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Verteidigung gegen die dunklen Künste
Legende:
Schwierigkeitsindex zur Kategorisierung der Zauber der magischen Welt mit Anleitung
1-2 - Leichter Zauber, je nach Talent benötigt es wenig Training diesen zu meistern
3-4 - Mittelleichter Zauber, leicht erhöhter Trainingsaufwand
5 -6 - Mittelschwerer Zauber - Diese Zauber haben bereits meistens mehr als eine Stufe und benötigen ihre Zeit bis man sie wahrhaft meistert.
7 - 8 - Schwerer Zauber - Diese Zauber benötigen viel Zeit und eine Menge an bestimmten geistigen Fähigkeiten. Sie verlangen viel vom Zauberer ab und gehören zu den Zaubern die sich nur durch ständiges Training über eine längere Zeit hinweg anlernen lassen.
9 - Sehr schwerer Zauber - Jene welche längst nicht jeder erlernt, weil sie entweder eine Voraussetzung nicht erfüllen oder aber es einfach nicht hinkriegen. Benötigt wird ein disziplinierter Geist und einen sehr gut geschulten Zauberer.
10 - Extrem schwere Zauber - Manch einer schafft es durch Talent, manch einer durch jahrelanges üben, andere schaffen es nie jene Zauber zu erlernen die einen bis über die Grenzen hinaus fordern. Jenes Niveau der Zauberei, welches vielen verborgen bleibt.
1. Jahrgang
Angriffszauber:
Liquefacta Die getroffene Person hat das stetige Gefühl, auf glühenden Kohlen zu stehen. Es bilden sich bei diesem Zauber jedoch keinerlei Brandwunden, sondern im schlimmsten Falle kleine Brandbläschen. Der Zauber ist für den Kampf eher ungeeignet und dient eher als eine Art Ablenkungsmittel. Er ist ungefährlich und fügt der betroffenen Person keinen großen Schaden zu. Hinzu kommt, dass er nicht sonderlich effektiv ist, da er mit einem einfachen Gegenfluch wieder aufzuheben ist. Bei diesem Zauber ist es ebenso egal, ob man Schuhwerk trägt oder nicht. Selbst, wenn sich jemand im Wasser befindet, erfolgt die Wirkung. Ohne die Einwirkung eines Gegenzaubers ist die Aufrechterhaltung des Fluches zeitlich nicht eindeutig festlegbar. Man benötigt eine sehr gute Vorstellungskraft und eine voll auf das Ziel ausgerichtete Konzentration. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
keine Wirkung |
Möglicher Gegenzauber |
Finite Incantatem (Ohne Erfolgsgewähr! Je nach Talent und Ausführung des*r Gegner*in kann ein Finite auch zu wenig sein, um den Fluch aufzulösen.) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
2 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Locomotor mortis Dieser Fluch bewirkt, dass sein Opfer sich nicht mehr richtig oder nur springend fortbewegen kann. Die Beine kleben wie Magnete aneinander und lassen sich nicht mehr öffnen. Es handelt sich dabei um einen einfach zu erlernenden Selbstverteidigungszauber, der die getroffene Person unbeweglich macht. Für die korrekte Ausführung ist eine makellose Handbewegung mit dem Zauberstab von Nöten. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Der Zauber bleibt ohne Wirkung, im Extremfall ist es im Jahre 1875 dazu gekommen, dass der Zauber zurückprallte und eine Langzeitparalyse auslöste. Der Zauberer musste knapp ein Jahr lang durch die Gegend hüpfen. Die Wahrscheinlichkeit für so einen Fehlschlag, ist aber sehr gering. |
Möglicher Gegenzauber |
Finite Incantatem (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
2 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Pertrificus Totalus Ein einfacher Ganzkörperlähmungszauber. Dieser Zauber ist sehr gut zur Selbstverteidigung geeignet. Er ist einfach zu lernen und macht Gegner*innen kampfunfähig. Dieser wird bis auf die Augen komplett bewegungs- und handlungsunfähig. Die fünf Sinne funktionieren jedoch weiterhin normal. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
keine Wirkung oder Teillähmung des Ziels |
Möglicher Gegenzauber |
Finite Incantatem (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
2 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Rictusempra Dieser Kitzelfluch lässt seine Opfer unaufhörlich lachen. Aufgrund seiner Fluch-Natur wird er als Kampfzauber eingeschätzt. Auch wenn er eigentlich leicht zu beheben ist, fällt es den Lachenden oft schwer, konzentriert einen Gegenzauber zu sprechen. Daher ist er effektiv, um jemandem im Kampf, der keinerlei nonverbalen Fähigkeiten besitzt, kampfunfähig zu machen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
keine Wirkung |
Möglicher Gegenzauber |
Finite Incantatem (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
1 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
2 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
2. Jahrgang
Angriffszauber:
Balbutire Das Ziel fängt unkontrolliert an zu stottern. Ein einfacher Zauber, der sehr vorteilhaft im Kampf sein kann. Er gilt als Angriffszauber, weil er grundsätzlich darauf ausgerichtet ist, jemanden in verbaler Magie massiv einzuschränken. Der Zauber benötigt Konzentration, Vorstellung und eine klare Aussprache. Dieser Zauber kann gegen Ende des zweiten Schuljahres gelehrt werden. Das Ministerium weist jedoch ausdrücklich darauf hin, dass es viel Zeit benötigt, diesen Zauber fehlerfrei und perfekt zu meistern. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Entweder bleibt die Wirkung aus oder aber der Zauber wendet sich gegen den Anwender. |
Möglicher Gegenzauber |
Finite Incantatem (Hinweis: Um als Betroffener selbst den Gegenzauber wirken zu können, sollte man diesen nonverbal beherrschen. Es ist unwahrscheinlich das man aufgrund der Sprachbeeinflussung den Gegenzauber verbal zur Wirkung bringen kann.) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
3 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Expelliarmus Dieser Zauber ist wohl der am meist genutzte Zauber der magischen Welt im Bereich der Verteidigung gegen die dunklen Künste. Er ist ein Entwaffnungszauber, der Gegner*innen den Zauberstab aus der Hand reißt und hinweg schleudert.
Verfügt das Ziel über große körperliche Kraft, wird der Zauberstab zwar nicht aus der Hand gerissen, aber die den Zauber ausübende Person wird samt des Stabs weggeschleudert.
Eine Erlernung durch Schüler*innen des ersten Jahrgangs ist zwar möglich, wird aber im Lehrplan durch das Ministerium untersagt. Wegen des Verletzungspotenzials darf dieser Zauber erst ab dem zweiten Jahrgang gelehrt werden.
