, ohne sie zu Hauptplot-NPCs zu machen.<br />
<br />
</li>
<li>Jeder Beitritt zu einer dem Hauptplotangehörigen Partei oder aber das Anmelden für ein Hauptplotkapitel muss mit der Hauptplotleitung abgesprochen werden.<br />
<br />
</li>
<li>Ein jeder Spieler der am Hauptplot teilnimmt, muss akzeptieren, dass der Erfolg einer Handlung oder Entscheidung in manchen Fällen ausgewürfelt wird. In diesen Fällen wird der Spieler angewiesen in der Würfelecke zu würfeln. Dies dient dem "Fair-Play", da manche Entscheidungen nicht von der Hauptplotleitung getroffen werden wollen.<br />
</li>
</ul></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='III. Überlebensgarantie für Festaccounts';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='III. Überlebensgarantie für Festaccounts';}">III. Überlebensgarantie für Festaccounts</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Ein jeder Charakter, der am Hauptplot teilnimmt und kein Hauptplot-NPC ist (siehe die Definition weiter unten), hat eine gültige Überlebensgarantie. Diese verpflichtet die Hauptplotleitung dazu, eure Charaktere vor dem sicheren Tod in Hauptplots zu bewahren. Zu diesem Zweck werden Warnungen bei bestimmten Entscheidungen seitens der Hauptplot-Leitung ausgesprochen. Wird die Entscheidung trotz der Warnung getroffen, wird dies als Einwilligung in den Entzug der Überlebensgarantie gewertet. In diesem Fall ist die Hauptplotleitung berechtigt, den Charakter unter Würdigung und Berücksichtigung aller möglichen Umstände sterben zu lassen. <br />
<br />
Es ist ebenso möglich, die Hauptplotleitung von Beginn an von der Überlebensgarantie zu entbinden. Dies muss schriftlich direkt gegenüber der Hauptplotleitung ausgesprochen werden. Es ist zu beachten, dass ein Entzug der Überlebensgarantie nach einer falsch getroffenen Entscheidung nicht mehr rückgängig gemacht werden kann. Hier gilt das Fair-Play-Prinzip, nach dem Hauptplots auch scheitern können müssen.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='IV. Hauptplot-NPCs';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='IV. Hauptplot-NPCs';}">IV. Hauptplot-NPCs</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Ein Hauptplot-NPC ist ein Accountcharakter wie jeder andere auch mit signifikanten Unterschieden. Hauptplot-NPCs können neben der maximalen Accountgrenze erstellt werden. Hat man also beispielsweise bereits die maximale Anzahl von Accounts, so kann der Hauptplot-NPC trotzdem noch erstellt werden. Für diese speziellen NPCs gelten jedoch einige wichtige Regelungen:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Ein Hauptplot-NPC muss von der Hauptplotleitung genehmigt werden und einen Sinn im Hauptlot erfüllen. Der NPC darf nicht zum Zwecke erstellt werden, einen Charakter mehr als erlaubt zu führen. <br />
<br />
</li>
<li>Mit der Erstellung eines Hauptplot-NPCs verpflichtet sich der Spieler, diesen aktiv im Hauptplot zu bespielen und kann auch auf Weisung seiner Fraktionsleitung oder der Hauptplotleitung verpflichtet werden, an bestimmten Hauptplots teilzunehmen.<br />
<br />
</li>
<li>Hauptplot-NPCs haben keine Überlebensgarantie. Sie können zu jedem Zeitpunkt sterben.<br />
<br />
</li>
<li>Je nach Einsatz des Hauptplot-NPCs kann dieser möglicherweise auf Hauptplot-Plays beschränkt werden. Dies liegt allerdings im Ermessen der Hauptplotleitung.<br />
<br />
</li>
<li>Hauptplot-NPCs sind nicht an die Whitelist gebunden und werden nicht über diese gelöscht.<br />
<br />
</li>
<li>Bei Inaktivität des Spielers können Hauptplot-NPCs von der Hauptplotleitung an einen neuen Spieler vergeben werden. Hierbei ist es unwichtig, von wem der Hauptplot-NPC erstellt oder geschrieben wurde. <br />
<br />
</li>
<li>Jeder beendete Hauptplot bringt Punkte in Form von Haus- oder Erfahrungspunkten zuzüglich einer Anzahl von Goldmünzen ein.<br />
</li>
</ol></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='V. Eigene Accounts zu Hauptplot-NPCs machen oder andersherum?';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='V. Eigene Accounts zu Hauptplot-NPCs machen oder andersherum?';}">V. Eigene Accounts zu Hauptplot-NPCs machen oder andersherum?</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Grundsätzlich kann in Absprache mit der Hauptplotleitung ein bestehender Festaccount zu einem Hauptplot-NPC umgewandelt werden. Mit der Umwandlung verliert er seine Überlebensgarantie und fällt unter die obenen genannten Voraussetzungen und Regelungen. Nach der Umwandlung kann der Charakter nicht mehr zurück zu einem Festaccount gemacht werden, es sei denn, er hat derzeitig keine laufenden Hauptplots.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='VI. Hauptplotplays und ihre Konsequenzen';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='VI. Hauptplotplays und ihre Konsequenzen';}">VI. Hauptplotplays und ihre Konsequenzen</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Hauptplotplays haben immer Konsequenzen für die teilnehmenden Charakter, die Fraktionen und für die Zukunft des gesamten Hauptplots. Wie schwerwiegend und geringfügig diese Konsequenzen sind, hängt von den Entscheidungen und der Brisanz ab, die diesem Hauptplotplay zugrunde liegt. <br />
<br />
Da Hauptplotplays immer eine Weile brauchen, bis sie abgeschlossen wurden, haben die Spieler darauf zu achten, dass die möglichen Konsequenzen aus dem Hauptplot nicht durch zukünftige Plays bereits vor Beendigung des Hauptplots nicht mehr möglich sind. Hier hat kann man in Absprache mit der Hauptplotleitung entweder das Play nicht fest in der Inplayzeit verankern oder aber es bereits mit einem festen Inplaydatum versehen, aber dann in Absprache mit der Hauptplotleitung jegliche Verfälschung von möglichen Konsequenzen unterbinden.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='VII. Hauptplot-Auswirkungen auf das Leben aller Inplay-Charaktere';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='VII. Hauptplot-Auswirkungen auf das Leben aller Inplay-Charaktere';}">VII. Hauptplot-Auswirkungen auf das Leben aller Inplay-Charaktere</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Der Hauptplot wirkt meistens auf großfächiger Ebene, was im Grunde nur bedeutet, dass er weitreichende Konsequenzen mit sich bringt. Alle Spieler werden gebeten, sobald sie Kenntnis einer Auswirkung erhalten die alle Inplay-Charaktere betrifft, auch die, die nicht am Hauptplot teilnehmen, diese beim posten zu berücksichtigen.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='VIII. Inaktivität in laufenden Hauptplots';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='VIII. Inaktivität in laufenden Hauptplots';}">VIII. Inaktivität in laufenden Hauptplots</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Spieler, die am Hauptplot teilnehmen, willigen ein, laufende Hauptplot-Plays aktiv zu bespielen. Aktiv meint hier <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nicht</span>, dass jeden Tag ein Posting folgen muss. Es sollten aber keine zu großen Abstände (zum Beispiel 2 Monate zwischen den Postings) regelmäßig auftreten. Ausnahmen sind natürlich in bestimmten Fällen immer möglich. Hintergrund ist, dass die Wochenwechsel der aktuellen Inplayzeit an das Voranschreiten des Hauptplotplots gekoppelt ist. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Auch hier gilt:</span> Kommunikation ist alles! Die Hauptplotleitung ist hier immer offen, über Probleme hinsichtlich der Aktivität in Hauptplotplays zu reden und in Einzelfällen eine Lösung zu finden. Bei langfristiger Inaktivität trotz mehrfacher Anmahnung behält sich die Hauptplotleitung vor, Hauptplotplays für gescheitert zu erklären und den betroffenen Spieler aus dem Hauptplot zu nehmen.</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Allgemeines Regelwerk]]></title>
			<link>https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/showthread.php?tid=177</link>
			<pubDate>Sat, 04 May 2019 20:56:50 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/member.php?action=profile&uid=1">Der Phönix</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/showthread.php?tid=177</guid>
			<description><![CDATA[<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='I. Allgemein formale Regeln - Forum und Discord';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='I. Allgemein formale Regeln - Forum und Discord';}">I. Allgemein formale Regeln - Forum und Discord</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorwort</span><br />
Die Teilnahme an unserem RPG-Forum ist absolut kostenlos, dies ist ein <b>NICHT-kommerzielles</b> Forum. Wir sind ein reines Privatforum, dass lediglich dem Zweck dient, private Kurzgeschichten miteinander innerhalb des Harry Potter Universums auszuschreiben und Ideenaustausch zu betreiben. Es wird von allen Mitgliedern des Forums anerkannt und ausdrücklich betont, dass dieses Universum das geistige Eigentum von J.K. Rowling ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.1 Admin- und Moderationsteam (Organisationsstruktur)</span><br />
