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Verwandlungs- & Beschwörungsmagie
Legende:
Schwierigkeitsindex zur Kategorisierung der Zauber der magischen Welt mit Anleitung
1-2 - Leichter Zauber, je nach Talent benötigt es wenig Training diesen zu meistern
3-4 - Mittelleichter Zauber, leicht erhöhter Trainingsaufwand
5 -6 - Mittelschwerer Zauber - Diese Zauber haben bereits meistens mehr als eine Stufe und benötigen ihre Zeit bis man sie wahrhaft meistert.
7 - 8 - Schwerer Zauber - Diese Zauber benötigen viel Zeit und eine Menge an bestimmten geistigen Fähigkeiten. Sie verlangen viel vom Zauberer ab und gehören zu den Zaubern die sich nur durch ständiges Training über eine längere Zeit hinweg anlernen lassen.
9 - Sehr schwerer Zauber - Jene welche längst nicht jeder erlernt, weil sie entweder eine Voraussetzung nicht erfüllen oder aber es einfach nicht hinkriegen. Benötigt wird ein disziplinierter Geist und einen sehr gut geschulten Zauberer.
10 - Extrem schwere Zauber - Manch einer schafft es durch Talent, manch einer durch jahrelanges üben, andere schaffen es nie jene Zauber zu erlernen die einen bis über die Grenzen hinaus fordern. Jenes Niveau der Zauberei, welches vielen verborgen bleibt.
Definition allgemeine Beschwörungen:
Gegenstände wie Stühle oder andere können beschworen werden, in dem sie mit einer sehr genauen Vorstellung im Verstand, mit dem Zauberstab in die Luft gemalt werden. Danach materialisieren sie sich und sind nutzbar. ABER: Das Ministerium regelt sehr genau was beschworen werden darf und die Menge dergleichen. Es ist also nicht einfach so möglich Zaubergeld zu erschaffen. Darüber hinaus kann kein Essen auf diese Weise hergestellt werden.
Magisches Gesetz zur Beschwörung
Die Beschwörungsmagie lässt 5 Ausnahmen zu, dass man aus dem Nichts Gegenstände erschaffen kann mit dem entsprechenden Zauberspruch. Einer dieser Ausnahmen sind Lebensmittel und andere biologische Komponenten.
1. Jahrgang
Duro Der Zauber versteinert beziehungsweise verhärtet Gegenstände oder Barrieren |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Entweder die Wirkung bleibt aus oder aber der Gegenstand zerspringt und zerfällt in seine Einzelteile. Hierbei sollte man sich vor Einzelteilen schützen, die durch den Raum geschleudert werden. |
Möglicher Gegenzauber |
Alles, was diese Gegenstände zerstören könnte (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
2 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Geminio Der Zauber erzeugt eine exakte Kopie eines Objekts. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Kopie ist entweder sehr fehlerhaft und verschandelt oder aber die Wirkung bleibt aus. |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
2 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Glisseo Dieser Zauber verwandelt eine Treppe in eine glitschige Rutsche. Mit einem ähnlichen Zauber sind die Treppen zu den Mädchenschlafsälen der Gemeinschaftsräume verhext, nur mit dem Unterschied, dass dieser ewig auf den Treppen liegt und das Geschlecht desjenigen erkennt, der die Treppe betritt. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
Finite (Bei den Treppen in den Gemeinschaftsräumen bleibt der Finite völlig unwirksam. Daher ist nicht bekannt, welche Form der Zauber dort hat) (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
2 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
2. Jahrgang
Aparecium Diesen Zauber kann man verwenden, um unsichtbare Dinge oder Tinte wieder sichtbar zu machen. Dazu reicht es jedoch nicht aus, den Zauber einfach auszusprechen. Stattdessen muss man den Gegenstand oder den Ort, auf dem die unsichtbare Tinte aufgetragen ist, dreimal antippen und dann den Zauber sprechen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Das Papier spuckt eventuell Tinte. Diese kann ziemlich spritzen und die Nachricht für immer völlig unleserlich machen. Oder die Wirkung bleibt aus. |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