Um den Zauber perfekt auszuführen, muss eine fehlerlose Stabführung vorhanden sein und die Konzentration muss ausschließlich auf dem Ziel liegen. Nur mit dem Willen, den anderen zu entwaffnen oder zu verletzten, wird dieser Zauber seine Wirkung auch offenbaren. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Wird der Zauber nicht korrekt ausgeführt, kann er zurückschlagen und den Anwendenden entwaffnen oder gar zurückschleudern. |
Möglicher Gegenzauber |
Protego |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
2 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Schluck Schnecken Mit diesem sehr simplen Fluch kann man Gegner*innen so verhexen, dass diese gezwungen sind, Schnecken zu spucken. Es fühlt sich an wie ein Würgereiz, so als müsste man sich übergeben. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Der Zauber fällt auf einen zurück und man wird selbst dadurch verflucht. |
Möglicher Gegenzauber |
Protego zur Abwehr des Fluches. Trifft der Fluch jedoch, muss er vollständig ausgestanden werden. |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
2 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Tarantallegra Mit diesem einfachen Zauber werden die Beine eines Opfers so verhext, dass sie unkontrollierte Tanzschritte ausführen. Ein Zauber, der oft nur als Scherz eingesetzt wird. Der Zauber benötigt nur eine gute Vorstellungskraft, sowie eine fehlerfreie Stabführung. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Entweder bleibt die Wirkung aus oder aber der Zauber wendet sich gegen den Anwender. |
Möglicher Gegenzauber |
Finite Incantatem (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
2 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Verkestatum Trifft dieser Zauber, so wird das Ziel nach hinten geschleudert und zu Boden geworfen. Dieser Zauber ist recht kraftvoll und sehr effektiv, um Gegner*innen aus dem Gleichgewicht zu bringen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Der Zauber fällt auf die anwendende Person zurück. |
Möglicher Gegenzauber |
Protego |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
3 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
3. Jahrgang
Angriffszauber:
Abiecisse statera Die Wirkung dieses Zaubers empfindet jeder, der ihn während eines Duells oder während einer Übung schon einmal zu spüren bekommen hat, gänzlich anders. Einige behaupten, es fühle sich an, als würde eine unsichtbare Hand sie zur Seite stoßen, andere wiederum behaupten, der Zauber würde ihre Sicht beeinträchtigen. Die Beschreibung der Wirkung ist unter Gelehrten so unterschiedlich, dass keine einheitliche Symptom-Beschreibung erstellt werden kann. Der Zauber bewirkt, dass der Getroffene für einen kurzen Moment aus dem Gleichgewicht gebracht wird. Je nach Treffer am Körper scheint die Wirkung sich unterschiedlich zu verhalten. Ein Kopftreffer scheint die Sicht dahingehend zu beeinträchtigen, dass der Raum sich vor dem sehenden Auge verformt, ein Treffer auf die Beine hingegen scheint Stolperer oder das Gefühl, geschubst zu werden, hervorzurufen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Eine fehlerhafte Auswirkung passiert meistens bei Betonungsfehlern des ersten Wortes. Vor allem die unteren Jahrgänge in Hogwarts tun sich damit schwer. Die Auswirkungen sind meistens nicht ernsthaft, meistens nur kleinere Verbrennungen, wie wenn man mit der Hand eine heiße Herdplatte berührt hat. |
Möglicher Gegenzauber |
Protego (ohne Erfolgsgewähr) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
3 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Arania Exumai Dieser Zauber schlägt Spinnen und Acrumantulas in die Flucht. Mit einer bläulich-weißen Färbung schleudert er die angreifende Spinne zurück. Der Zauber bewirkt, dass sich getroffene Spinnen fluchtartig zurückziehen. Allerdings ist der Zauber immer nur gegen eine einzige Spinne wirksam. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Keine Wirkung |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
3 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Flipendo Dieser Zauber stößt das Ziel nach hinten. Wird er mit seiner "maxima" Form gesprochen, ist er ähnlich eines Schleuderzaubers und vermag einen ausgewachsenen Menschen von den Füßen zu reißen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
keine Wirkung |
Möglicher Gegenzauber |
Protego |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
3 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Incarcerus Der Incacerus-Zauber ist ein schwieriger Zauber, der nicht nur Erfahrung im Umgang mit Kampfzaubern erfordert. Er bewirkt, dass ein sich selbst verlängerndes Seil aus dem Zauberstab heraus beschworen wird und mit hoher Geschwindigkeit auf das Opfer zurast, um dieses darin einzuwickeln und bewegungs- und kampfunfähig zu machen. Gegner*innen haben, sobald das Seil sie trifft, fast keine Chance, sich daraus zu befreien. Aufgrund seiner Natur gilt er als Angriffszauber, benötigt aber maßgebliche Grundlagen der Verwandlungsmagie. Um diesen Zauber erfolgreich wirken zu können, sollte man im Fach Verwandlungen, Zauber des vom Ministerium klassifizierten Schwierigkeitsindexes 3 und höher meistern. Der Uncto Slip-Zauber ist die perfekte Trainingsgrundlage für diesen Zauber. Dieser Zauber ist keinesfalls für Schüler*innen des ersten und zweiten Jahrgangs erlernbar! |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
keine Wirkung |
Möglicher Gegenzauber |
Diffindo (Hinweis: Um den Gegenzauber selbst als Betroffener ausführen zu können, muss die richtige Stabführung gewährleistet sein. Ansonsten ist es unmöglich sich aus den Fesseln ohne Hilfe Dritter zu befreien.) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
3-4 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
5 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Infinitus Carmen Mit diesem Zauber wird dem Ziel ein starker Ohrwurm verpasst, der zu Konzentrationsmangel führen kann. Welches Lied in dessen Kopf herumspukt, ist abhängig von den Vorlieben des Ziels. Je nach Zaubergrad kann der Ohrwurm-Zauber bis zu einer ganzen Stunde anhalten. Der Zauber wurde im Jahre 1954 von einem deutschen Zauberer namens Johann von Auenberg geschaffen, um Leute abzulenken, ohne dass sie sich bewusst waren, dass sie unter einem Zauber standen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
keine Wirkung |
Möglicher Gegenzauber |
Finite Maxima (Die Stufe 2 des Finite Incantatem) (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
3 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Langlock Mit diesem Zauber bringt man Menschen zum Schweigen, indem die Zunge am Gaumen festgeklebt wird. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
keine Wirkung |
Möglicher Gegenzauber |
Finite Incartatem (Hinweis: Wendet der Anwender den Gegenzauber selbst an, muss er diesen nonverbal wirken!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
3 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Relaschio Der Zauber zwingt Wesen oder auch Zaubernde, etwas loszulassen. Wie dies geschieht, ist situationsabhängig. Der Zauber passt sich einer gegebenen Situation an und reagiert entsprechend. So zum Beispiel kann er in Form eines Funkenregens oder eines heißen Wasserstrahls oder auch ohne optische Erscheinung auftreten. Zögern und Zaudern sind hier absolut fehl am Platze. Hat man nicht den Willen, etwas zu unterbinden oder diesen Zauber in seiner vollen Kraft einzusetzen, wird dieser sich kaum manifestieren. Theoretisch auch für Schüler*innen des zweiten Jahrgangs erlernbar. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
keine Wirkung |
Möglicher Gegenzauber |
Protego |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
3 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Uncto Slip Macht eine 3mx3m große Fläche rutschig, ähnlich einer Eisbahn, nur aus Schmiere. Man kann sich selbst ins Zentrum stellen oder es direkt vor einem beginnen lassen. Eine gute Ausführung dieses Zaubers erfordert Talente im Fach Verwandlung. Konzentration sowie eine klare Vorstellung der rutschigen Bahn sind von Nöten, damit der Zauber sich manifestieren kann. Verwandlungszauber der Schwierigkeit 2 sollten fehlerfrei beherrscht werden, damit man diesen Zauber erlernen kann. Theoretisch auch für Schüler*innen des zweiten Jahrgangs erlernbar. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Im schlimmsten Fall wandelt der Zauber unberechenbar irgendetwas um oder setzt etwas in Flammen. Im besten Fall bleibt die Wirkung aus. |
Möglicher Gegenzauber |
Aguamenti sofern dieser auf höherer Stufe beherrscht wird. Andernfalls ein Feuerzauber zum verhärten der Schmiere. |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
3 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Verteidigungszauber:
Folium venenatis Dieser Defensivzauber aus den Reihen der Lehrbücher für Verteidigung gegen die dunklen Künste beschwört grüne Blätter von Bäumen herauf, die den Kopf des Gegners umkreisen und ihm durch ihre Masse die Sicht zu nehmen. Durch ihre schnelle Bewegung, ist es fast unmöglich dort hindurch zu blicken. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Blätter, die herausbeschworen werden, zerfallen sofort zu Asche. Es kann sein, dass man sich an den verglühenden Blättern in der Luft verbrennt, weil sie dann direkt über einem erscheinen. |