Das Forum wird primär von den Administrator*innen als verwaltendes Organ geführt. <br />
<br />
Die Moderatorinnen erfüllen bei uns im Forum zwei wichtige Aufgaben neben ihrer Funktion als Moderatorinnen in Discord und im Forum:<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Betreuung und Ansprechpartnerinnen für die Community neben dem Adminteam</span><br />
<br />
Unsere Moderatoreninnen sind neben dem Adminteam als Ansprechpartnerinnen für die Community eingesetzt. Sie helfen bei der Eingliederung von Neulingen und stehen zur Verfügung, wenn man sich beispielsweise nicht unmittelbar an das Adminteam wenden möchte. Darüber hinaus sind sie beschränkt weisungsbefugt und sollen mit darauf achten, dass die Regeln des Forums und auf dem Discord-Server eingehalten werden.<br />
<br />
Unter dem nachfolgenden Link erhaltet Ihr eine Übersicht über unsere Administrator*innen und Moderatorinnen:  <a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/team.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Adminteam und Moderationsteam</a><br />
<br />
Bitte einfach auf die Bilder klicken, sodann werdet Ihr zur Profilseite des Teammitglieds weitergeleitet.<br />
<br />
Die Moderatorinnen des Forums haben keinerlei Zugriff auf Informationen, die dem Datenschutz unterliegen (Emailadresse, IP usw.), bis auf die Dinge, die die User*innen selbstständig und in eigener Verantwortung mit der Community teilen, von uns aber eigentlich nicht erhoben werden (Beispiel: Realer Name)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.2 Formale Foren-/Discordregeln</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Die Registrierung im Forum ist erst ab 18 Jahren erlaubt. <b>(Stichwort: FSK18+)</b><br />
<br />
</li>
<li><b>Inplay:</b> Entsprechend des Ratings sind im Inplay Handlungen in einem gesunden Mittelmaß erlaubt. Strengstens untersagt ist das Ausschreiben von Handlungen wie Zoophilie, Sodomie, Vergewaltigungen, die sexuelle Schändung von Toten und Kinderpornografie!<br />
<br />
</li>
<li><b>Offplay:</b> Verboten sowohl im Forum als auch in Discord sind politische und ethnische Hetze, Rassismus, Diskriminierung, Cyber-Mobbing, Stalking und Beleidigung von anderen Spielern sowie die Verlinkung pornographischer oder gewaltverherrlichender Inhalte. Auch das verbreiten von strafrechtlich verbotenem Material ist sowohl im Forum als auch in Discord untersagt.<br />
<br />
</li>
<li>Das <b>Abwerben</b> von Spielern ist strengstens untersagt.<br />
<br />
</li>
<li>Die eigentlich selbstverständlichen Regeln der Etiquette sind sowohl im Forum als auch in Discord einzuhalten. Achtet auf das <b>WAS</b> und <b>WIE </b> ihr etwas schreibt. Geschriebenes kann leicht falsch und negativ interpretiert werden. Andererseits ist der/die Empfänger*in natürlich auch in der Verantwortung nicht übermäßig zu interpretieren und im Zweifel nachzufragen. <br />
<br />
</li>
<li>Die Moderator*innen sind neben dem Adminteam gegenüber den User*innen <b>weisungsbefugt</b>. <br />
<br />
</li>
<li><b>Konfliktbewältigung im Forum:</b> Bei persönlichen Konflikten zwischen Spieler*innen sind diese <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PRIVAT</span> zu lösen und haben weder etwas in den öffentlichen Chatbereichen der Community noch als Form von Rache im Inplay zu suchen. Im äußersten Fall wendet euch bitte an eine Moderatorin oder Admin. Ist eine Moderatorin am Konflikt beteiligt, wendet euch bitte direkt an einen Admin. An dieser Stelle einen Hinweis: Beschwerden, die über Dritte an das Adminteam mitgeteilt werden (Ausnahme sind die Moderator*in) können nicht ohne Weiteres bearbeitet werden, da es oftmals von Nöten ist, diese durch weitergehende Fragen zum Geschehen von allen Seiten zu beleuchten. In erster Linie sind alle Konflikte zwischen User*innen bitte privat zu klären. Kommt bitte nicht über Dritte auf uns zu, derartige Anliegen müssen leider zurückgewiesen werden.<br />
<br />
</li>
<li>Im Forum hat jede*r User*in die strikte Trennung von In- und Offplay durchzuführen. Behaltet immer im Kopf was Fiktion und was Realität ist! Insbesondere Streitigkeiten im Offplay haben nichts aber auch rein gar nichts im Inplay zu suchen. Wenn Ihr das nicht trennen könnt, seid Ihr falsch in einem RPG-Forum. <br />
<br />
</li>
<li><b>Multiaccounting:</b> Spieler*innen aus gleichem Haushalt sind verpflichtet dies aus Sicherheitsgründen dem Adminteam bereits bei Registrierung im Forum mitzuteilen.<br />
<br />
</li>
<li><b>Spezifische Situation und Verhalten im Zweifelsfall</b>: Findet sich im Regelwerk keine anwendbare Regel, sprecht bitte jemanden aus dem Adminteam oder eine Moderatorin an. Die Endentscheidung liegt dann beim Adminteam.<br />
<br />
</li>
<li>Das Einbinden von Google-Fonts-Links ist im gesamten Forum <b>verboten!</b><br />
</li>
</ul></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='II. Abwesenheitsregelung und Whitelist';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='II. Abwesenheitsregelung und Whitelist';}">II. Abwesenheitsregelung und Whitelist</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Wie sich der Überschrift entnehmen lässt, arbeiten wir bei der Aktivitätskontrolle mit einer <a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/whitelist.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Whitelist</a>. Das bedeutet, dass ihr jeden Monat eure Charaktere von der Whitelist streichen müsst, damit diese nicht als inaktiv eingestuft und gelöscht werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.1 Aktivität</span><br />
Am ersten jeden Monats wird eine neue Whitelist erstellt, von der jede*r User*in seine/ihre Accounts aktiv streichen muss. Das funktioniert folgendermaßen:<br />
<br />
Ihr könnt im oberen Bereich der Liste eure einzelnen Charaktere auf „bleibt“ oder „gehen“ setzen, oder alle Charaktere mit dem entsprechenden Button auf „bleiben“ setzen.<br />
Sollte keine Auswahl einer Option möglich sein, erfüllt ihr mit dem entsprechenden Charakter nicht die Aktivitätsansprüche. <br />
<br />
Um einen Charakter von der Whitelist streichen zu können (auf „bleiben“ setzen), muss mit dem Charakter in den vergangenen drei Monaten ein Beitrag im Inplaybereich gepostet worden sein. <br />
Ausgenommen von der Whitelist sind Charaktere, die auf Eis gelegt wurden und Charaktere von Usern, die abwesend gemeldet sind, sowie HP-NPCs. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.2 Charaktere auf Eis legen</span><br />
Es kann immer vorkommen, dass man plötzlich weniger Zeit zur Verfügung hat. Dann bietet es sich an einen oder mehrere Charaktere auf Eis zu legen, statt sie zu löschen. Ein Charakter auf Eis wird nicht auf Aktivität geprüft, darf aber auch nicht zum Posten verwendet werden, bis ihr euch entscheidet ihn wieder aufzutauen. Um einen Charakter auf Eis zu legen, wendet euch an <a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/member.php?action=profile&amp;uid=2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ryan Goodwill</a>.<br />
Charaktere, ungeachtet wie viele, können für maximal ein Jahr auf Eis gelegt werden. Eine über die Maximalzeit hinausgehende Vereinbarung kann in Absprache mit dem Adminteam getroffen werden. Dies setzt aber voraus, dass sich der- oder diejenige vor Ablauf der Maximalzeit unaufgefordert meldet und einem der Adminis Bescheid gibt. Im Falle dessen, dass dies nicht stattfindet, wird vermutet, dass kein Interesse mehr an den Charakteren besteht, sodass sie damit automatisch zur Löschung freigegeben werden. Eine Erinnerung Seitens des Teams wird nicht erfolgen.<br />
Zwei kurz aufeinanderfolgende „Zeiten auf Eis“ werden in Hinblick auf diese Maximalzeit als ein ununterbrochener Zeitraum gewertet.<br />
Bei längeren Zeiträumen (auch unter der Maximalzeit von einem Jahr) werden solche Charaktere aus wichtigen Hauptplotpostings gestrichen und abgelöst. Der Hauptplot wartet also nicht auf diese Charaktere. Wie lange Postingpartner*innen bereit sind Planungen und offene Postings beizubehalten, liegt im eigenen Ermessen der betroffenen User*innen. Zudem werden Charakteren auf Eis Posten im Inplay(Vertrauensschüler, Mannschaftskapitän, Professor, Minister, usw.), sowie magische Fähigkeiten oder Zauberwesen nach einem Zeitraum von zwei Monaten entzogen, um diese limitierten Dinge nicht für andere User*innen zu blockieren. Ein besetzten dieser Posten und Fähigkeiten ist nach dem Auftauen wieder möglich, wenn diese dann noch frei sind.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.3 Abwesenheit</span><br />