2 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Densaugeo Der Zauber bewirkt, dass die Zähne einer Person zu einer überdimensionalen Größe anwachsen. Bei diesem Zauber muss der Zauberstab kontinuierlich auf sein Ziel gerichtet bleiben, damit das Wachstum voranschreitet. Wenn die gewünschte Größe erreicht ist, wird das Wachstum angehalten, indem man den Zauberstab entsprechend von der Person weghält. Die Größe, die die Zähne in dem Moment haben, bleibt bis zur Wirkung eines Gegenzaubers bestehen. Es benötigt eine gewisse Konzentration, um das Wachstum gezielt voranzutreiben. Hierbei wird zur größten Vorsicht geraten, da dieser Zauber im Fall der Fälle zu Problemen mit dem Kiefer führen kann! |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Im schlimmsten Fall könnte ein unkontrolliertes Wachstum erfolgen, das sofort mit dem Gegenzauber zu behandeln ist. |
Möglicher Gegenzauber |
Reducio (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
2 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Engorgio Mit diesem Zauber schwellen Lebewesen und organische Materialien - wie Früchte, Pflanzen, Holz, aber auch Menschen, Tiere und weitere Organismen - auf eine überproportionale Größe an bzw. werden vergrößert. Der Zauberstab muss kontinuierlich auf sein Ziel gerichtet bleiben, damit das Wachstum voranschreitet. Wenn die gewünschte Größe erreicht ist, wird das Wachstum angehalten, indem man den Zauberstab entsprechend von dem Ziel weghält. Die Größe, die dieses in dem Moment hat, bleibt bis zur Wirkung eines Gegenzaubers bestehen. Ein Zauber, der viel Konzentration und Vorstellungskraft benötigt. Er ist etwas anspruchsvoller für Zweitklässler*innen und dient als Übungsbasis, um die Schüler*innen auf schwierigere Zauber einzustellen.
Bei diesem Zauber wird zur größten Vorsicht geraten, da zu exzessives Anschwellen/Vergrößern des Ziels dazu führen kann, dass dieses platzt! Beim Zielen auf Menschen oder auf Tiere führt dies zum Tod!
Zusatz: Wenn mit dem Zauber auf einen Menschen oder ein Tier gezielt werden soll, dieser/s jedoch nicht in Gänze vergrößert werden bzw. anschwellen soll, sondern nur einzelne Körperteile, dann muss beim Wirken des Zaubers der lateinische Name des jeweiligen Körperteils an den Zauber angehängt werden. Auch hier wird zur Vorsicht geraten, da zu exzessives Anschwellen/Vergrößern eines Körperteils zu Gelenkproblemen oder zum Platzen des Körperteils führen kann! |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Das Ziel fängt unkontrolliert an zu wachsen oder die Wirkung bleibt aus. |
Möglicher Gegenzauber |
Reducio (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
2 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Reducio Dieser Zauber schrumpft Gegenstände oder Lebewesen auf eine kleinere Größe im Vergleich zur Ausgangsgröße. Somit kann dieser Zauber auch als Gegenzauber für den Engorgio-Zauber und für den Denseugo-Zauber verwendet werden. Der Stab muss kontinuierlich auf das zu schrumpfende Ziel gerichtet bleiben, damit das Schrumpfen voranschreitet. Wenn die gewünschte Größe erreicht ist, wird das Schrumpfen angehalten, indem man den Zauberstab entsprechend von seinem Ziel weghält. Die Größe, die das Ziel in dem Moment hat, bleibt bis zur Wirkung eines Gegenzaubers bestehen.
Bei diesem Zauber wird zur größten Vorsicht geraten, da zu exzessives verkleinern des Ziels dazu führen kann, dass dieses quasi verschwindet, weil es so mikrobisch klein wird. Beim Zielen auf Menschen oder auf Tiere führt dies zum Tod! Es hat sich gezeigt, dass man Menschen nicht unter die Größe eines Gartenzwerges schrumpfen darf, da der Mensch ansonsten mit Atemproblemen und Bewegungsschwierigkeiten zu kämpfen hat. Eine weitergehende Schrumpfung führt wahrscheinlich zum Tod.