Möglicher Gegenzauber |
Imperdimenta (ohne Erfolgsgewähr) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
3 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Protego (Stufe 1) Der wohl gebräuchlichste Verteidigungszauber der magischen Welt, geschaffen, um feindliche Angriffe mit durchschnittlicher Angriffsmagie sowie physische Gegenstände abzuwehren. Dieser Zauber wurde vom Ministerium als durchschnittlich schwerer Zauber eingestuft. Die Schwierigkeit liegt nicht nur darin, ihn korrekt und im Kampf schnell auszuführen, sondern genau auf Gegner*innen zu zielen. Dieser Zauber bildet KEINE rundum Blase um den Anwendenden. Damals war der Index höher, mittlerweile ist man im Ministerium der Auffassung, dass dieser Zauber auch für Schüler des dritten Jahrgangs geeignet ist. Je effektiver der Schild sein soll und je mächtigere Zauber dieser abwehren soll, desto größer muss die Konzentration sein. Hierfür benötigt es außerdem sehr schnelle Reflexe, da man den Schild in die richtige Richtung immer wieder neu projizieren muss. Er dient der punktuellen Abwehr eines sich nährenden Zaubers oder Gegenstandes. Dieser Protego ist die Grundlage für alle weiteren und höheren Formen des Protegos. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
keine Wirkung |
Möglicher Gegenzauber |
Kann durch mächtige Angriffsmagie durchbrochen werden. |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
3 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Riddikulus Dieser Fluch ist speziell für die Verteidigung gegen einen Irrwicht geschaffen. Seine Anwendung bedarf einer ziemlich genauen Vorstellung und eines guten Selbstbildes. So muss die Person, die einen Irrwicht erfolgreich in die Flucht schlagen will, sich ihre größte Angst (die der Irrwicht präsentiert) bildlich vorstellen. Danach muss die Person ihrer größten Angst etwas sehr lustiges andichten, worüber der Anwendende wirklich lachen kann. Ansonsten ist dieser Zauber unwirksam und der Irrwicht behält die "Schreckensgestalt" bei. Eine klare Aussprache sowie ein sehr gutes Vorstellungsvermögen und Fantasie sind die Grundvoraussetzungen, um diesen Zauber erfolgreich anwenden zu können. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
keine Wirkung |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
3-4 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
5-6 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
4. Jahrgang
Angriffszauber:
Araneum Ein 1-6m großer Radius wird mit klebrigen Spinnenfäden gefüllt, die Feinde umklammern und ihre Bewegung behindern können, wie ein Spinnennetz. Ungeübte Zaubernde können sich selber verkleben und sich nicht selber wieder aus den Fängen der klebrigen Fäden befreien, da der Zauberstab ebenso eingeklemmt ist. Ab welchem Schuljahr kann der Zauber in welchem Umfang erlernt werden:
- 4.Schuljahr. - 1 m (siehe unten)
- 5. Schuljahr - 2 m (siehe unten genau wie für Schüler des 4. Jahrgangs)
- 6. Schuljahr – 3 m (Schwierigkeitsindex 5)
- 7. Schuljahr – 4 m (Schwierigkeitsindex 5)
- Erwachsene bis zu 6 m Radius (Schwierigkeitsindex 6)
Dieser Zauber gehört einer Untergruppe der Verwandlungszauber an, der Beschwörungsmagie. Er ist bei außerordentlichen Talenten in Verwandlung und Zauberkunst mit längerer Übung für Schüler*innen des vierten Jahrgangs erlernbar. Es benötigt aber eine effektive Kombination von beständiger Konzentration und einem sehr genauen räumlichen Vorstellungsvermögen. Eine klare Wahrnehmung ist unerlässlich. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Wenn es keine Spinnenfäden werden, könnte es auch einfach nur ekliger Schleim sein, der einen selbst anklebt. Im Schlimmsten Fall, kann man sich nicht selber wieder aus den Fängen der klebrigen Fäden befreien, da der Zauberstab ebenso verklebt ist. |
Möglicher Gegenzauber |
Jeder Feuerzauber, sofern man noch bewegungsfähig ist (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
4 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
5 (Erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Ghulmanu Eine heraufbeschworene Ghulhand verlangsamt ein lebendiges Ziel für einen kurzen Augenblick. Die Ghulhand verströmt einen Gestank, der allen in der Nähe (c.a. 2m) den Magen umdreht und dazu führt, dass sich nicht selten deswegen übergeben wird. Im schlimmsten Falle lässt einen die eigene Konstitution im Stich und man verliert das Bewusstsein. Der Dunst des Zaubers klebt noch 2 Std. an dem verzauberten Ziel und lässt sich nicht abwaschen. Bei den ersten erfolgreichen Versuchen riecht die Ghulhand nach verfaulten Eiern, später wird der Geruch immer intensiver, umso öfter man diesen Zauber einsetzt. Die Schwierigkeit liegt darin, als den Zauber ausführende Person beim Geruch nicht wie alle umstehenden, brechen zu müssen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
Es gibt keine Zauber, die diesen direkt auflösen. Der Zauber löst sich nach 2 Stunden von selbst auf. Man kann mit einem Windzauber gelegentlich versuchen, einen Teil des Geruches für einen Moment zu vertreiben. (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
3 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Impedimenta Dieser Zauber gehört zu den Lähmungszaubern und lässt das Opfer mitten in der Bewegung vollständig erstarren. Eine perfekte Ausübung des Pertificus Totalus ist hier ein Muss! Nur bereits erfahrene Schüler*innen der Verteidigung gegen die dunklen Künste mit einer guten Balance aus Konzentration und Willenskraft vermögen diesen Zauber wirklich zu meistern |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Genau wie beim Pertificus Totalus können Teillähmungen entstehen oder aber die Wirkung bleibt aus. |
Möglicher Gegenzauber |
Protego (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
3 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Inflammare Frigus Eine kalte, blaue Flamme, die berührt werden kann und dem Anwendenden keinen Schaden zufügt. Wenn sie jedoch auf etwas geworfen wird, entflammt sie wie ein Incendio. Auch als tragbare Flammen in Gläsern nutzbar. Dieser blaue Flamme kann, wenn sie vom Anwendenden als Angriff auf Gegner*innen geschleudert wird, wie ein Feuerball abgeschossen werden. Dieser Feuerball ist blau und nicht ganz so heiß, jedoch sehr effektiv und heiß genug, um nicht damit in Berührung kommen zu wollen. Dieser Zauber ist für Schüler*innen des vierten Jahrgangs nur mit sehr viel Übung und beständigem Training zu erlernen. Es erfordert ein perfektes Verhältnis von enormem Vorstellungsvermögen , Willenskraft und Konzentration zur Aufrechterhaltung der pulsierenden Magie, die die Flamme am Leben hält. Im Ministerium ist man sich unter Experten uneinig ob dieser nicht eher etwas für Schüler*innen des fünften und sechsten Jahrgangs ist. Konzentration und Willenskraft sind gefragt sowie ein gutes Vorstellungsvermögen, um diese Form der Beschwörung erfolgreich abzuschließen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Außer, dass Brandgefahr besteht? Nun ja, im schlimmsten Fall verbrennt sich die ausführende Person an der blauen Flamme oder aber löst ein Inferno aus. |
Möglicher Gegenzauber |
Wasserzauber, Protego (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
5 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
6 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Reducto Dieser Zauber ist in der Lage, Gegenstände vollständig zu pulverisieren und Barrieren zu entfernen. Dabei erzeugt er einen ziemlichen Knall und ein helles Licht, das jeglichen Gegenstand pulverisiert. Bei Beton ist die Angelegenheit etwas schwieriger. Dicke Mauern fallen nicht einfach so auseinander, dafür bedarf es eines stärkeren Sprengzaubers. Eine Mischung aus Willenskraft und fokussierter Konzentration auf den Zauber und sein Ziel sind unerlässliche Mittel, um diesen Zauber korrekt auszuführen. Eine Anwendung auf Menschen ist illegal! Dieser Zauber kann tödlich sein für Menschen oder auch zum Verlust von Gliedmaßen führen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Es wird dringend empfohlen, diesen Zauber in einer geschützten Umgebung und mit höchster Sorgfalt auszuüben. Ein Fehler kann den Zauberstab aufplatzen lassen oder sogar zu einer massiven Druckwelle führen, die zu schwersten Verletzungen führen kann. |
Möglicher Gegenzauber |
Sofern er gegen Menschen eingesetzt wird: Protego (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
4 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
5 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Verteidigungszauber:
Fumare Aus der Spitze des Zauberstabs strömt eine dunkle Rauchwolke, die Gegner*innen die Sicht verschleiert, aber auch den Anwendenden einhüllen kann, wenn nicht aufgepasst wird. Dieser Zauber gehört einer Untergruppe der Verwandlungszauber an, der Beschwörungsmagie. Er ist bei außerordentlichen Talenten in Verwandlung und Zauberkunst mit längerer Übung für Schüler*innen des dritten und vierten Jahrgangs erlernbar. Es benötigt aber eine effektive Kombination von beständiger Konzentration und einem sehr genauen räumlichen Vorstellungsvermögen. Eine klare Wahrnehmung ist unerlässlich. Aufgrund seiner Natur wurde dieser Zauber vom Ministerium als Verteidigungszauber eingestuft. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Es ist möglich, dass die Wirkung ausbleibt. Im schlimmsten Fall versprüht ein fehlgeschlagener Zauber nach den bisherigen Ergebnissen ansonsten Damenparfüm. |
Möglicher Gegenzauber |
Mithilfe von Windzaubern kann versucht werden, die Rauchwolke aufzulösen oder wegzuwehen (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
3-4 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
4 (Erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Stellar Crepitus Ein relativ neuer Zauber, entwickelt von einem Feigling. Dieser Zauber ist als Defensivzauber und als Ablenkungszauber gedacht. Richtig ausgeführt bewirkt er helle Lichter, die laut knallend vor der Person, auf die gezielt wird, hochgehen und diese stellenweise blenden oder ablenken. Allerdings muss die Ablenkung nicht immer wirksam sein, da es darauf ankommt, ob die Zielperson mit dem Zauber getroffen wird oder nicht. Trifft man sie direkt mit dem Zauber, so bilden sich diese Sterne nur imaginär vor ihrem geistigen Auge. Trifft man die Person nicht, so knallen diese vor ihr, müssen sie aber nicht zwangsläufig blenden. Als Ablenkungsmanöver sind sie dennoch recht effektiv, besonders bei Überraschungsangriffen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus. |
Möglicher Gegenzauber |
Protego gegen direkte Treffer. Indirekte Treffer sind nicht abwehrbar. (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
3 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
4 (Erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
5. Jahrgang
Angriffszauber:
Confundo Mit diesem Verwirrungszauber kann man Menschen ins Chaos stürzen. Wo links war, ist nun rechts oder aber sie bringen Flüche und andere Dinge völlig durcheinander. Im Kopf der getroffenen Person herrscht somit totale Verwirrung und Chaos. Die Wirkung hält allerdings nicht sehr lange an und verfliegt daher recht schnell. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
Keiner. Die Verwirrung ist nur kurzfristig und endet von selbst. Ein andere Person könnte ihn allerdings mit einem auf dich gerichteten Surgito beenden. ACHTUNG: Auf sich selbst im verwirrten Zustand einen Surgito anzuwenden führt zu bösen Unfällen oder zu Körperverformungen! Es wird dringend davon abgeraten. (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
4 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
5 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Flos-plectus Ranken wachsen aus dem Boden/organischem Material/ Holz, aber nicht Stein oder Metalle, und umklammern das Ziel soweit, dass dieses bei guter Übung völlig bewegungsunfähig wird. Hier werden Konzentration und ein enormes Vorstellungsvermögen zur Erschaffung der hölzernen Ranken durch Beschwörung benötigt sowie eine Begabung für Zauberkunst. Dieser Zauber zeichnet sich durch seine beständige Konzentration auf die Ausführung und auf das Ziel des Zaubers aus. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
Feuerzauber, Zerschneidezauber. Hinweis: Der Protego ist nicht effektiv. Da es meistens mehrere Ranken sind und diese aus dem Boden kommen, ist der Protego unwirksam. (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
3 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Impetus venti Ein Windwelle oder Böe baut sich vor dem Zaubernden auf. Diese kann mit dem Zauberstab gelenkt werden. Dieser Zauber hat den größten Nutzen auf einem Schiff, wenn Windstille herrscht. Allerdings kann man auch Gegenstände verschieben oder sich verteidigen. Da die Windwand undurchdringlich ist, kann man damit Gegner zurück schleudern oder Schlammwände zurückschicken. Auch kann man damit große Wasserwellen erzeugen, aber nur, wenn Wasser vorhanden ist. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
Gegenwind erzeugen durch diverse Windzauber (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
4 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
5 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
lacerare gelu Eine Eisböe erfasst das Opfer und lässt dieses für die Dauer des Zaubers (maximal 5 Minuten) vor Kälte erstarren. Sobald die Wirkung nachlässt – die Böe abflacht und schwächer wird (nach etwa 1 Minute) – kann man den Gegenzauber wirken. Dies ist jedoch nur unter großer Anstrengung und Willenskraft möglich. Ansonsten kann ein Gegenzauber, zum Beispiel ein Schutzschild, direkt bevor die Böe einen erfasst, gewirkt werden. Der Zauber Kommt oft unvorhergesehen, da die Handbewegung einem Leviosa nicht unähnlich ist. Es muss bereits eine gewisse Windkraft vorhanden sein – bei Windstille nicht anwendbar. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
Meteolohex recanto, Protego (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
5 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
6 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Levicorpus Lässt eine*n Gegner*in entgegen der Naturgesetze kopfüber in der Luft hängen, sodass diese*r sich ohne Gegenzauber nicht mehr befreien kann. Dieser Zauber ist insoweit vorteilhaft, als dass es für das Opfer durch das Kopfüberhängen notwendig ist, spiegelverkehrt zu denken, da in diesem Fall oben = unten und links = rechts ist. Außerdem ist die getroffene Person nur eingeschränkt bewegungsunfähig, da zwar die Arme frei, die Beine aber fixiert sind und die Person sich somit nicht von der Stelle bewegen kann. Hier werden Konzentration und Fähigkeiten der Zauberkunst miteinander verbunden. Ein ruhiges Händchen sowie eine perfekte Ausführung des Zaubers sind hier unerlässlich. Nur Schüler*innen, die den Schwierigkeitsindex 3 meistern, sind in der Lage, diesen Zauber zu erlernen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Das Opfer bleibt womöglich nicht hängen, sondern fällt wieder zu Boden oder aber verliert einfach nur das Gleichgewicht. |
Möglicher Gegenzauber |
Protego zur Abwehr/ Liberacorpus als Gegenzauber(Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
4 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
5 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Oppugno Bringt kleine Lebewesen, bzw. einfache Organismen dazu, jemanden oder etwas anzugreifen. Hier werden Konzentration und ein enormes Vorstellungsvermögen zur Erschaffung lebendiger Tierwesen durch Beschwörung benötigt. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Entweder man beschwört tote Vögelchen oder gar keine herauf. Im schlimmsten Fall nur eine Feder. |
Möglicher Gegenzauber |
Jeglicher Angriffszauber oder Protego (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
4 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
5 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Rupes Der Zauber beschwört aus einem Steinboden eine schmale Felswand, die mit einer Geschwindigkeit eines joggenden Menschen auf Gegner zugleitet. Reagiert die gegnerische Person nicht, kann die Felswand sie auch gnadenlos zerdrücken, sofern nach hinten keine Ausweichmöglichkeit besteht, beispielsweise, weil sich dort eine Wand oder ein anderer Widerstand befindet. Zeitgleich schützt die Felswand auch vor schwachen Flüchen, wie zum Beispiel Expelliarmus, die einfach an dieser abprallen. Ein so enormer Aufwand von Magie erfordert alle geistigen Fähigkeiten, die dem Menschen zur Verfügung stehen, in einer ausgeglichenen Balance. Damit dieser Zauber ausreichend effektiv ist, muss der Zaubernde sehr gute Beschwörungs- und Verwandlungsfähigkeiten aufweisen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Mauer könnte sich zwar aufbauen, aber dann wieder auseinanderbröckeln. Die Schwierigkeit liegt hier darin, die Verwandlung aufrecht zu erhalten. |
Möglicher Gegenzauber |
Sprengzauber aller Art (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
5 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
6 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Stupor Der Stupor ist ein Schockzauber, der wenn er trifft, einen Menschen mittels eines roten Lichtblitzes durch den bei Auftreffen entstehenden Stromschlag zu Boden zwingt. Je nach Stärke des Zaubers des Anwendenden und der Konstitution der getroffenen Person kann es zu einer Schockstarre kommen (Kein Muss!), die mit einem Rennervate gelöst werden muss. Treffen einen mehrere Stupor-Zauber gleichzeitig, kann das zu schweren Verletzungen führen, die von einem Medi-Magier behandelt werden müssen. Bei zu vielen Treffern kann der Zauber auch zum Tode führen. Dieser Zauber kann theoretisch auch bereits in der vierten Klasse erlernt werden, wird allerdings aufgrund der großen Verantwortung und der möglichen Folgeschäden für das Opfer erst in der fünften Klasse gelehrt. An sich erfordert der Zauber nichts weiter als Konzentration und Willenskraft im durchschnittlichen Bereich.