Sollte man mehr als 10 Tage keine Aktivität im Forum zeigen können, muss man sich abwesend melden. Dafür geht man über den Button „Profil“ im Header und wählt dann links die Option „Profil ändern“. Dort kann man im Bereich „Abwesenheitsinformationen“ seine Abwesenheit eintragen. Der Grund für die Abwesenheit muss nicht angegeben werden. Das Datum der Rückkehr ist allerdings Pflicht. Markiert zudem das Feld „Abwesenheit aller verbundenen Accounts“, damit eure Charaktere alle abwesend gemeldet sind und während eurer Abwesenheit nicht auf Aktivität geprüft werden (Die Option findet ihr nur bei eurem Erstaccount). Eine Abwesenheit ist NICHT gültig, wenn nicht alle Accounts abwesend sind.<br />
<br />
Sollte in Einzelfällen auffallen, dass die Abwesenheit dauerhaft genutzt wird, um die Whitelist zu umgehen, ohne dass die User*innen wirklich abwesend sind, werden wir den Sachverhalt im Einzelfall klären.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.4 Am Ende des Monats</span><br />
Es ist bis zum 25. des jeweiligen Monats möglich, seine Charaktere auf „bleibt“ zu setzen und sie somit von der Whitelist zu streichen. Das ist notwendig, damit wir bis zum Ende des Monats Zeit haben, die Spezialfälle zu überprüfen. Sich streichen zu lassen, ist dann nur noch über Absprache mit <a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/member.php?action=profile&amp;uid=2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ryan Goodwill</a> möglich.<br />
<b>Charaktere, die am Ende des Monats auf „geht“ stehen, werden kommentarlos und ohne weitere Nachfrage gelöscht.</b> Wenn ein Charakter eines*r Users*in wegen Inaktivität gelöscht wird, darf dieser einen Monat keinen neuen Charakter erstellen. Ausgenommen sind User*innen, die einen ihrer aktiven Charaktere (in den letzten drei Monaten mindestens ein Post im Inplay) auf Wunsch löschen lassen.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='III. Anmeldung und Charakterplanung,/-Erstellung';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='III. Anmeldung und Charakterplanung,/-Erstellung';}">III. Anmeldung und Charakterplanung,/-Erstellung</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.1 Reservierung von Avataren</span><br />
Reservierungen sind in der <a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/misc.php?action=reservations" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Liste der reservierten Avatare</a> möglich. <br />
Für Reservierungen gelten ein paar Regeln:<ul class="mycode_list"><li>Gäste und Gästinnen können einen Avatar für einen Zeitraum von sieben Tagen reservieren.<br />
<br />
</li>
<li>Mitglieder können einen Avatar für einen Zeitraum von sieben Tagen reservieren und diese Reservierung in der Liste dreimal um weitere sieben Tage verlängern.<br />
<br />
</li>
<li>Nach dem Ablauf einer Reservierung kann dasselbe Mitglied denselben Avatar für sieben Tage nicht erneut reservieren. Das ist unabhängig davon, ob zuvor die Verlängerungen in Anspruch genommen wurden oder nicht.<br />
<br />
</li>
<li>Ein Mitglied kann nicht mehr als zwei Avatare gleichzeitig reservieren.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.2 Accounterstellung und Regeln</span><br />
<br />
Jede*r Spieler*in darf maximal 10 Accounts (Erstaccount + 9 Mehraccounts) besitzen, solange die nötige Aktivität gewährleistet werden kann. Grundsätzlich gelten hierfür die Regeln der <a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/whitelist.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Whitelist</a>.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.3 Anmeldung:</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Eine Anmeldung muss nach der Registrierung innerhalb von 14 Tagen im Forum "Anmeldungen" mit der entsprechenden Anmeldevorlage eingestellt werden. Die Anmeldevorlage findet ihr im Forum "Anmeldungen". Bitte kopiert euch den Code heraus und postet ihn in einem separaten Thema ausgefüllt in das Forum "Anmeldungen". Wenn jemand diese Frist nicht einhalten kann, muss er sich entweder an die Moderatorinnen oder an das Adminteam wenden. Sofern keiner der beiden Punkte eintritt, kann nach Ermessen des Adminteams der Account ohne Vorankündigung gelöscht werden.<br />
<br />
</li>
<li>Zusätzlich zum Anmeldebogen muss das Profil soweit es in eurem Ermessen liegt (den Ruf könnt Ihr nicht ausfüllen!) ausgefüllt werden. <br />
<br />
</li>
<li>Für die Einteilung durch den sprechenden Hut herrscht Avatarpflicht. Daher ist ein Avatar entsprechend der von euch im Profil eingetragenen Avatarperson einzustellen.<br />
<br />
</li>
<li>Den Anordnungen bezüglich Korrekturen/Ergänzungen des Anmeldebogens/Profil der Moderatoren ist Folge zu leisten. Die Moderator*innen sind hier direkt zuständig und eure Ansprechpartner für die Anmeldung. Der Anmeldebogen ist gemäß den Anordnungen abzuändern. Wird der Anmeldebogen nicht innerhalb von <b>zwei Wochen</b> abgeändert, kann der Account ebenfalls gelöscht werden. <br />
<br />
</li>
<li>Schüler*innencharaktere dürfen nur für den <b>5., 6., 7. Jahrgang</b> angemeldet werden.<br />
<br />
</li>
<li>Achtet bitte immer auf das Alter eures Charakters. Der nachstehenden Auflistung könnt Ihr entnehmen, in welchem Jahr euer Charakter geboren sein müsste, für welchen Schuljahrgang:<br />
Jahrgang - Abschluss<br />
1998/99 - 2016 (aktuelle 7er)<br />
1999/00 - 2017 (aktuelle 6er)<br />
2000/01 - 2018 (aktuelle 5er)<br />
Dabei geht ein Jahrgang immer vom September des ersten bis August des zweiten Jahres.<br />
<br />
</li>
<li>Schüler*innen die die ZAGs und/oder UTZs nicht bestanden haben, können das entsprechende Schuljahr jeweils einmal wiederholen und sind daher ein bis zwei Jahre älter einzustufen, als in ihren jeweiligen Jahrgängen. Anderweitige Einzelfälle bei denen der Charakter ein Schuljahr ausgesetzt beziehungsweise wiederholt hat, sind nach Absprache möglich. <br />
<br />
</li>
<li>Alle, die eine*n Schüler*in von Hogwarts spielen sind verpflichtet, innerhalb von 14 Tagen nach Einteilung in ein Haus durch den sprechenden Hut sich einem Schlafsaal zuzuteilen. Um in einen Schlafsaal einziehen zu können, müsst Ihr oben in den Inplay-Listen die Schlafsaalliste aufrufen und den dort niedergeschriebenen Regeln folgen.<br />
<br />
</li>
<li>Schüler*innen von Hogwarts müssen einen festen Wohnsitz in England, Schottland oder Irland haben.<br />
<br />
</li>
<li>Eine Charakterea wird nur auf direkte Bitte an das Adminteam für einen Charakter erstellt. da ihr auch einen eigenen Steckbrief in euer Forenprofil einfügen könnt. Solltet Ihr eine Charakterarea wünschen, schreibt uns bitte direkt an. Unter den nachfolgenden Link könnt Ihr euch gerne Beispiele für Charakterareas ansehen: <a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/forumdisplay.php?fid=14" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Charakterareas</a><br />
<br />
</li>
<li>Professor*innencharaktere müssen <b>mindestens</b> 30 Jahre alt sein.<br />
<br />
</li>
<li>Buchcharaktere sind im Forum <b>nicht</b> erlaubt. Diese Regel gilt ohne Ausnahme. Abkömmlinge von Buchcharakteren dürfen nicht der bereits vorangegangenen Geschichte von J.K. Rowling widersprechen. Abkömmlinge von Buch-/Filmcharakteren sind mit dem Adminteam abzusprechen und müssen genehmigt werden. <br />
<br />
</li>
<li>Zauberwesen und magische Fähigkeiten sind gemäß der <a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/showthread.php?tid=3542" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Zauberwesenliste</a> mit <a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/member.php?action=profile&amp;uid=2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ryan Goodwill</a> abzustimmen, sofern noch ein Platz frei ist. <br />
<br />
</li>
<li>Erstellst du einen Zweitaccount oder einen Mehraccount ist dieser mit deinem Erstaccount zu verbinden (Account-Switcher). Wie du dies tust, kannst du oben unter "Hilfe" nachlesen oder alternativ bei einer Moderatorin oder einem Admin erfragen. Ausnahme: Hauptplot-NPCs dürfen verknüpft werden. Eine Pflicht dazu besteht aber nicht. <br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.4 Regelungen zu Charakteren und Inplayposten:</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Ein*e Spieler*in darf nicht zur gleichen Zeit Mannschaftskapitän*in, Schulsprecher*in und/oder Vertrauensschüler*in sein (auch nicht mit verschiedenen Charakteren, ausgenommen von der Regel sind HP-NPCs. Als temporäre Charaktere genießen sie eine Sonderstellung und sind von der Regel nicht betroffen).<br />
<br />
</li>
<li>Ein Avatarwechsel ist bitte <b>immer</b> mit dem Adminteam abzusprechen und nicht selbstständig durchzuführen. Werden die Avatare, die eine ungefähre Orientierung für das Aussehen eures Charakters darstellen sollen, zu oft in kurzer Zeit gewechselt, behält sich das Adminteam vor, einen Avatarwechsel zu verbieten.<br />
 <br />
</li>
<li>Hinsichtlich der Haltung von Haustieren in Hogwarts sind ohne Absprache die Tiere zugelassen, die in der nachfolgenden Liste auftauchen. Andere Haustiere müssen zuvor mit dem Adminteam abgesprochen werden. Wir haben uns für diese Regelung entschieden, weil wir das System für euch flexibel halten wollen. Das muss im Umkehrschluss aber auch bedeuten, dass die Ablehnung von Anfragen diskussionsfrei akzeptiert wird. <br />