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Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Das Ziel fängt an, unkontrolliert zu schrumpfen oder die Wirkung bleibt aus. |
Möglicher Gegenzauber |
Engorgio (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
2 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Serpensortia Richtig ausgesprochen wird eine echte lebendige Schlange heraufbeschworen. Dieser Zauber fällt unter die Kategorie der Beschwörungszauber. Hierzu benötigt man eine gute Vorstellungskraft. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Es erscheint entweder nur ein Wurm oder die Haut einer Schlange oder die Wirkung bleibt aus. |
Möglicher Gegenzauber |
Vipera Evenesca (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
2 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
3. Jahrgang
Anteoculatia Lässt dem Gegenüber ein Geweih aus dem Kopf wachsen. Es handelt sich um eine Semiverwandlung. Richtig ausgeführt kann das erzeugte Geweih mit genug Vorstellungskraft fast unendlich verschiedene Formen und Größen annehmen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Bei einer fehlerhaften Anwendung bricht das Horn ab oder es wachse nur neue Haare in der Farbe des Horns. |
Möglicher Gegenzauber |
Reducio (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
4 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
5 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Inanimatus-Beschwörung Mit diesem Zauber kann man Gegenstände temporär zum Leben erwecken. Die Gegenstände können sich eigentlich nur bewegen und verwandeln sich nach einer gewissen Zeit wieder zurück. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
4 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
5 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
4. Jahrgang
Elementum Transmutatione Dieser Zauber versetzt die ihn wirkende Person in die Lage, ein Element in ein anderes umzuwandeln. Beispiele der Anwendung dieses Zaubers wären das Verwandeln von Erde zu Wasser, um so einen Teich oder See zu erschaffen, oder das Umwandeln von Luft in Feuer. Die Elemente sind dennoch an Naturgesetze gebunden! Erschaffenes Feuer verschwindet schnell wieder, wenn es keinen Brennstoff hat. Erschaffenes Wasser fließt ab ohne eine Mulde oder einen Behälter. Dieser Zauber ist außerdem in Variationen erlernbar. Wo die westlichen Kulturen die Elemente Feuer, Erde, Wasser und Luft verwenden, benutzen asiatische Zaubernde Feuer, Erde, Wasser, Holz und Metall. Bewanderte Zauberer*innen, welche beide Variationen gelernt haben, können auf alle diese Elemente zugreifen. Der Unterschied zu anderen Zaubern dieser Art ist die dauerhafte Umformung der Umgebung, welche nur mit dem gleichen Zauber umgekehrt werden kann. Je nach Kraft der anwendenden Person kann eine größere Menge des Elementes umgewandelt werden.
Unterrichtete Elemente in den verschiedenen Klassenstufen in Hogwarts:
Klasse 4: Erde, Feuer
Klasse 5: Luft, Wasser (Schwierigkeitsindex 6)
Optional: Holz (Schwierigkeitsindex 7), Metall (Schwierigkeitsindex 8)
Die Reichweite des Zaubers hängt von der den Zauber wirkenden Person ab. Von der Zauberstabspitze aus beträgt die maximale Ausdehnung in Länge, Breite und Höhe 10 Meter.