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Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Es könnte einen selbst umhauen oder aber der Zauberstab wird aus der Hand geschleudert oder die Wirkung bleibt aus. |
Möglicher Gegenzauber |
Protego als Abwehr/ bei Schockstarre Rennervate (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
3 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
4 (Erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Supprimere Mit Hilfe dieses Zaubers kann enormer Druck auf einen Menschen oder ein Objekt ausgewirkt werden. Dieser kann auf niedrigem Niveau sogar stablos gewirkt werden. Ob eine stablose Anwendung angebracht ist, ist abhängig von dem Objekt oder dem Menschen, der entsprechende Gegenkraft erzeugt. Stablos ist der Zauber nur so stark, wie die eigene Kraft. Versucht man also ein Objekt oder einen Menschen auf den Boden oder an die Wand zu pressen oder einen Menschen auf die Knie zu zwingen, ist der Zauber stablos nur so stark, wie man selbst mit eigenen Händen Druck auf das Objekt oder den Menschen ausüben könnte. Daher ist in den meisten Fällen eine Anwendung mit dem Zauberstab sinnvoller, da der Zauber dann eine viel stärkere Wirkung zeigt und unabhängig von der eigenen Körperkraft gewirkt werden kann. Der oder diejenige, die den Zauber zu spüren bekommen, haben schnell das Gefühl, dass sie von einer unsichtbaren Macht zu Boden oder an die Wand gedrückt werden.
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Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Der Zauber wirkt nicht. |
Möglicher Gegenzauber |
Protego als Abwehr |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
5 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
6 (Erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Verteidigungszauber:
Fianto Duri Der Fianto Duri-Zauber ist ein klassischer Defensivzauber, der bestehende Verteidigungsschilde oder Barrieren sogar noch verstärken soll, um den Versuch, den Schild mit einfachen Zaubern zu durchbrechen, zu vereiteln. Im direkten Kampf ist er nicht anwendbar, da der Protego bei einem direkten Angriff binnen Sekunden gewirkt werden muss und daher keine Zeit bleibt, diesen noch zusätzlich zu verstärken. Dieser Zauber wird als Kombinationszauber zusammen mit dem Protego totalum und dem Repello Inimicum gewirkt, um einen sehr mächtigen Schild um einen bestimmten Ort oder ein bestimmtes Gebiet zu errichten. Man könnte ihn auch als Ergänzungszauber beschreiben. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
Finite, aber nur von innen wirksam. (ohne Erfolgsgewähr!). |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
5 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
6 (Erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Ignis obstructionum cade Es handelt sich bei diesem Zauber um einen klassischen Blockadezauber. Der Zauber bewirkt, dass der Eingang einer Türe durch Feuer blockiert wird. Das Feuer richtet auf dem Material keinen Schaden an und verbreitet sich nicht, ist aber für menschliche Haut ebenso gefährlich wie reales Feuer. Das Gute an diesem Zauber ist, es entstehen keine Rauchschwaden, die für Menschen giftig sind. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
In 20 % aller Fälle röstet man seinen eigenen Zauberstabkern.
In 80 % aller Fälle entsteht ein kurzes Auflodern und das Feuer versiegt wieder.. |
Möglicher Gegenzauber |
Die Blockkade kann durch Einsatz von Wasser oder Erde gebrochen werden. Der Einsatz mit Wasser bedarf eines kontinuierlichen Wasserstrahls und selbst dann dauert es mindestens 3 Minuten bis die Blockade durchbrochen werden. Mit Erde verhält es sich ähnlich, da sie genauso schnell verbrennt, wie sie benutzt wird, um das Feuer zu ersticken. Ein Finite ist nur vom Anwender aus möglich. Jeder andere kann die Barriere auf diese Weise nicht durchbrechen. |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
5 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
6 (Erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Liberacorpus Dieser Zauber ist der Gegenzauber zum Levicorpus und dreht einen Menschen sofort wieder auf die richtige Weise herum und stellt ihn zurück auf die Füße. Hier werden Konzentration und Fähigkeiten der Zauberkunst miteinander verbunden. Ein ruhiges Händchen sowie eine perfekte Ausführung des Zaubers sind hier unerlässlich. Nur Schüler*innen, die den Schwierigkeitsindex 3 meistern, sind in der Lage, diesen Zauber zu erlernen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Im schlimmsten Fall fliegt das Opfer noch höher kopfüber in die Luft, was einen Fall umso gefährlicher macht oder die Wirkung bleibt aus. |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
4 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
5 (Erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Nebula nubis Die Nebelbank kann jede beliebige Größe und Form haben, bis zu einem Volumen von 216m³. Der Nebel behindert die Sicht auf bis zu 60cm. Unterwasser ist der Zauber nicht einsetzbar und bei Wind wird jene je nach Größe sehr zeitnah fortgetragen. Die Konzentration muss hoch sein, damit sich der Gedanke einer Nebelwolke/wand zu einer physischen Nebelwolke/wand manifestieren kann.
5. Jahrgang – eine harmlose Nebelwolke bis zu 1x1x1 Meter,
Erwachsene – große unbewegliche Nebelbank bis zu 6x6x6 Meter. (Schwierigkeitsindex 6) |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Ohne Wirkung oder es entsteht nur eine kleine Nebelwolke |
Möglicher Gegenzauber |
Impetus Venti oder andere Windzauber (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
5 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
6 (Erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Repello Inimicum Dieser Kombinationszauber bewirkt, dass Feinde, die physischen Kontakt zum Vertedigungsschild oder zu der verzauberten Barriere haben, sich auflösen und sterben. Er wird lediglich in der Kombination mit dem Protego totalum und dem Fianto Duri angewendet. Er handelt sich hierbei um einen Ergänzungszauber. Dieser Zauber kannn nicht auf den normalen Protego angewendet werden. Dieser Zauber kann nur in Verbindung mit dem Protego totalum gewirkt werden. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus. |
Möglicher Gegenzauber |
Finite. aber nur von innen wirksam.(Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
5 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
6 (Erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Salvio Hexia Dieser Zauber kann wie eine Blase um einen bestimmten Ort gebildet werden und schirmt einen vor Flüchen und anderen Angriffszaubern ab. Wie lange dieser Schutzzauber allerdings standhalten kann, ist unterschiedlich und hängt vom Können des Zaubernden sowie von der Stärke des Beschusses ab. Bei diesem Schutzzauber handelt es sich um einen ortsbeschränkten Zauber, der nicht für den Kampf nutzbar ist und lediglich zur Verteidigung eines Ortes dient. Dieser Zauber ist eine Ergänzung zum Protego Totalum |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Der Schild ist entweder lückenhaft, bricht bereits nach kurzer Zeit in sich zusammen oder die Wirkung bleibt aus. |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
4 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
5 (Erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Speculo reflexionem Bei dem Zauber geht es darum, dass man zwei bis vier Spiegelbilder erschaffen kann. Die Umgebung fängt dabei wegen der Täuschung um die Spiegelbilder und die den Zauber wirkende Person zu flimmern an. Wenn sie angegriffen werden, können die Spiegelbilder eliminiert werden, mischen sich aber immer wieder neu, sodass der*die Zauber*in nie wirklich im Fokus steht. Je nach Konzentration und der eigenen magischen Kraft können Gegner*innen mit 2-4 Trugbildern verwirrt werden. Sie machen immer das gleiche, was auch die den Zauber ausführende Person macht. Im Folgenden könnt ihr sehen, wie viele Bilder ihr in welchem Jahrgang erschaffen könnt:
6. Jahrgang: 1-2
7. Jahrgang: 1-3 (Schwierigkeitsindex 6)
Erwachsene: 1-4 (Schwierigkeitsindex 7)
Die Spiegelbilder können sich aber nicht weit von der ausführenden Person entfernen (Radius 8 Meter). Die Scheinbilder können keine Zauber wirken. Dies ist ein Zauber, der konstant aufrecht erhalten werden muss und eine perfekte Vorstellungskraft benötigt. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Abbilder sehen nicht exakt gleich aus, sind durchsichtig wie Geister oder die Wirkung bleibt aus. |
Möglicher Gegenzauber |
Jeglicher Angriffszauber, dabei muss jedes Abbild getroffen werden, damit es verschwindet. (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
5 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
6 (Erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
6. Jahrgang
Angriffszauber:
Aguamenti balliste (Stufe 2) Im Gegensatz zu dem Zauber der Stufe 1, der grundsätzlich nur im Bereich der Zauberkunst gelehrt wird, ist der Balliste Zauber ein aus dem Zauberstab abgeschossenes Wassergeschoss, das einem Opfer keinen schweren körperlichen Schaden zufügen soll. Es soll lediglich einen leichten Schaden erleiden oder von den Füßen gerissen werden. Der Angriff kann, wenn gut gezielt wird, einen ausgewachsenen und stämmigen Menschen von den Füßen reißen. Allerdings können Volltreffer am Rumpf aus einer geringen Distanz von unter einem Meter zu einigen Knochenbrüchen und damit zu schwereren körperlichen Schäden führen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
Protego, eventuelle andere Gegenzauber (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
6 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
7 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Confringo Dieser Zauber gehört zur Kategorie der Sprengzauber und erzeugt eine gute Explosion. Achtung: Dieser Zauber kann bei Anwendung auf einen Menschen tödlich enden oder Körperteile kosten. Die Explosion ist stark genug, um Beton einfach zerspringen zu lassen! |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Der Zauberstab könnte sich selbst zerstören und schwere Brandwunden bei Anwender*innen verursachen. |