<ul class="mycode_list"><li>Eule<br />
</li>
<li>Katze<br />
</li>
<li>Ratte<br />
</li>
<li>Kröte<br />
</li>
<li>Mäuse<br />
</li>
<li>Schlangen (wobei die Art der Schlange weder gefährlich noch zu groß sein darf. Im Zweifelsfall gilt es das Adminteam zu fragen).<br />
</li>
<li>Spinnen (wobei die Art der Spinne weder gefährlich noch zu groß sein darf. Im Zweifelsfall gilt es das Adminteam zu fragen)<br />
</li>
<li>Knuddelmuff<br />
</li>
<li>Kniesel<br />
</li>
<li>Minimuff<br />
</li>
<li>Streeler (durch die Schulordnung freigegeben sind lediglich die europäischen Streeler, die ein besonders auffälliges Farbmuster haben, aber keine giftigen Sekrete absondern)<br />
</li>
<li>Raben<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li>Charaktere die einem/einer anderen Spieler*in gehören, dürfen nur mit seiner/ihrer Erlaubnis von euch gesteuert werden. <b>(Stichwort: Powerplay)</b><br />
<br />
</li>
<li>Wir tolerieren hier keine übermächtigen Charaktere ohne Schwächen und endlosen Kräften. Bitte erstellt nur ausgeglichene Charaktere. <b>(Stichwort: Mary Sue / Gary Stew)</b><br />
<br />
</li>
<li><b>Bestehende Hausgeisteraccounts:</b> In den jeweiligen Häusern findet Ihr die Accounts der vier Hausgeister. Sie sind nicht bespielbar und dienen dem Adminteam lediglich als Zweckaccounts, um allgemeine Hauspunkte an die Häuser verteilen zu können. Eine rein organisatorische Maßnahme.<br />
<br />
</li>
<li><b>Hauslehrer*innenposten</b> und der <b>Posten der stellvertretenden Schulleitung </b> und <b>Schulleiter*in</b> sind reine <b>Beförderungspositionen</b>. Man kann nur auf Bitte hin zu ihnen ernannt werden, sofern man schon Professor*in in Hogwarts mit einem Charakter ist. Eine direkte Übernahme des Postens ist nicht möglich. Diese Posten werden erst vergeben, wenn der/die entsprechende Spieler*in sich als aktiv und zuverlässig erweist. Die Zuständigkeit für die Beförderung liegt bei dem/der Schulleiter*in und dem Adminteam.<br />
</li>
</ul></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='IV: Formale Postingregeln';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='IV: Formale Postingregeln';}">IV: Formale Postingregeln</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.1. Allgemeines</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Bitte achtet für den Lesefluss auf <b>Rechtschreibung und Grammatik!</b><br />
<br />
</li>
<li><b>Mindespostinglänge: 300 Wörter</b> (Ausnahme: Quidditchevents) Die Wortzahl wird anhand des Foreneditors gemessen, andere Programme sind hier nicht zur Messung zugelassen. Die Wortzahl zählt ohne Einberechnung der Farbcodes, die vom Wortzähler auch als eigenständige Worte angesehen werden.<br />
<br />
</li>
<li><b>Schreibstil:</b> 1. oder 3. Person, Romanstil, Tempus: Präteritum<br />
<br />
</li>
<li><b>Farbcodes (optional)</b> Ihr könnt für Dialogzeilen von accountlosen NPCs auch alternativ zur obigen Farbpalette auch die nachfolgenden Codes verwenden:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;npcblau&gt;Text&lt;/npcblau&gt;
&lt;npcgruen&gt;Text&lt;/npcgruen&gt;
&lt;npcrot&gt;Text&lt;/npcrot&gt;
&lt;npcgold&gt;Text&lt;/npcgold&gt;
&lt;npcrosa&gt;Text&lt;/npcrosa&gt;
&lt;npcpetrol&gt;Text&lt;/npcpetrol&gt;
&lt;npcmint&gt;Text&lt;/npcmint&gt;
&lt;npcorange&gt;Text&lt;/npcorange&gt;
&lt;npcgelb&gt;Text&lt;/npcgelb&gt;</code></div></div><br />
Der Vorteil bei diesen Codes besteht darin, dass die Farben in jedem Design lesbar sind. <br />
<br />
</li>
<li><b>Inplayzeit:</b> Die aktuelle Zeit im Inplay wird immer als zwei Inplaywochen angegeben. In den Schulferien wird die gesamte Schulferienzeit auf der Hauptseite als aktuelle Inplayzeit angezeigt. Die Spieler*innen sind aber <b>nicht</b> auf die aktuelle Inplayzeit beschränkt. Sie dürfen auch zu jedem Zeitpunkt in der Vergangenheit Plays eröffnen. Diese Plays werden auch bei einem Zeitsprung nicht verschoben, sondern können in Ruhe bespielt werden. Zeitdruck ist nicht gegeben. Lediglich Plays in der Zukunft, also über die aktuelle Inplayzeit hinaus, sind nicht erlaubt.<br />
<br />
Eine Szene eröffnet ihr, indem ihr im jeweiligen Unterforum (Ort) ein neues Thema erstellt. Der Titel sollte vollständig sein. Das Thema benennt ihr bitte folgendermaßen: <br />
Titel: „Name der Szene“<br />
Wenn ihr einen Eingriff des Schicksals haben wollt, wählt neben dem Titel den Präfix Schicksal aus. Sollte euer Play ein Teil des Hauptplots sein und es ist mit dem Hauptplotleiter abgesprochen, schreibt bitte manuell als ersten Teil des Titels den Präfix [Hauptplot] rein.<br />
 <br />
</li>
<li>Es wird grundsätzlich zwischen <b>öffentlichen und privaten Szenen </b> unterschieden. Öffentliche Szenen sind Themen, denen jeder beitreten kann (Beispiel: Unterricht, Events für alle Schüler*innen usw.), während private Szenen nur einen begrenzten Spieler*innenkreis einschließt. Öffentliche Szenen werden immer auf der Hauptseite im Header verlinkt.<br />
<br />
</li>
<li><b>Orts- und Zeitwechsel</b> können innerhalb desselben Threads durchgeführt werden. Es ist nicht notwendig, das Play aufzusplitten, sofern es sich tatsächlich um ein zusammenhängendes Play handelt. <br />
<br />
</li>
<li><b>Jedes Play/Thema das im Inplay beendet </b> wurde, muss unter Angabe des Links unter die Liste „Abschlossene Postings“  gepostet werden, damit diese der Übersichthalber für euren Szenen-Tracker archiviert werden können. <br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.2 Zauberwesen/Spezielle Fähigkeiten</span><br />
Zauberwesen und spezielle Fähigkeiten müssen beim Adminteam beantragt werden, sofern in der dafür vorgesehenen Liste noch ein Platz frei ist. Bitte respektiert, dass in der magischen Welt nicht jeder ein Zauberwesen sein kann oder eine spezielle Fähigkeiten haben kann, da diese im Verhältnis zur magischen Bevölkerung eine sehr kleine Gruppe sind. Zauberwesen und spezielle Fähigkeiten müssen bei uns aktiv ausgespielt werden. Man darf sowohl ein Zauberwesen als auch eine spezielle Fähigkeit haben, sofern diese auf zwei verschiedene Charaktere gelegt werden.<br />
<br />
Ein Zauberwesen darf nur dann abgegeben werden, sofern seine Abgabe für das Inplay keine Logikfehler zur Folge hat. Die Abgabe des Zauberwesens muss also logisch erklärt werden. Sofern dies nicht möglich ist, muss der Charakter entweder fortgeführt werden ohne das Zauberwesen auszuspielen oder aber der Charakter muss gelöscht werden.<br />
Ein Entzug der Zauberwesen (auch gegen die Logik) findet statt, wenn ein Charakter länger als zwei Monate auf Eis liegt (siehe Charaktere auf Eis legen). Das soll das Blockieren der limitierten Stellen verhindern und wartenden User*innen eine Möglichkeit darauf geben. Charaktere einfrieren ist eine bewusste Entscheidung und im Zuge dessen muss jede*r User*in selbst entscheiden, ob sein/ihr Charakter durch diese Maßnahme unspielbar werden könnte und besser nicht eingefroren wird.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='V. Grafikregeln';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='V. Grafikregeln';}">V. Grafikregeln</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.1 Avatar </span><br />
Eure Avatare müssen eine Größe von 200 x 300 Pixel haben. Bitte achtet darauf, dass ihr als Avatarperson niemanden nehmt, der schon vergeben oder verboten ist. <br />
Avatare von Charakteren aus den Harry Potter Filmen sind erlaubt. Ausnahmen bilden Bilder mit Harry Potter samt Narbe und alle Avatare die in der Avatarliste als verboten deklariert wurden. (Die Charaktere selbst aber zu spielen ist verboten) <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.2 Signatur </span><br />
Eure Signaturen dürfen eine Größe von 500 x 300 Pixel nicht überschreiten. Solltet ihr mehr als ein Bild in eurer Signatur verwenden wollen, überschreitet bitte nicht die Maximalzahl von vier Bildern, um die Ladezeit möglichst kurz zu halten. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.3 Icon </span><br />
Das Icon ist ein kleines Bild unter eurem Avatar, in dem ihr die Möglichkeit habt, zum Beispiel Gifs von eurem Charakter zu zeigen. Auch hier gilt die Größe 200 x 200 Pixel. Bitte haltet euch daran, damit das Forenlayout nicht verzerrt wird. </div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='VI. Wahl- und Vetorecht';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='VI. Wahl- und Vetorecht';}">VI. Wahl- und Vetorecht</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.1 Wahlen von Moderatore*innen</span><br />
<br />
Die Auswahl der Moderatoren läuft wie folgt ab:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Die Auswahl von Kandidaten erfolgt durch das Adminteam<br />
</li>