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Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Wenn der Zauber fehlerhaft ausgeführt hat, kann das je nach Elementumwandlung schwere oder sogar gefährliche Konsequenzen haben. Um diesen Zauber erlernen zu können, sollte man den Schwierigkeitsindex 3 sicher beherrschen. Außerdem ist dieser Zauber nicht für Schüler der 1. und 2. Jahrgänge erlernbar. |
Möglicher Gegenzauber |
Der passende Gegenzauber zum jeweiligen Element (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
4 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
5 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Mobilicorpus Verwandelt den Körper in eine steife Haltung, einer Marionette ähnlich, wodurch sich Menschen mühelos von einem zum anderen Ort transportieren lassen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt entweder aus oder es findet nur eine halbe Verwandlung statt. |
Möglicher Gegenzauber |
Finite (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
3 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
5. Jahrgang
Animalium Verto Herba Man kann ein nicht magisches Tier in eine zur Tierart passende Pflanze verwandeln. So wird aus einem Löwen z. B. ein Löwenmäulchen, aus einem Storch eine Strelizie (Storchenschnabel) oder etwas Vergleichbares. Die Verwandlung ist jedoch nur temporär. Nach einiger Zeit verwandelt sich das jeweilige Tier wieder zurück. Wie lange der Verwandlungszauber anhält, hängt erstmal von den Fähigkeiten der den Zauber wirkenden Person und der Konstitution des Tieres ab. Ein ungefährer Wert liegt bei einer Stunde. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Ein fehlerhafter Zauber kann zu halben Verwandlungen führen. |
Möglicher Gegenzauber |
Redigerre (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
5 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
6 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Aviforzauber Der Aviforzauber kann Lebewesen oder Gegenstände in Vogel- oder Fledermausschwärme verwandeln. Dieser Zauber kann sehr schwer sein. Wenn er gewirkt wird, schießt ein blauer Blitz hervor, der seine Wirkung entfaltet, sobald er auf das Ziel trifft |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Wird dieser Zauber falsch gewirkt, könnten auch nur Eier dabei herauskommen. |
Möglicher Gegenzauber |
redigerre mutatio (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
4 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
5 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Avis Kleine Vögel schießen aus der Spitze des Zauberstabs hervor. Es benötigt viel Übung und eine*n sehr gute*n Schüler*in der Verwandlungsmagie. Vorstellungskraft ist hier das Wichtigste. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
- (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
5 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
6 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Creatura Verto supellex Ein Lebewesen (bevorzugt Haustier) wird in ein Möbelstück verwandelt. Man muss zuerst das zu verwandelnde Lebewesen dreimal mit dem Zauberstab antippen, ehe ein kristallenes Licht aus dem Stab hervorbricht. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Es könnte zu Halbverwandlungen kommen, im Extremfall könnte es das Tier töten. |
Möglicher Gegenzauber |
Finite (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
4 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
5 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Herba Verto Animalium Man kann eine Pflanze in ein (nicht magisches) Lebewesen verwandeln. Dieses behält jedoch die Grundfärbung der genutzten Pflanze bei. Wird eine fleischfressende Pflanze als Grundlage verwendet, wird es auch ein fleischfressendes Tier. Wenn man dem Tier zu wenig Wasser gibt, verdorrt es nach zwei Tagen. Bei der in ein Tier verwandelten Pflanze handelt es sich um kein wirkliches Tier im eigentlichen Sinne. Verdorrt es, verwandelt es sich in die verdorrte Pflanze zurück, die es war. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
Redigerre (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
5 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