Möglicher Gegenzauber |
Protego (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
6 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
7 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Flamare maxima Der Zauber sorgt dafür, dass mithilfe des Zauberstabs ein Feuerstoß aus dem Mund ausgestoßen werden kann. Der Mund erzeugt dabei eine Flamme, die mit dem Zauberstab zu einem Feuerstoß verstärkt wird. Jener Feuerstoß kann mit dem Zauberstab gelenkt und ähnlich wie eine Peitsch durch die Luft geschwungen oder alternativ auch auf andere abgeschossen werden. Dieser Zauber wird deshalb so gern genutzt, weil er sich wunderbar mit anderen Zaubern kombinieren lässt. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Verbrennungen im Mundraum oder es wird nur Qualm ausgespuckt und sonst nichts. |
Möglicher Gegenzauber |
Jegliche Wasser- und Windzauber sowie ein Protego. (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
6 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
7 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Foliis murum (Blätterwall) Eine feste Wand aus Blattwerk sprießt in Sekundenschnelle aus dem Boden, bietet Sichtschutz und einen gewissen Faktor an Deckung.
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Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
Finite; Feuer- oder Dürre-Zauber, allerdings müssen diese entsprechend mächtig sein (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
3 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
4 (Erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Fortitudo De Terra (Stärke der Erde) Für diesen Elementarzauber muss man auf Stein stehen, kein Beton oder Asphalt. Die Haut beginnt, sich Anthrazit zu färben, und die Bewegungen des*r Anwendenden sowie die Reaktionsgeschwindigkeit werden langsamer. Dafür ist er gegen Angriffe mit normalen Waffen schier immun. Die Körperkraft und Ausdauer steigt und es ist nahezu unmöglich, die den Zauber anwendende Person von den Füßen zu holen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Es kann passieren, dass der Körper so hart wird, dass man sich selbst bewegungsunfähig macht oder aber der magisch erzeugte Panzer abbröckelt. |
Möglicher Gegenzauber |
Sprengzauber, Lähmungszauber, Petram Mud (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
6 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
7 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Ignis tempestas Feuert einen Feuerball auf Gegner*innen. Die Feuerballgröße hängt von der Fähigkeit der anwendenden Person ab. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
.Der Zauberstab könnte in Flammen aufgehen oder die Wirkung bleibt aus. |
Möglicher Gegenzauber |
Aguamenti, andere Wasserzauber (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
5 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
6 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Ilico dormi (Schlafzauber) Lässt getroffene Personen von einer Sekunde auf die andere einschlafen. Länge und Tiefe dieses Schlafes hängen von den Fähigkeiten des*der Zaubernden und den Absichten ab. Da dieser Zauber jedoch relativ langsam ist, muss das Opfer stillstehen und auch dann muss man sehr nahe an das Opfer herankommen.
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Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
Protego (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
6 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
7 (Erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Nervus conversio Dieser Zauber hat seinen Ursprung im Jahre 1854 bei Sir Reginald Wiggels, der seinen Spaß daran hatte, Körperfunktionen, insbesondere die eigenen, umzukehren. Der Zauber bewirkt, dass Gliedmaßen ihre Funktionen mit anderen tauschen, was beim Gegner zu Verwirrungen und oftmals zur Kampfunfähigkeit führt. Wird der linke Arm getroffen, so lässt sich dieser nur bewegen, indem man versucht seinen rechten Arm zu bewegen und der rechte Arm lässt sich nur noch bewegen, wenn man den linken versucht zu bewegen. Treffer an Gliedmaßen, die kein Pendant haben, bewirken, dass alle vier Gliedmaßen sich wahllos untereinander vertauschen.
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Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Entweder passiert gar nichts oder es gibt einen lauten Knall, der gegebenenfalls zur Vertauschung der Beweglichkeit der einzelnen Finger untereinander führt. |
Möglicher Gegenzauber |
Protego zur Abwehr, Rennervate, um den Zauber rückgängig zu machen. (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
6 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
7 (Erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Obliviate Dieser Vergessenszauber kann entweder das gesamte Gedächtnis oder aber ganz spezifische Erinnerungen vollständig blockieren oder auslöschen. Dieser Zauber ist im Gegensatz zum Amnesia-Zauber chirurgischer und spezifischer. Dieser Zauber ist nur anwendbar von denen, die sich ihrer Sache wirklich sicher sind und somit einen starken Willen bei der Anwendung aufweisen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Kann schwere Gehirnschäden verursachen, wenn der Zauber falsch angewendet wird. |
Möglicher Gegenzauber |
Protego (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
6 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
7 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Zemlje Uhvatite (Griff der Erde) Mit diesem Zauber erschafft der*die Anwendende Hände aus Erde und Gestein, welche ihr Opfer packen und mit eisernem Griff festhalten. Die Hände sind nicht sonderlich schnell, dafür nahezu unlöslich in ihrem Griff. Unnötig zu sagen, dass dieser Zauber nur auf Erde und Gestein funktioniert. Er ist nicht auf Beton oder Asphalt anwendbar. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Der Griff ist zu locker, das Gestein bröckelt auseinander oder die Wirkung bleibt aus. |
Möglicher Gegenzauber |
Petram Mud (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
6 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
7 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Verteidigungszauber:
Astayqiz - Totenwache Dieser Zauber wurde von den alten ägyptischen Priestern genutzt, um eine Seele auf ihrem Weg in das Reich Duat zu schützen. Doch er kann auch seine*n Anwender*in schützen. Gegen einen Geist angewendet kann er fast jeden Angriff durch diesen abblocken. Belegt die den Zauber anwendende Person sich oder jemand anderen mit diesem Zauber, ist kein Geist für den Zeitraum einer Stunde dazu in der Lage, eine irgendwie geartete aggressive Handlung gegen die mit diesem Zauber belegte Person zu unternehmen und wird sogar auf dessen Befehl hin zurückschrecken. Die meisten Geister nehmen reiß aus und nur wahrhaft bösartige Vertreter der Toten bleiben in der Nähe, darauf lauernd, dass die Wirkung nachlässt. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
6 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
7 (Erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Cave inimicum Dieser Schutzzauber beschwört eine Art schützende Kuppel um die ihn anwendende Person herum, die diese vor der Entdeckung durch andere schützt. Diejenigen, die sich auf der anderen Seite der Kuppel befinden, können die Person(en) im Inneren nicht sehen und nicht hören. Lediglich Gerüche kann dieser Zauber nicht verhüllen, sodass diese auch außerhalb der Kuppel wahrgenommen werden können. Dieser Zauber MUSS, damit er eine fertige und dichte Kuppel bilden kann, 5 Mal gesprochen werden! Mit jedem Sprechen des Zaubers nimmt sowohl der Durchmesser als auch die Höhe des Schutzwalls um einen Meter zu, bis er sich nach dem 5. Mal, wenn alles richtig gemacht wurde, als Kuppel über einen schließt und damit schalldicht ist. Dies bemerkt man durch ein kurzes Aufleuchten der fertigen Kuppel, die dann eine Höhe und einen Durchmesser von etwa 5 Metern hat. Die Kuppel ist ortsbeschränkt und nicht beweglich. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Kuppel hat Lücken oder die Wirkung bleibt ganz aus |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
5 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
6 (Erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Homenum Revelio Dieser Zauber zeigt an, ob sich Menschen in der Nähe befinden, die (noch) nicht zu sehen und/oder verborgen sind. Wenn sich weitere Menschen in einem Radius von 10 Metern befinden, wird dies durch eine Aura angezeigt. Diese Aura ist für alle unsichtbar, außer für die Person, die den Zauber anwendet. Diese Aura ermöglicht es, verborgene/ (noch) nicht sichtbare Personen recht zu lokalisieren. Befinden sich Personen im selben Raum oder auf freier Fläche, leuchtet eine weißliche Aura als Umriss um ihren Körper auf, egal ob ihr Körper sichtbar ist oder nicht. Dieser Umriss ist auch durch Gegenstände hindurch für die den Zauber ausführende Person sichtbar. Befinden sich Personen in einem Raum darunter, darüber oder daneben, wird die Aura als Punkt auf dem Boden, Fußabdrücke an der Decke oder Körperumriss an der Wand angezeigt. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
5 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
6 (Erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Mawjat Almayit - Totenfeuer Mit diesem Zauber kann die Person, die ihn anwendet, einem (un)toten Wesen Schaden zufügen und es zurücktreiben. Inferi, die von diesem Zauber getroffen werden, fangen Feuer und verbrennen, während Geister einen Teil ihrer Essenz einbüßen und zurückgeworfen werden. Vampire erleiden Schmerzen sowie Brandwunden und können sich dem*der Anwendenden nicht näher als bis zu 10 Metern nähern. Es hindert (un)tote Wesen nicht am Zaubern und lässt sich mit genügend Kraft mit einem Protego abwehren, was zumindest den Schaden negiert, nicht aber die zurücktreibende Wirkung.