<li>Beratung durch das Admin- und Moderationsteam<br />
</li>
<li>Auswahl oder Ablehnung des/der Kandidat*in<br />
</li>
</ol>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.2 Wahlen von Mannschaftskapitän*innen und Vertrauensschüler*innen</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ablauf und Vetorecht:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ablauf:</span><br />
Eine Wahl besteht immer aus folgenden Phasen:<ul class="mycode_list"><li><b>Bewerbungsphase I (eine Woche):</b> In dieser Zeit können Interessenten sich bei dem/der in den News angegebenen Ansprechpartner*in melden und ihr Interesse an dem Posten bekunden. <br />
<br />
</li>
<li><b>Bewerbungsphase II (eine Woche):</b> Gibt es mehr als einen Interessenten, werden die Anwärter*innen aufgefordert, einen Inplay-Post zu verfassen, der eine Rede darüber beinhaltet, wieso man Kapitän*in werden möchte. Dieser wird die Grundlage für die weitergehende Wahlphase bilden.<br />
<br />
</li>
<li><b>1. Wahlphase (eine Woche):</b> In dieser Phase findet eine Abstimmung im Wahlbereich im "Supportforum" statt. Sollte die Wahl eine*n Sieger*in hervorbringen, endet die Wahl nach dieser Phase.<br />
<br />
</li>
<li><b>2. Wahlphase (zwei Tage):</b> Sollte es in der ersten Wahlphase zu einem Unentschieden kommen, wird eine zweitägige Wahl gestartet. Sollten in der ersten Wahlphase mehr als zwei Teilnehmer*innen angetreten sein, wird in der zweiten Wahlphase nur noch über die Teilnehmer*innen abgestimmt, die die erste Wahlphase mit gleicher Punktzahl angeführt haben. Sollte diese Wahl eine*n Sieger*in hervorbringen, endet die Wahl nach dieser Phase.<br />
<br />
</li>
<li><b>3. Wahlphase (so schnell wie möglich):</b> Sollte unerwarteterweise auch bei der zweiten Wahlphase ein Unentschieden das Ergebnis sein, werden die Admins über den/die Sieger*in der Wahl bestimmen.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vetorechte:</span><br />
<br />
Hierbei handelt es sich um das Recht eine*n Bewerber*in von einer Wahl auszuschließen. Um diesen Schritt zu rechtfertigen, müssen jedoch gute Gründe vorliegen und einige Punkte erfüllt sein.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Veto der Moderatorinnen (bei Mod-Wahlen):</span><br />
<br />
Die Moderatorinnen dürfen ein Veto einreichen, sofern die folgenden Punkte erfüllt sind.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Die Mehrheit der Moderatorinnen muss dem Veto zustimmen<br />
<br />
</li>
<li>Das Veto darf in keiner Weise gegen das Regelwerk verstoßen oder eine neue Regel erschaffen. <br />
<br />
</li>
<li>Das Veto der Moderatorinnen wird von den Admins geprüft. Ist das Veto rechtens, wird der/die Spieler*in von der Wahl ausgeschlossen und darüber benachrichtigt. <br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Veto der Admins (bei Mod- und MK-Wahlen):</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Das Veto darf in keiner Weise gegen das Regelwerk verstoßen, oder eine neue Regel erschaffen. <br />
<br />
</li>
<li>Die Admins müssen einstimmig für das Veto stimmen<br />
</li>
</ul></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='VII. Adminregeln & alleinige Zuständigkeiten';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='VII. Adminregeln & alleinige Zuständigkeiten';}">VII. Adminregeln & alleinige Zuständigkeiten</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Das Adminteam versucht in erster Instanz eine gemeinsame Entscheidung zu treffen.<br />
<br />
</li>
<li>Kommt eine Einigung nicht zustande, wird der Fall der zweiten Instanz, den Moderatorinnen, vorgelegt. Hier wird durch Mehrheitsentscheid über die Sache beschieden. <br />
<br />
</li>
<li>Wird auch durch die Moderatorinnen samt Admins keine Einigung erzielt, wird eine unabhängige Person, mit der alle einverstanden sind, als letzte entscheidende Stimme hinzugezogen.<br />
<br />
</li>
<li>Die Themen werden so schnell wie möglich erörtert. Eine Entscheidung wird nach einstimmigen Beschluss bekanntgegeben.<br />
</li>
</ul>
</div>
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='I. Allgemein formale Regeln - Forum und Discord';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='I. Allgemein formale Regeln - Forum und Discord';}">I. Allgemein formale Regeln - Forum und Discord</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorwort</span><br />
Die Teilnahme an unserem RPG-Forum ist absolut kostenlos, dies ist ein <b>NICHT-kommerzielles</b> Forum. Wir sind ein reines Privatforum, dass lediglich dem Zweck dient, private Kurzgeschichten miteinander innerhalb des Harry Potter Universums auszuschreiben und Ideenaustausch zu betreiben. Es wird von allen Mitgliedern des Forums anerkannt und ausdrücklich betont, dass dieses Universum das geistige Eigentum von J.K. Rowling ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.1 Admin- und Moderationsteam (Organisationsstruktur)</span><br />
Das Forum wird primär von den Administrator*innen als verwaltendes Organ geführt. <br />
<br />
Die Moderatorinnen erfüllen bei uns im Forum zwei wichtige Aufgaben neben ihrer Funktion als Moderatorinnen in Discord und im Forum:<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Betreuung und Ansprechpartnerinnen für die Community neben dem Adminteam</span><br />
<br />
Unsere Moderatoreninnen sind neben dem Adminteam als Ansprechpartnerinnen für die Community eingesetzt. Sie helfen bei der Eingliederung von Neulingen und stehen zur Verfügung, wenn man sich beispielsweise nicht unmittelbar an das Adminteam wenden möchte. Darüber hinaus sind sie beschränkt weisungsbefugt und sollen mit darauf achten, dass die Regeln des Forums und auf dem Discord-Server eingehalten werden.<br />
<br />
Unter dem nachfolgenden Link erhaltet Ihr eine Übersicht über unsere Administrator*innen und Moderatorinnen:  <a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/team.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Adminteam und Moderationsteam</a><br />
<br />
Bitte einfach auf die Bilder klicken, sodann werdet Ihr zur Profilseite des Teammitglieds weitergeleitet.<br />
<br />
Die Moderatorinnen des Forums haben keinerlei Zugriff auf Informationen, die dem Datenschutz unterliegen (Emailadresse, IP usw.), bis auf die Dinge, die die User*innen selbstständig und in eigener Verantwortung mit der Community teilen, von uns aber eigentlich nicht erhoben werden (Beispiel: Realer Name)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.2 Formale Foren-/Discordregeln</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Die Registrierung im Forum ist erst ab 18 Jahren erlaubt. <b>(Stichwort: FSK18+)</b><br />
<br />
</li>
<li><b>Inplay:</b> Entsprechend des Ratings sind im Inplay Handlungen in einem gesunden Mittelmaß erlaubt. Strengstens untersagt ist das Ausschreiben von Handlungen wie Zoophilie, Sodomie, Vergewaltigungen, die sexuelle Schändung von Toten und Kinderpornografie!<br />
<br />
</li>
<li><b>Offplay:</b> Verboten sowohl im Forum als auch in Discord sind politische und ethnische Hetze, Rassismus, Diskriminierung, Cyber-Mobbing, Stalking und Beleidigung von anderen Spielern sowie die Verlinkung pornographischer oder gewaltverherrlichender Inhalte. Auch das verbreiten von strafrechtlich verbotenem Material ist sowohl im Forum als auch in Discord untersagt.<br />
<br />
</li>
<li>Das <b>Abwerben</b> von Spielern ist strengstens untersagt.<br />
<br />
</li>
<li>Die eigentlich selbstverständlichen Regeln der Etiquette sind sowohl im Forum als auch in Discord einzuhalten. Achtet auf das <b>WAS</b> und <b>WIE </b> ihr etwas schreibt. Geschriebenes kann leicht falsch und negativ interpretiert werden. Andererseits ist der/die Empfänger*in natürlich auch in der Verantwortung nicht übermäßig zu interpretieren und im Zweifel nachzufragen. <br />
<br />
</li>
<li>Die Moderator*innen sind neben dem Adminteam gegenüber den User*innen <b>weisungsbefugt</b>. <br />
<br />
</li>
<li><b>Konfliktbewältigung im Forum:</b> Bei persönlichen Konflikten zwischen Spieler*innen sind diese <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PRIVAT</span> zu lösen und haben weder etwas in den öffentlichen Chatbereichen der Community noch als Form von Rache im Inplay zu suchen. Im äußersten Fall wendet euch bitte an eine Moderatorin oder Admin. Ist eine Moderatorin am Konflikt beteiligt, wendet euch bitte direkt an einen Admin. An dieser Stelle einen Hinweis: Beschwerden, die über Dritte an das Adminteam mitgeteilt werden (Ausnahme sind die Moderator*in) können nicht ohne Weiteres bearbeitet werden, da es oftmals von Nöten ist, diese durch weitergehende Fragen zum Geschehen von allen Seiten zu beleuchten. In erster Linie sind alle Konflikte zwischen User*innen bitte privat zu klären. Kommt bitte nicht über Dritte auf uns zu, derartige Anliegen müssen leider zurückgewiesen werden.<br />
<br />
</li>