6 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Lateinischer Name des Lebewesens/ Name des Gegenstandes oder der Füssigkeit + Evanesco Mit diesem Verschwindezauber kann man Lebewesen, Gegenstände und Flüssigkeiten verschwinden lassen. Je komplizierter etwas ist, desto schwieriger wird es und desto mehr Können und Erfahrung sind notwendig. Lebende Organismen sind dementsprechend schwerer verschwinden zu lassen als zum Beispiel ein Gegenstand aus Holz. Der Zauber ist schwer zu erlernen und es ist ein hohes Maß an Konzentration und Disziplin notwendig. Was zum Verschwinden gebracht wird, verschwindet im "Nichts". Es sollte einem also bewusst sein, dass das Anwenden an Lebewesen dementsprechend zum Tod des Lebewesens führt. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Entweder bleiben Teile zurück oder aber die Wirkung bleibt aus. |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
4 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
5 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Mordax Angues Dieser Zauber bewirkt, dass die Haare auf dem Kopf des Getroffenen plötzlich "lebendig" werden und einem in die Kopfhaut beißen. Die lebendigen Haare sehen aus, als hätten sie kleine Schlangenköpfe. Die Bisse sind weder gefährlich noch tödlich, aber sie sind unangenehm und jeder einzelne fühlt sich an, als würde man jemanden zwicken. Dabei kann es durchaus zu enormen Rötungen, kleineren Blutungen und Schrammen kommen. In der Fachwelt wird viel darüber diskutiert, welcher Fachrichtung dieser Zauber angehört. Viele argumentieren, dass er als reiner Verwandlungszauber anzusehen ist, andere wiederum behaupten, er gehöre ausschließlich in Fachbücher zur Verteidigung gegen die dunklen Künste. Dieser Zauber war ursprünglich als schlechter Scherz entwickelt und wurde später zu einer bewährten Strategie. Er geht zurück auf die Gräfin Morka, die ihre Rivalin mit diesem Zauber belegte, damit sie sich nicht länger an ihren Ehemann heranwarf. Als sie die beiden eines Tages Inflagranti erwischte, benutzte sie diesen Zauber, um es ihr heimzuzahlen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Haare auf dem Kopf zerfallen zu Staub und der Getroffene hat eine komplette Glatze |
Möglicher Gegenzauber |
Tatsächlich gibt es keinen Gegenzauber abgesehen vom Protego. Wird der Zauber nicht abgewehrt, muss man seine Haare für 5 Minuten in Wasser tunken, damit sich der Zauber von selbst auflöst. |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
5 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
6 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Owl ver Novum Lässt bei gefiederten Haustieren die Mauser frühzeitig einsetzen. Je nach Fähigkeit der anwendenden Person dauert es 2-7 Tage, bis das komplette Federkleid nicht nur getauscht, sondern auch nachgewachsen ist.
5. Jahrgang - 7 Tage bis zum neuen Federkleid
6. Jahrgang - 5 Tage (Schwierigkeitsindex 5)
7. Jahrgang - 3-4 Tage (Schwierigkeitsindex 6; Hinweis: Schwierigkeitsindex 5 muss beherrscht sein)
Erwachsene*r - 2 Tage (Schwierigkeitsindex 8; Hinweis: Schwierigkeitsindex 7 muss beherrscht sein) |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Im schlimmsten Fall wächst dem Vogel kein Federkleid mehr nach und das nie wieder. Dies kann jedoch mit Tränken rückgängig gemacht werden. |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
4 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
5 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Redigerre Dieser Zauber wird üblicherweise benutzt, um Verwandlungen rückgängig zu machen. Dies wirkt sich jedoch nicht auf eine Animagusverwandlung aus! Der Grund dafür ist allerdings bisher unbekannt geblieben. Viele magische Forscher nehmen an, dass es daran liegt, dass der Animagus-Zauber kein Zauber im herkömmlichen Sinne ist, sondern eher unter die Ritualmagie fällt und dadurch sehr viel mächtiger ist und nicht durch diesen Zauber zu brechen ist. Es handelt sich beim Redigerre-Zauber um einen klassischen Gegenzauber. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Eine falsche Anwendung könnte die Verwandlung eventuell sogar noch verschlimmern. |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
5 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
6 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
6. Jahrgang
Acro longitudo + amplio (für die Verlängerung) / deminuere (für die Verkürzung) Mit diesem Zauber ist es möglich, die Länge eines Glieds zu verlängern oder zu verkürzen, wenn man auf dieses zielt. Der Zauberstab muss kontinuierlich auf sein Ziel gerichtet bleiben, damit das Verlängern/Verkürzen voranschreitet. Wenn die gewünschte Länge erreicht ist, wird das Wachstum angehalten, indem man den Zauberstab entsprechend von der Gliedmaße weghält. Die Länge, die dieses in dem Moment hat, bleibt bis zur Wirkung eines Gegenzaubers bestehen. Für diesen Zauber benötigt es sehr viel Übung und Zeit, weswegen dieser Zauber nicht in nur einer Unterrichtsstunde erlernbar ist.