Anmerkung: Nur auf Untote anwendbar |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Das untote Wesen wird zwar zurückgehalten, kommt aber voran und befreit sich durch eigene Willenskraft oder die Wirkung bleibt ganz aus. |
Möglicher Gegenzauber |
Protego (Ohne Erfolgsgewehr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
6 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
7 (Erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Silsilat Almayta - Totenkette Mit diesem Zauber ist die ihn anwendende Person in der Lage, (un)tote unbeweglich zu machen. Geister werden sich nicht rühren können, ebenso wie Inferi und sogar Vampire. Vampire sind jedoch nicht am Zaubern gehindert und werden einen solchen Afront garantiert nicht über sich ergehen lassen. Ein Vampir, der stärker als sein*e Angreifer*in ist, wird die Kette außerdem einfach sprengen.
Klasse 6: 1 Geist oder 1 Inferi können festgekettet werden
Erwachsene: 1 Geist, 1 Inferi oder 1 Vampir können festgekettet werden (Schwierigkeitsindex: 7-8) |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Das Wesen befreit sich direkt oder die Wirkung bleibt ganz aus |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
6 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
7 (Erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
7. Jahrgang
Angriffszauber:
circumitio velox Dieser Zauber bedarf höchster Konzentration. Trifft er sein Opfer, dreht dieses sich mit hoher Geschwindigkeit in der Luft um alle Raumachsen. Eine schnelle Rotation ist die Folge, was nicht nur dazu führt, dass der Gleichgewichtssinn gestört wird, sondern auch, dass das Opfer unkontrolliert zurückgeschleudert wird. Er ist eine Kombination aus Schleuder- und Verwirrungszauber. Ein sehr effektiver Zauber, um ein Duell schnell und sauber zu beenden. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
Protego (Ohne Erfolgsgewehr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
7 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
8 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Deprimo Mit diesem Sprengzauber kann man große Löcher in den Boden schießen, sodass Leute wie in eine Falle dort hineinfallen können. Dies erfordert eine enorme Konzentration und sollte nicht direkt auf Menschen angewendet werden, da dies tödlich enden kann. Ein Fehler in der Ausführung des Zaubers kann verheerende Folgen für Anwendende haben. Für Schüler*innen der Jahrgänge 1 - 4 in keinem Falle anwendbar! |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Der Zauberstab könnte sich selbst zerstören, in Flammen aufgehen oder sogar die den Zauber anwendende Person schwer bis tödlich verletzen, beispielsweise durch das Abtrennen der Glieder. |
Möglicher Gegenzauber |
Protego (Ohne Erfolgsgewehr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
6 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
7 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Duplex adspectus Unter Kritiker*innen wird darüber gestritten, ob dieser Zauber nicht eher in die Künste der Verwandlungen fällt. Er wird aber gerne auch als Angriffszauber zur Verwirrung des*der Gegner*in betrachtet. Jener Zauber bewirkt, dass die von ihm getroffene Person plötzlich anfängt, unter Doppelsichtigkeit zu leiden und sich der Boden unter ihr anfühlt, als würde er schwanken. Jener Fluch hat jedoch nur eine relativ kurze Wirkung auf sein Opfer. Die Wirkung hält nicht mehr als drei Minuten an. Der Zauber ist insoweit nützlich, dass er die Zielfähigkeiten des Gegenübers beeinträchtigt und diesen in die Defensive zwingt. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
Protego (Ohne Erfolgsgewehr!),2 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
7 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
8 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Elementum animalis Jener Zauber bedarf zunächst der genauen Vorstellung eines Elements, das man verwenden möchte. Hierfür sind jedoch nur Wasser und Feuer nutzbar zu machen, ersatzweise auch Schlamm. Die Elemente Luft sowie Erde sind hier nicht effektiv. Mit diesem Zauber kann man ein sich vorgestelltes Tier in Form des Elementes kreieren, das darauf aus ist, das Gegenüber kampfunfähig zu machen. So zum Beispiel kann ein Wasserhund kreiert oder auch ein Löwe aus reinem Feuer geschaffen werden. Diese Zauber sind um einiges mächtiger als die gewöhnlichen Elementarzauber und ebenso schwierig zu kontrollieren. Die zaubernde Person und ihr Zauberstab müssen im Reinen miteinander sein, damit dieser Zauber effektiv Anwendung findet. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Es gibt genau 2 mögliche Szenarien:
1. Befinden sich Zauberstab und die zaubernde Person nicht im Reinen miteinander, so wendet sich jenes aus dem Element Feuer oder Wasser geschaffene Tier gegen seine*n Erschaffer*in und greift diese*n an.
2. Der Zauber wird durch fehlende Konzentration, falsche Ausführung oder weil das Element in Gedanken nicht gewählt wurde falsch benutzt. In diesem Fall kann es zu einem großen Knall kommen, der einen selbst zu Boden schleudert. |
Möglicher Gegenzauber |
Protego maxima, alternativ das gegenteilige Element in der Stufe "maxima". Gewöhnliche Gegenzauber wären hier wirkungslos. Ebenso ist ein normaler Protego nicht imstande, die volle Wucht des Tieres zurückzuhalten. (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
8 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
9 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Favilludo In der Zauberstabspitze entsteht als Membran ein Feuerball. In der Mitte befindet sich eine Funkenlösung, die, sobald der Feuerball auf etwas trifft und die Membran zerstört wird, zu einem Funkentanz wird, der sich in einem Durchmesser von c. a. 1-3m um den getroffenen Bereich verteilt und kleine Brandlöcher hinterlässt. Man muss schon zuvor mit Feuerzaubern gearbeitet haben und sich auf den Zauber konzentrieren.