<li>Im Forum hat jede*r User*in die strikte Trennung von In- und Offplay durchzuführen. Behaltet immer im Kopf was Fiktion und was Realität ist! Insbesondere Streitigkeiten im Offplay haben nichts aber auch rein gar nichts im Inplay zu suchen. Wenn Ihr das nicht trennen könnt, seid Ihr falsch in einem RPG-Forum. <br />
<br />
</li>
<li><b>Multiaccounting:</b> Spieler*innen aus gleichem Haushalt sind verpflichtet dies aus Sicherheitsgründen dem Adminteam bereits bei Registrierung im Forum mitzuteilen.<br />
<br />
</li>
<li><b>Spezifische Situation und Verhalten im Zweifelsfall</b>: Findet sich im Regelwerk keine anwendbare Regel, sprecht bitte jemanden aus dem Adminteam oder eine Moderatorin an. Die Endentscheidung liegt dann beim Adminteam.<br />
<br />
</li>
<li>Das Einbinden von Google-Fonts-Links ist im gesamten Forum <b>verboten!</b><br />
</li>
</ul></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='II. Abwesenheitsregelung und Whitelist';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='II. Abwesenheitsregelung und Whitelist';}">II. Abwesenheitsregelung und Whitelist</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Wie sich der Überschrift entnehmen lässt, arbeiten wir bei der Aktivitätskontrolle mit einer <a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/whitelist.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Whitelist</a>. Das bedeutet, dass ihr jeden Monat eure Charaktere von der Whitelist streichen müsst, damit diese nicht als inaktiv eingestuft und gelöscht werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.1 Aktivität</span><br />
Am ersten jeden Monats wird eine neue Whitelist erstellt, von der jede*r User*in seine/ihre Accounts aktiv streichen muss. Das funktioniert folgendermaßen:<br />
<br />
Ihr könnt im oberen Bereich der Liste eure einzelnen Charaktere auf „bleibt“ oder „gehen“ setzen, oder alle Charaktere mit dem entsprechenden Button auf „bleiben“ setzen.<br />
Sollte keine Auswahl einer Option möglich sein, erfüllt ihr mit dem entsprechenden Charakter nicht die Aktivitätsansprüche. <br />
<br />
Um einen Charakter von der Whitelist streichen zu können (auf „bleiben“ setzen), muss mit dem Charakter in den vergangenen drei Monaten ein Beitrag im Inplaybereich gepostet worden sein. <br />
Ausgenommen von der Whitelist sind Charaktere, die auf Eis gelegt wurden und Charaktere von Usern, die abwesend gemeldet sind, sowie HP-NPCs. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.2 Charaktere auf Eis legen</span><br />
Es kann immer vorkommen, dass man plötzlich weniger Zeit zur Verfügung hat. Dann bietet es sich an einen oder mehrere Charaktere auf Eis zu legen, statt sie zu löschen. Ein Charakter auf Eis wird nicht auf Aktivität geprüft, darf aber auch nicht zum Posten verwendet werden, bis ihr euch entscheidet ihn wieder aufzutauen. Um einen Charakter auf Eis zu legen, wendet euch an <a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/member.php?action=profile&amp;uid=2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ryan Goodwill</a>.<br />
Charaktere, ungeachtet wie viele, können für maximal ein Jahr auf Eis gelegt werden. Eine über die Maximalzeit hinausgehende Vereinbarung kann in Absprache mit dem Adminteam getroffen werden. Dies setzt aber voraus, dass sich der- oder diejenige vor Ablauf der Maximalzeit unaufgefordert meldet und einem der Adminis Bescheid gibt. Im Falle dessen, dass dies nicht stattfindet, wird vermutet, dass kein Interesse mehr an den Charakteren besteht, sodass sie damit automatisch zur Löschung freigegeben werden. Eine Erinnerung Seitens des Teams wird nicht erfolgen.<br />
Zwei kurz aufeinanderfolgende „Zeiten auf Eis“ werden in Hinblick auf diese Maximalzeit als ein ununterbrochener Zeitraum gewertet.<br />
Bei längeren Zeiträumen (auch unter der Maximalzeit von einem Jahr) werden solche Charaktere aus wichtigen Hauptplotpostings gestrichen und abgelöst. Der Hauptplot wartet also nicht auf diese Charaktere. Wie lange Postingpartner*innen bereit sind Planungen und offene Postings beizubehalten, liegt im eigenen Ermessen der betroffenen User*innen. Zudem werden Charakteren auf Eis Posten im Inplay(Vertrauensschüler, Mannschaftskapitän, Professor, Minister, usw.), sowie magische Fähigkeiten oder Zauberwesen nach einem Zeitraum von zwei Monaten entzogen, um diese limitierten Dinge nicht für andere User*innen zu blockieren. Ein besetzten dieser Posten und Fähigkeiten ist nach dem Auftauen wieder möglich, wenn diese dann noch frei sind.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.3 Abwesenheit</span><br />
Sollte man mehr als 10 Tage keine Aktivität im Forum zeigen können, muss man sich abwesend melden. Dafür geht man über den Button „Profil“ im Header und wählt dann links die Option „Profil ändern“. Dort kann man im Bereich „Abwesenheitsinformationen“ seine Abwesenheit eintragen. Der Grund für die Abwesenheit muss nicht angegeben werden. Das Datum der Rückkehr ist allerdings Pflicht. Markiert zudem das Feld „Abwesenheit aller verbundenen Accounts“, damit eure Charaktere alle abwesend gemeldet sind und während eurer Abwesenheit nicht auf Aktivität geprüft werden (Die Option findet ihr nur bei eurem Erstaccount). Eine Abwesenheit ist NICHT gültig, wenn nicht alle Accounts abwesend sind.<br />
<br />
Sollte in Einzelfällen auffallen, dass die Abwesenheit dauerhaft genutzt wird, um die Whitelist zu umgehen, ohne dass die User*innen wirklich abwesend sind, werden wir den Sachverhalt im Einzelfall klären.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.4 Am Ende des Monats</span><br />
Es ist bis zum 25. des jeweiligen Monats möglich, seine Charaktere auf „bleibt“ zu setzen und sie somit von der Whitelist zu streichen. Das ist notwendig, damit wir bis zum Ende des Monats Zeit haben, die Spezialfälle zu überprüfen. Sich streichen zu lassen, ist dann nur noch über Absprache mit <a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/member.php?action=profile&amp;uid=2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ryan Goodwill</a> möglich.<br />
<b>Charaktere, die am Ende des Monats auf „geht“ stehen, werden kommentarlos und ohne weitere Nachfrage gelöscht.</b> Wenn ein Charakter eines*r Users*in wegen Inaktivität gelöscht wird, darf dieser einen Monat keinen neuen Charakter erstellen. Ausgenommen sind User*innen, die einen ihrer aktiven Charaktere (in den letzten drei Monaten mindestens ein Post im Inplay) auf Wunsch löschen lassen.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='III. Anmeldung und Charakterplanung,/-Erstellung';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='III. Anmeldung und Charakterplanung,/-Erstellung';}">III. Anmeldung und Charakterplanung,/-Erstellung</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.1 Reservierung von Avataren</span><br />
Reservierungen sind in der <a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/misc.php?action=reservations" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Liste der reservierten Avatare</a> möglich. <br />
Für Reservierungen gelten ein paar Regeln:<ul class="mycode_list"><li>Gäste und Gästinnen können einen Avatar für einen Zeitraum von sieben Tagen reservieren.<br />
<br />
</li>
<li>Mitglieder können einen Avatar für einen Zeitraum von sieben Tagen reservieren und diese Reservierung in der Liste dreimal um weitere sieben Tage verlängern.<br />
<br />
</li>
<li>Nach dem Ablauf einer Reservierung kann dasselbe Mitglied denselben Avatar für sieben Tage nicht erneut reservieren. Das ist unabhängig davon, ob zuvor die Verlängerungen in Anspruch genommen wurden oder nicht.<br />
<br />
</li>
<li>Ein Mitglied kann nicht mehr als zwei Avatare gleichzeitig reservieren.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.2 Accounterstellung und Regeln</span><br />
<br />
Jede*r Spieler*in darf maximal 10 Accounts (Erstaccount + 9 Mehraccounts) besitzen, solange die nötige Aktivität gewährleistet werden kann. Grundsätzlich gelten hierfür die Regeln der <a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/whitelist.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Whitelist</a>.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.3 Anmeldung:</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Eine Anmeldung muss nach der Registrierung innerhalb von 14 Tagen im Forum "Anmeldungen" mit der entsprechenden Anmeldevorlage eingestellt werden. Die Anmeldevorlage findet ihr im Forum "Anmeldungen". Bitte kopiert euch den Code heraus und postet ihn in einem separaten Thema ausgefüllt in das Forum "Anmeldungen". Wenn jemand diese Frist nicht einhalten kann, muss er sich entweder an die Moderatorinnen oder an das Adminteam wenden. Sofern keiner der beiden Punkte eintritt, kann nach Ermessen des Adminteams der Account ohne Vorankündigung gelöscht werden.<br />
<br />
</li>
<li>Zusätzlich zum Anmeldebogen muss das Profil soweit es in eurem Ermessen liegt (den Ruf könnt Ihr nicht ausfüllen!) ausgefüllt werden. <br />