Bei diesem Zauber wird zur Vorsicht geraten, da zu exzessives Verlängern einer Gliedmaße dazu führen kann, dass Probleme mit den Gelenken entstehen! |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus oder es geschieht das Gegenteil von dem, was man will |
Möglicher Gegenzauber |
Redigerre (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
5 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
6 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Crinus Muto Der Zauber dient dazu, die Farbe und den Stil der Haare beliebig zu verändern. Dabei sind nicht nur die Haare auf dem Kopf gemeint, sondern sämtliche Körperbehaarung.
Hierzu ist es notwendig, dass der Anwender sich ganz genau die Farbe und den Stil vor Augen führt. Das Bild von dem Ergebnis muss klar in seinem Kopf vorhanden sein. Achtung: Die kleinste Ablenkung kann im schlimmsten Fall dazu führen, dass die einem die Haare ausfallen. Auch nicht gezieltes Denken kann zu Unfällen führen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus, die Haare kokeln an oder fallen aus |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
5 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
6 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Impersona Dieser Zauber wirkt wie ein sehr vereinfachter Animagi-Zauberspruch. Jedoch verändert man dabei nicht seine komplette Statur in ein Tier, sondern nur die Gesichtszüge zu einer Maskenball-Maske.
Ungeübt: Maske die nur eine Gesichtshälfte bedeckt – humanoid (wie z. B. Troll, Zentaur u. s. w.) und wie eine Gipsmaske aus Venedig
Geübt: Maske die das gesamte Gesicht bedeckt – humanoid und tierisch (tierisch 1. Form); in beiden Fällen deutlich erkennbar, dass es sich um eine Maske handelt! |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Fehlerhafte Anwendung könnte zu unerwünschten und sehr hässlichen Verwandlungen führen. |
Möglicher Gegenzauber |
Finite oder auch contrarium Impersona (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
6 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
7 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Magiore Durch diesen Zauber versieht die anwendende Person einen Gegenstand mit einem magischen Mund, der plötzlich Sichtbar wird und eine Nachricht spricht, wenn ein festgelegtes Ereignis eintritt. Man spricht zuerst den Zauber. Sobald ein helles Licht an der Spitze erscheint, sagt man die Worte, die später vom Mund aufgesagt werden sollen und lässt das Licht auf den jeweiligen Gegenstand gleiten. Der Mund kann eine Nachricht von bis zu 50 Wörtern sprechen und in jeder Sprache, die die anwendende Person selber auch beherrscht. Der magische Mund ist nicht in der Lage, eine Zauberformel oder andere Befehlsformeln zu sprechen. Er bewegt sich jedoch zu den Worten, die er spricht. Wenn der Zauber z. B. auf einer einer Statue liegt, bewegt diese ihre Lippen und wirkt so, als ob sie sprechen kann. Der Mund kann jedoch auch auf jeden beliebigen Baum, Fels, Türbalken oder sonst ein Objekt gelegt werden. Nur nicht auf intelligente Exemplare wie Tiere oder andere Menschen u. s. w. Die anwendende Person muss vorher genau festlegen, wann - also zu welchem Ereignis - der magische Mund seine Botschaft verkünden soll. Bsp.: "Das erste Wesen, dass dich berührt" oder "Zum ersten Wesen, dass sich auf 9m nähert". Der Zauber bleibt solange bestehen, bis die angegebenen Bedingungen erfüllt werden. Diese können so Explizit wie gewünscht gewählt werden. Wenn die Nachricht eine bestimmte Person erreichen soll, könnte man folgendes als Bedingung formulieren: "Sprich nur, wenn eine Frau ehrwürdigen Alters, die einen Sack voll Hafer trägt, mit gekreuzten Beinen 30 cm neben dir sitzt". Je genauer die Beschreibung ist, desto später – evtl. niemals – wird der Zauber ausgelöst. Wenn er jedoch zu ungenau formuliert ist, könnte er schon nach wenigen Augenblicken seine Nachricht herausposaunen und der Zauber wäre verwirkt.