<br />
</li>
<li>Für die Einteilung durch den sprechenden Hut herrscht Avatarpflicht. Daher ist ein Avatar entsprechend der von euch im Profil eingetragenen Avatarperson einzustellen.<br />
<br />
</li>
<li>Den Anordnungen bezüglich Korrekturen/Ergänzungen des Anmeldebogens/Profil der Moderatoren ist Folge zu leisten. Die Moderator*innen sind hier direkt zuständig und eure Ansprechpartner für die Anmeldung. Der Anmeldebogen ist gemäß den Anordnungen abzuändern. Wird der Anmeldebogen nicht innerhalb von <b>zwei Wochen</b> abgeändert, kann der Account ebenfalls gelöscht werden. <br />
<br />
</li>
<li>Schüler*innencharaktere dürfen nur für den <b>5., 6., 7. Jahrgang</b> angemeldet werden.<br />
<br />
</li>
<li>Achtet bitte immer auf das Alter eures Charakters. Der nachstehenden Auflistung könnt Ihr entnehmen, in welchem Jahr euer Charakter geboren sein müsste, für welchen Schuljahrgang:<br />
Jahrgang - Abschluss<br />
1998/99 - 2016 (aktuelle 7er)<br />
1999/00 - 2017 (aktuelle 6er)<br />
2000/01 - 2018 (aktuelle 5er)<br />
Dabei geht ein Jahrgang immer vom September des ersten bis August des zweiten Jahres.<br />
<br />
</li>
<li>Schüler*innen die die ZAGs und/oder UTZs nicht bestanden haben, können das entsprechende Schuljahr jeweils einmal wiederholen und sind daher ein bis zwei Jahre älter einzustufen, als in ihren jeweiligen Jahrgängen. Anderweitige Einzelfälle bei denen der Charakter ein Schuljahr ausgesetzt beziehungsweise wiederholt hat, sind nach Absprache möglich. <br />
<br />
</li>
<li>Alle, die eine*n Schüler*in von Hogwarts spielen sind verpflichtet, innerhalb von 14 Tagen nach Einteilung in ein Haus durch den sprechenden Hut sich einem Schlafsaal zuzuteilen. Um in einen Schlafsaal einziehen zu können, müsst Ihr oben in den Inplay-Listen die Schlafsaalliste aufrufen und den dort niedergeschriebenen Regeln folgen.<br />
<br />
</li>
<li>Schüler*innen von Hogwarts müssen einen festen Wohnsitz in England, Schottland oder Irland haben.<br />
<br />
</li>
<li>Eine Charakterea wird nur auf direkte Bitte an das Adminteam für einen Charakter erstellt. da ihr auch einen eigenen Steckbrief in euer Forenprofil einfügen könnt. Solltet Ihr eine Charakterarea wünschen, schreibt uns bitte direkt an. Unter den nachfolgenden Link könnt Ihr euch gerne Beispiele für Charakterareas ansehen: <a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/forumdisplay.php?fid=14" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Charakterareas</a><br />
<br />
</li>
<li>Professor*innencharaktere müssen <b>mindestens</b> 30 Jahre alt sein.<br />
<br />
</li>
<li>Buchcharaktere sind im Forum <b>nicht</b> erlaubt. Diese Regel gilt ohne Ausnahme. Abkömmlinge von Buchcharakteren dürfen nicht der bereits vorangegangenen Geschichte von J.K. Rowling widersprechen. Abkömmlinge von Buch-/Filmcharakteren sind mit dem Adminteam abzusprechen und müssen genehmigt werden. <br />
<br />
</li>
<li>Zauberwesen und magische Fähigkeiten sind gemäß der <a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/showthread.php?tid=3542" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Zauberwesenliste</a> mit <a href="https://hogwarts-da.bplaced.net/mybb/member.php?action=profile&amp;uid=2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ryan Goodwill</a> abzustimmen, sofern noch ein Platz frei ist. <br />
<br />
</li>
<li>Erstellst du einen Zweitaccount oder einen Mehraccount ist dieser mit deinem Erstaccount zu verbinden (Account-Switcher). Wie du dies tust, kannst du oben unter "Hilfe" nachlesen oder alternativ bei einer Moderatorin oder einem Admin erfragen. Ausnahme: Hauptplot-NPCs dürfen verknüpft werden. Eine Pflicht dazu besteht aber nicht. <br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.4 Regelungen zu Charakteren und Inplayposten:</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Ein*e Spieler*in darf nicht zur gleichen Zeit Mannschaftskapitän*in, Schulsprecher*in und/oder Vertrauensschüler*in sein (auch nicht mit verschiedenen Charakteren, ausgenommen von der Regel sind HP-NPCs. Als temporäre Charaktere genießen sie eine Sonderstellung und sind von der Regel nicht betroffen).<br />
<br />
</li>
<li>Ein Avatarwechsel ist bitte <b>immer</b> mit dem Adminteam abzusprechen und nicht selbstständig durchzuführen. Werden die Avatare, die eine ungefähre Orientierung für das Aussehen eures Charakters darstellen sollen, zu oft in kurzer Zeit gewechselt, behält sich das Adminteam vor, einen Avatarwechsel zu verbieten.<br />
 <br />
</li>
<li>Hinsichtlich der Haltung von Haustieren in Hogwarts sind ohne Absprache die Tiere zugelassen, die in der nachfolgenden Liste auftauchen. Andere Haustiere müssen zuvor mit dem Adminteam abgesprochen werden. Wir haben uns für diese Regelung entschieden, weil wir das System für euch flexibel halten wollen. Das muss im Umkehrschluss aber auch bedeuten, dass die Ablehnung von Anfragen diskussionsfrei akzeptiert wird. <br />
<ul class="mycode_list"><li>Eule<br />
</li>
<li>Katze<br />
</li>
<li>Ratte<br />
</li>
<li>Kröte<br />
</li>
<li>Mäuse<br />
</li>
<li>Schlangen (wobei die Art der Schlange weder gefährlich noch zu groß sein darf. Im Zweifelsfall gilt es das Adminteam zu fragen).<br />
</li>
<li>Spinnen (wobei die Art der Spinne weder gefährlich noch zu groß sein darf. Im Zweifelsfall gilt es das Adminteam zu fragen)<br />
</li>
<li>Knuddelmuff<br />
</li>
<li>Kniesel<br />
</li>
<li>Minimuff<br />
</li>
<li>Streeler (durch die Schulordnung freigegeben sind lediglich die europäischen Streeler, die ein besonders auffälliges Farbmuster haben, aber keine giftigen Sekrete absondern)<br />
</li>
<li>Raben<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li>Charaktere die einem/einer anderen Spieler*in gehören, dürfen nur mit seiner/ihrer Erlaubnis von euch gesteuert werden. <b>(Stichwort: Powerplay)</b><br />
<br />
</li>
<li>Wir tolerieren hier keine übermächtigen Charaktere ohne Schwächen und endlosen Kräften. Bitte erstellt nur ausgeglichene Charaktere. <b>(Stichwort: Mary Sue / Gary Stew)</b><br />
<br />
</li>
<li><b>Bestehende Hausgeisteraccounts:</b> In den jeweiligen Häusern findet Ihr die Accounts der vier Hausgeister. Sie sind nicht bespielbar und dienen dem Adminteam lediglich als Zweckaccounts, um allgemeine Hauspunkte an die Häuser verteilen zu können. Eine rein organisatorische Maßnahme.<br />
<br />
</li>
<li><b>Hauslehrer*innenposten</b> und der <b>Posten der stellvertretenden Schulleitung </b> und <b>Schulleiter*in</b> sind reine <b>Beförderungspositionen</b>. Man kann nur auf Bitte hin zu ihnen ernannt werden, sofern man schon Professor*in in Hogwarts mit einem Charakter ist. Eine direkte Übernahme des Postens ist nicht möglich. Diese Posten werden erst vergeben, wenn der/die entsprechende Spieler*in sich als aktiv und zuverlässig erweist. Die Zuständigkeit für die Beförderung liegt bei dem/der Schulleiter*in und dem Adminteam.<br />
</li>
</ul></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='IV: Formale Postingregeln';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='IV: Formale Postingregeln';}">IV: Formale Postingregeln</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.1. Allgemeines</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Bitte achtet für den Lesefluss auf <b>Rechtschreibung und Grammatik!</b><br />
<br />
</li>
<li><b>Mindespostinglänge: 300 Wörter</b> (Ausnahme: Quidditchevents) Die Wortzahl wird anhand des Foreneditors gemessen, andere Programme sind hier nicht zur Messung zugelassen. Die Wortzahl zählt ohne Einberechnung der Farbcodes, die vom Wortzähler auch als eigenständige Worte angesehen werden.<br />
<br />
</li>
<li><b>Schreibstil:</b> 1. oder 3. Person, Romanstil, Tempus: Präteritum<br />
<br />
</li>
<li><b>Farbcodes (optional)</b> Ihr könnt für Dialogzeilen von accountlosen NPCs auch alternativ zur obigen Farbpalette auch die nachfolgenden Codes verwenden:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;npcblau&gt;Text&lt;/npcblau&gt;
&lt;npcgruen&gt;Text&lt;/npcgruen&gt;
&lt;npcrot&gt;Text&lt;/npcrot&gt;
&lt;npcgold&gt;Text&lt;/npcgold&gt;
&lt;npcrosa&gt;Text&lt;/npcrosa&gt;
&lt;npcpetrol&gt;Text&lt;/npcpetrol&gt;
&lt;npcmint&gt;Text&lt;/npcmint&gt;
&lt;npcorange&gt;Text&lt;/npcorange&gt;
&lt;npcgelb&gt;Text&lt;/npcgelb&gt;</code></div></div><br />
Der Vorteil bei diesen Codes besteht darin, dass die Farben in jedem Design lesbar sind. <br />
<br />
</li>
<li><b>Inplayzeit:</b> Die aktuelle Zeit im Inplay wird immer als zwei Inplaywochen angegeben. In den Schulferien wird die gesamte Schulferienzeit auf der Hauptseite als aktuelle Inplayzeit angezeigt. Die Spieler*innen sind aber <b>nicht</b> auf die aktuelle Inplayzeit beschränkt. Sie dürfen auch zu jedem Zeitpunkt in der Vergangenheit Plays eröffnen. Diese Plays werden auch bei einem Zeitsprung nicht verschoben, sondern können in Ruhe bespielt werden. Zeitdruck ist nicht gegeben. Lediglich Plays in der Zukunft, also über die aktuelle Inplayzeit hinaus, sind nicht erlaubt.<br />