6. Schuljahr: 20 Wörter
7. Schuljahr: 35 Wörter (Schwierigkeitsindex: 7)
Erwachsene*r: 50 Wörter (Schwierigkeitsindex: 8) |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
DIe Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
5 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
6 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Motus Disc Erzeugt eine waagrechte Scheibe mit einem Durchmesser von 90 cm, die bis zu 300 Pfd tragen kann. Funktioniert wie ein Fahrstuhl. Man kann keine langen Strecken damit zurücklegen. Die Scheibe hält lediglich 6 Minuten. Sie löst sich sofort auf, wenn die Scheibe überladen ist. Man muss sich sehr drauf konzentrieren.
Variationen in der Ausübung nach Schuljahr:
5. Schuljahr – 90 cm Durchmesser, 50 Pfd Traglast, 6 Minuten
6. Schuljahr – 90 cm Durchmesser, 100 Pfd Traglast, 6 Minuten (Schwierigkeitsindex: 6)
7. Schuljahr – 90 cm Durchmesser, 200 Pfd Traglast, 6 Minuten (Schwierigkeitsindex: 7)
Erwachsener – 90 cm Durchmesser, bis zu 300 Pfd Traglast, bis zu 6 Minuten (Schwierigkeitsindex: 8) |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Scheibe trägt das Gewicht nicht wie gedacht und verschwindet. |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
5 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
6 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Petram mud Dieser Zauber verwandelt natürlichen Fels beliebiger Art in eine gleichgroße Menge Schlamm. Ein zu Schlamm zerfallener Felsen zerfließt. Der Schlamm ist klebrig bis moorig. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
Redigerre (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
5 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
6 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
7. Jahrgang
Barbitium exoriri Mit diesem Zauber ist es möglich, sich selbst einen Bart anzuhexen. Dieser Zauber benötigt neben Vorstellungskraft eine große Portion Disziplin und Konzentration. Es ist nicht leicht, einen gepflegten Bart erscheinen zu lassen. Die Länge und Form können angepasst werden und hängen von der Vorstellungskraft der anwendenden Person ab. Ihn überhaupt entstehen zu lassen ist wohl einer der schwersten Aufgaben. Dafür benötigt es jedoch sehr viel Übung und Zeit, weswegen dieser Zauber nicht nur in einer Unterrichtsstunde erlernbar ist. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Es könnte zu einem unkontrollierten Bartwuchs kommen. |
Möglicher Gegenzauber |
Redigerre (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
7 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
8 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Hortus runt Aus einer Feder (z. B. einer Eule) wird ein kleiner steinerner Wicht, der kleine Aufträge erfüllen kann: Er kann z. B. einen Brief zu einem anderen Schüler bringen oder Socken aufrollen. Er kann keine Denkaufgaben absolvieren oder etwas tun, was mehr Verstand benötigt, als ein Troll hat. Ungeübte Anwendende setzen schnell mal den Zauber falsch um und die Feder versteinert lediglich, ohne sich anderweitig zu verändern. Maximale Haltbarkeit: 2 Tage bei Erwachsenen und 1 Tag bei geübten Schüler*innen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Feder wird nur versteinert oder die Wirkung bleibt ganz aus |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
7 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
8 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Ipse figura commutare Der angewendete Zauber dient dazu, sich in ein beliebiges Objekt zu verwandeln, welches sich jedoch in kleinen, beinahe unmerklichen Dingen von realen Objekten unterscheidet. Beispielsweise ist ein*e Zauberer/Hexe, welche*r sich in einen Sessel verwandelt, (noch) warm. Dies lässt nicht gleich darauf schließen, dass dies kein echter Gegenstand ist, es kann aber ein Hinweis darauf sein. Die anwendende Person muss den Zauber nach zwanzig Minuten nonverbal erneuern, wird dies nicht getan, wird man in die ursprüngliche Form zurückgezwungen. Damit die den Zauber anwendende Person sich eigenständig zurück verwandeln kann, muss sie in der nonverbalen Magie geübt sein. Sich in Pflanzen zu verwandeln ist nicht möglich, da diese als Lebewesen gelten und keine Gegenstände sind. Um sich in einen spezifischen Gegenstand zu verwandeln, muss man das exakte Bild im Kopf haben. Ein Mensch kann sich aber nur in einen Gegenstand verwandeln, der entweder genauso viel oder sogar mehr Masse hat als man selbst. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Es könnte passieren, dass man sich nur zur Hälfte verwandelt und dadurch die Tarnung auffliegt. |
Möglicher Gegenzauber |
Origo Forma (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
7 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
8 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Origo Forma Dieser Zauber zwingt Menschen, die sich selbst in einen Gegenstand verwandelt haben, in einen Gegenstand verwandelte Tiere oder Gegenstände, die in andere Gegenstände verwandelt wurden, ihre Wahre gestallt zu offenbaren. Er kann sowohl verbal von außen auf die verwandelten Menschen/Tiere/Gegenstände gewirkt werden als auch nonverbal von einer in einen Gegenstand verwandelten Person, die sich dadurch zurückverwandeln möchte. Damit der Zauber wirkt, muss der Gegenstand, dessen wahre Gestalt man offenbaren möchte, mit dem Zauberstab berührt werden. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
6 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
7 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Nicht in Hogwarts gelehrte Zauber
Densapens Der Zauberstab wird auf einen Punkt im Boden gerichtet, der sich in ein mit Zähnen besetztes Maul verwandelt. Die Größe dessen hängt vom Können der zaubernden Person ab. Die mit Zähnen bestückte Fläche bleibt weiterhin ihrem Umfeld angepasst und getarnt. Tritt man nun auf diese Stelle, so schnappt sie wie eine Venusfliegenfalle zu. Da es sich hierbei um einen schwierigen und gefährlichen Zauber aus der Familie der Verwandlungen handelt, wird man ihn in keinem Lehrbuch finden und nicht so ohne weiteres erlernen können. Man benötigt Hilfe und Anleitung einer erfahrenen Person. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Es bildet sich ein Mund ohne Zähne, also im Grunde eine eher harmlose versteckte Falltür, oder die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
Relashio (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
7 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
8 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Desillusio Ein Zauber der die ihn ausführende Person verbirgt, indem er das Verhalten eines Chamäleons nachahmt. Der*die Verzauberte nimmt die Farbe und Textur um sich herum auf und wird so unsichtbar. Bei Bewegungen entstehen sichtbare Wölbungen in der Luft. Nur wer regungslos steht, wird nicht so schnell bemerkt. Der Zauber wird nicht im Unterricht dran genommen, ist aber auch sehr schwer für den ganzen Körper zu meistern. Der Zauber ist natürlich längst nicht so perfekt und ausgereift, wie ein Tarnumhang |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Ein Körperteil bleibt sichtbar für jeden. |
Möglicher Gegenzauber |
Finite (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
8 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
9 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Furnunculus Sobald man auf das Gesicht des Opfers zielt und diesen Zauberspruch sagt, entstehen überall Furunkeln im Gesicht, die wie dicke fette übergroße Pickel aussehen. Hierbei handelt es sich eher um einen Zauber, der für Streiche verwendet, aber nicht in Hogwarts unterrichtet wird. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Wird der Zauber fehlerhaft ausgeführt, bilden sich lediglich rote Punkte im Gesicht. |
Möglicher Gegenzauber |
Heiltränke (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
2 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Quelle: Harry Potter Wiki (Link) || Wir haben uns bei den im Harry Potter Universum bereits existierenden Zaubern nach den Inhalten des Wikis orientiert, sämtliche Zauber aber mit eigenen Formulierungen wiedergegeben. Da wir unsere Informationen maßgeblich von dieser Quelle beziehen, wird das Wiki hier als Quellenangabe genannt. Diese Zauberliste wurde vom Team und der Community des Hogwarts Dark Ages durch Eigenkreation erweitert, jeglicher Vorwurf der Kopie (Plagiates) wird von uns ganz klar zurückgewiesen. Wir laden jeden ein, selbst weitere Zauber vorzuschlagen.
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