<br />
Eine Szene eröffnet ihr, indem ihr im jeweiligen Unterforum (Ort) ein neues Thema erstellt. Der Titel sollte vollständig sein. Das Thema benennt ihr bitte folgendermaßen: <br />
Titel: „Name der Szene“<br />
Wenn ihr einen Eingriff des Schicksals haben wollt, wählt neben dem Titel den Präfix Schicksal aus. Sollte euer Play ein Teil des Hauptplots sein und es ist mit dem Hauptplotleiter abgesprochen, schreibt bitte manuell als ersten Teil des Titels den Präfix [Hauptplot] rein.<br />
 <br />
</li>
<li>Es wird grundsätzlich zwischen <b>öffentlichen und privaten Szenen </b> unterschieden. Öffentliche Szenen sind Themen, denen jeder beitreten kann (Beispiel: Unterricht, Events für alle Schüler*innen usw.), während private Szenen nur einen begrenzten Spieler*innenkreis einschließt. Öffentliche Szenen werden immer auf der Hauptseite im Header verlinkt.<br />
<br />
</li>
<li><b>Orts- und Zeitwechsel</b> können innerhalb desselben Threads durchgeführt werden. Es ist nicht notwendig, das Play aufzusplitten, sofern es sich tatsächlich um ein zusammenhängendes Play handelt. <br />
<br />
</li>
<li><b>Jedes Play/Thema das im Inplay beendet </b> wurde, muss unter Angabe des Links unter die Liste „Abschlossene Postings“  gepostet werden, damit diese der Übersichthalber für euren Szenen-Tracker archiviert werden können. <br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.2 Zauberwesen/Spezielle Fähigkeiten</span><br />
Zauberwesen und spezielle Fähigkeiten müssen beim Adminteam beantragt werden, sofern in der dafür vorgesehenen Liste noch ein Platz frei ist. Bitte respektiert, dass in der magischen Welt nicht jeder ein Zauberwesen sein kann oder eine spezielle Fähigkeiten haben kann, da diese im Verhältnis zur magischen Bevölkerung eine sehr kleine Gruppe sind. Zauberwesen und spezielle Fähigkeiten müssen bei uns aktiv ausgespielt werden. Man darf sowohl ein Zauberwesen als auch eine spezielle Fähigkeit haben, sofern diese auf zwei verschiedene Charaktere gelegt werden.<br />
<br />
Ein Zauberwesen darf nur dann abgegeben werden, sofern seine Abgabe für das Inplay keine Logikfehler zur Folge hat. Die Abgabe des Zauberwesens muss also logisch erklärt werden. Sofern dies nicht möglich ist, muss der Charakter entweder fortgeführt werden ohne das Zauberwesen auszuspielen oder aber der Charakter muss gelöscht werden.<br />
Ein Entzug der Zauberwesen (auch gegen die Logik) findet statt, wenn ein Charakter länger als zwei Monate auf Eis liegt (siehe Charaktere auf Eis legen). Das soll das Blockieren der limitierten Stellen verhindern und wartenden User*innen eine Möglichkeit darauf geben. Charaktere einfrieren ist eine bewusste Entscheidung und im Zuge dessen muss jede*r User*in selbst entscheiden, ob sein/ihr Charakter durch diese Maßnahme unspielbar werden könnte und besser nicht eingefroren wird.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='V. Grafikregeln';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='V. Grafikregeln';}">V. Grafikregeln</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.1 Avatar </span><br />
Eure Avatare müssen eine Größe von 200 x 300 Pixel haben. Bitte achtet darauf, dass ihr als Avatarperson niemanden nehmt, der schon vergeben oder verboten ist. <br />
Avatare von Charakteren aus den Harry Potter Filmen sind erlaubt. Ausnahmen bilden Bilder mit Harry Potter samt Narbe und alle Avatare die in der Avatarliste als verboten deklariert wurden. (Die Charaktere selbst aber zu spielen ist verboten) <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.2 Signatur </span><br />
Eure Signaturen dürfen eine Größe von 500 x 300 Pixel nicht überschreiten. Solltet ihr mehr als ein Bild in eurer Signatur verwenden wollen, überschreitet bitte nicht die Maximalzahl von vier Bildern, um die Ladezeit möglichst kurz zu halten. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.3 Icon </span><br />
Das Icon ist ein kleines Bild unter eurem Avatar, in dem ihr die Möglichkeit habt, zum Beispiel Gifs von eurem Charakter zu zeigen. Auch hier gilt die Größe 200 x 200 Pixel. Bitte haltet euch daran, damit das Forenlayout nicht verzerrt wird. </div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='VI. Wahl- und Vetorecht';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='VI. Wahl- und Vetorecht';}">VI. Wahl- und Vetorecht</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.1 Wahlen von Moderatore*innen</span><br />
<br />
Die Auswahl der Moderatoren läuft wie folgt ab:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Die Auswahl von Kandidaten erfolgt durch das Adminteam<br />
</li>
<li>Beratung durch das Admin- und Moderationsteam<br />
</li>
<li>Auswahl oder Ablehnung des/der Kandidat*in<br />
</li>
</ol>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.2 Wahlen von Mannschaftskapitän*innen und Vertrauensschüler*innen</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ablauf und Vetorecht:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ablauf:</span><br />
Eine Wahl besteht immer aus folgenden Phasen:<ul class="mycode_list"><li><b>Bewerbungsphase I (eine Woche):</b> In dieser Zeit können Interessenten sich bei dem/der in den News angegebenen Ansprechpartner*in melden und ihr Interesse an dem Posten bekunden. <br />
<br />
</li>
<li><b>Bewerbungsphase II (eine Woche):</b> Gibt es mehr als einen Interessenten, werden die Anwärter*innen aufgefordert, einen Inplay-Post zu verfassen, der eine Rede darüber beinhaltet, wieso man Kapitän*in werden möchte. Dieser wird die Grundlage für die weitergehende Wahlphase bilden.<br />
<br />
</li>
<li><b>1. Wahlphase (eine Woche):</b> In dieser Phase findet eine Abstimmung im Wahlbereich im "Supportforum" statt. Sollte die Wahl eine*n Sieger*in hervorbringen, endet die Wahl nach dieser Phase.<br />
<br />
</li>
<li><b>2. Wahlphase (zwei Tage):</b> Sollte es in der ersten Wahlphase zu einem Unentschieden kommen, wird eine zweitägige Wahl gestartet. Sollten in der ersten Wahlphase mehr als zwei Teilnehmer*innen angetreten sein, wird in der zweiten Wahlphase nur noch über die Teilnehmer*innen abgestimmt, die die erste Wahlphase mit gleicher Punktzahl angeführt haben. Sollte diese Wahl eine*n Sieger*in hervorbringen, endet die Wahl nach dieser Phase.<br />
<br />
</li>
<li><b>3. Wahlphase (so schnell wie möglich):</b> Sollte unerwarteterweise auch bei der zweiten Wahlphase ein Unentschieden das Ergebnis sein, werden die Admins über den/die Sieger*in der Wahl bestimmen.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vetorechte:</span><br />
<br />
Hierbei handelt es sich um das Recht eine*n Bewerber*in von einer Wahl auszuschließen. Um diesen Schritt zu rechtfertigen, müssen jedoch gute Gründe vorliegen und einige Punkte erfüllt sein.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Veto der Moderatorinnen (bei Mod-Wahlen):</span><br />
<br />
Die Moderatorinnen dürfen ein Veto einreichen, sofern die folgenden Punkte erfüllt sind.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Die Mehrheit der Moderatorinnen muss dem Veto zustimmen<br />
<br />
</li>
<li>Das Veto darf in keiner Weise gegen das Regelwerk verstoßen oder eine neue Regel erschaffen. <br />
<br />
</li>
<li>Das Veto der Moderatorinnen wird von den Admins geprüft. Ist das Veto rechtens, wird der/die Spieler*in von der Wahl ausgeschlossen und darüber benachrichtigt. <br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Veto der Admins (bei Mod- und MK-Wahlen):</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Das Veto darf in keiner Weise gegen das Regelwerk verstoßen, oder eine neue Regel erschaffen. <br />
<br />
</li>
<li>Die Admins müssen einstimmig für das Veto stimmen<br />
</li>
</ul></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='VII. Adminregeln & alleinige Zuständigkeiten';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='VII. Adminregeln & alleinige Zuständigkeiten';}">VII. Adminregeln & alleinige Zuständigkeiten</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Das Adminteam versucht in erster Instanz eine gemeinsame Entscheidung zu treffen.<br />
<br />
</li>
<li>Kommt eine Einigung nicht zustande, wird der Fall der zweiten Instanz, den Moderatorinnen, vorgelegt. Hier wird durch Mehrheitsentscheid über die Sache beschieden. <br />
<br />
</li>
<li>Wird auch durch die Moderatorinnen samt Admins keine Einigung erzielt, wird eine unabhängige Person, mit der alle einverstanden sind, als letzte entscheidende Stimme hinzugezogen.<br />
<br />
</li>
<li>Die Themen werden so schnell wie möglich erörtert. Eine Entscheidung wird nach einstimmigen Beschluss bekanntgegeben.<br />
</li>
</ul>
</div>
</div></div>]]></content:encoded>
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