- 7 Schuljahr – c. a. 20 cm Durchmesser
- Erwachsene – bis zu 50 cm Durchmesser |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Ist man abgelenkt, wird die Membran zu fest und kann nicht zerplatzen, wenn sie auf Widerstand trifft. Die Membran kann auch zu früh platzen und das Feuer wendet sich gegen die Anwendende Person und/oder der Zauberstab fängt Feuer. |
Möglicher Gegenzauber |
Angriffszauber und Wasserzauber (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
7 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
8 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Fulminictus tempestatem Über der anwendenden Person braut sich eine Unwetterwolke zusammen, welche diese einmalig mit dem Zauberstab zu einem Ziel dirigieren kann (sobald sie abgesetzt hat, verharrt die Wolke an dem Platz). Anfangs ist die Wolke unscheinbar, wird dann jedoch immer größer. Währenddessen können weitere Zauber genutzt werden, solange die Wolke größer wird – maximal 3 Meter im Durchmesser (wahrscheinlicher ist aber 1,5m). Von einer normalen grauen Wolke wird sie zu einer grauvioletten, die strudelartig über dem gewählten Platz schwebt. Blitze sind darin zu erkennen und irgendwann – unberechenbar, wie ein echtes Unwetter - bricht einmal, maximal zweimal ein Donnerkeil aus den Wolken hervor. Dieser erschüttert den Boden vor dem Opfer, der aufbricht und dieses um 10 cm im Boden versinken lässt. Je nach Bodenverhältnis kann auch eine (z. B. Holz-)Brücke an der Stelle brechen. Dieser Zauber benötigt Energie des*der Zaubernden. Dadurch verlangsamt sich die Reaktionszeit spürbar und lässt einen selber zurückprallen, wenn man im Fokus des Einschlags ist. weil die Wolke zum Beispiel nicht so weit weg dirigiert wurde. Man sollte mindestens Schwierigkeitsstufe 6 der Angriffs- und Verteidigungsmagie beherrschen.
- 7. Klasse: 1 Donnerkeil
- Erwachsene: 2 Donnerkeile |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung des Zaubers bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
Protego (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
7 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
8 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Ignis Spiritus In Terra (Atem des Erdenfeuers) Dieser Elementarzauber verursacht einen Spalt im Boden, aus dem sich ein unglaublich heißer Dampfstrahl erhebt und von Anwendenden in die gewünschte Richtung dirigiert werden kann. Dieser Zauber raubt nicht nur die Sicht, sondern verursacht ebenso schwere Verbrennungen. Er kann nur auf dem Boden gewirkt werden, sobald man sich im ersten Stock eines Gebäudes befindet, ist er nutzlos. Dieser Zauber benötigt enorme Willenskraft und viel Konzentration. Hierbei ist die Stabbewegung ausschlaggebend, um Fehler auszuschließen.
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Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Es bilden sich Risse, die nicht aufgehen oder die Wirkung bleibt aus. |
Möglicher Gegenzauber |
Aguamenti, andere Zauber (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
6 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
7 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Lux flagelli Ein klassische Angriffszauber, der eine Kombination aus Verteidigung gegen die dunklen Künste und Beschwörungsmagie bildet. Dieser Zauber hat den enormen Vorteil, dass er sowohl gegen einen als auch gegen mehrere Gegner, die in einer Linie stehen, helfen kann. Anders als bei gewöhnlichen Zaubern, muss man hierbei nicht Wutschen und Wedeln, sondern weitausholen und den Zauberstab in einem weiten Bogen schwingen. Dadurch entsteht an der Spitze des Stabes ein langes leuchtes seilähnliches Konstrukt, ähnlich eines magischen Strahls, welcher gut geschwungen, mehreren Gegnern auf einen Schlag die Füße vom Boden reißen kann. Der Zauber kann auch benutzt werden, um einem einzelnen Gegner die Beine wegzuziehen, der Zauberer muss hierfür keine Übung im Lassowerfen haben. Der Zauber greift von selbst durch die Vorstellungskraft und den Willen des Ausführenden nach dem Feind.
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Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Es kommt in 60 % aller Fälle dazu, dass der Zauber nicht seine volle physische Form annimmmt und dann durch den Gegner durchgeht.
Iin 20 % aller Fälle greift jenes seilähnliche Konstrukt nach seinem eigenen Erschaffer und reißt ihn am Hals zu Boden.
In 10 % aller Fälle entsteht nicht mehr als ein hübsches Spiel aus Funken. |
Möglicher Gegenzauber |
Protego, alternativ die Anwendung desselben Zaubers. In diesem Fall würden sich die beiden Zauber gegeneinander aufheben.(Ohne Erfolgsgewähr!)(Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
8 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
9 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Pozovite Vode Sluga (Rufen der Wasserdiener) Für diesen Zauber muss eine größere Wasserquelle in der Nähe sein. Ein Burggraben, ein Fluss, ein See oder auch ein Springbrunnen. Ist die Wasserquelle deutlich begrenzt, wie bei einem Springbrunnen, ist es auch die Wirkung. Je nach Stärke der anwendenden Person erhebt sich aus der Wasserquelle eine Anzahl an Gestalten, die ganz aus Wasser bestehen und deren Form die anwendende Person bestimmt. Diese Diener können sich maximal in schnellerem Schritttempo fortbewegen, sind jedoch nicht physisch zu töten und gegen die meisten Feuerzauber immun. Bekommen diese Diener ihre Opfer zu packen, versuchen sie, diese zu umschlingen und zu ertränken. Dieser Zauber stammt aus der Zeit der koldunischen Hexen des Balkans und lehrte damals türkischen Soldaten das Fürchten.
- Klasse 6: Maximal 1 Diener (Schwierigkeitsindex 6)
- Klasse 7: 2 Diener (Schwierigkeitsindex 7)
- Erwachsene: Bis zu 6 Dienern. (Schwierigkeitsindex 8)
Anmerkung: Ein Springbrunnen hält meist nur Wasser für 1, maximal 2 Diener bereit. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Diener können ihre Form nicht halten und zerfließen in eine Pfütze. |
Möglicher Gegenzauber |
verschiedene Angriffszauber (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
6 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
7 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Visiones Fallaces Die betroffene Person erlebt intensive und realistisch wirkende Halluzinationen. Diese Halluzinationen können sowohl visuell als auch auditiv sein und täuschend echt erscheinen.
Mögliche Beispiele von Halluzinationen wären:
-Visuelle Halluzinationen: Die Person sieht Dinge, die nicht da sind, wie z.B. Personen, Tiere, Gegenstände oder ganze Landschaften. Diese können entweder angenehm oder beängstigend sein, je nach Absicht der Person, die den Zauber gewirkt hat.
-Auditive Halluzinationen: Die Person hört Stimmen, Geräusche oder Musik, die in der Realität nicht vorhanden sind.
-Taktil-Halluzinationen: Die Person hat das Gefühl, berührt zu werden oder Veränderungen in der Umgebung zu spüren.
-Räumliche Desorientierung: Die Person kann das Gefühl haben, dass sich die Umgebung verändert oder dass sie sich selbst an einem anderen Ort befindet.
-Emotionale Reaktionen: Die Halluzinationen können starke emotionale Reaktionen hervorrufen, wie z.B. Angst, Freude, Erstaunen oder Verwirrung.
-Verstärkte Wahrnehmung: Dinge, die tatsächlich existieren, können verzerrt oder verstärkt wahrgenommen werden, wodurch die Unterscheidung zwischen Realität und Illusion schwierig wird.
Der Zauber benötigt eine enorme Konzentrationsstärke der wirkenden Person, weswegen die Halluzinationen und die Dauer des Zaubers je nach Fähigkeiten und Alter der Hexe/des Zauberers stark variieren.
1.-6. Jahrgang: nicht erlernbar
7. Jahrgang und erst ab Zaubergrad 15: leichte Halluzinationen und maximal eine Dauer von 2 Minuten.
Erwachsene mit mittelmäßiger Übung: mittelmäßige Halluzinationen und maximal eine Dauer von 5 Minuten
Erwachsene mit guter Übung: starke Halluzinationen und eine Dauer zwischen 6 und 8 Minuten.
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Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus. |
Möglicher Gegenzauber |
Finite + Der Betroffene muss sich darüber voll und ganz ohne jeglichen Zweifel darüber bewusst sein, dass das was er sieht, hört oder spürt eine reine Illusion ist (Ohne Erfolgsgewähr!). |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
9 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
10 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Verteidigungszauber:
Expecto Patronum Der Zauber erzeugt durch eine glückliche und mächtige Erinnerung einen Patronus, dessen Gestalt im Grunde zwei Stufen hat. Der Patronus schützt vor Feinden wie Letifolds oder Dementoren. Ganz wenige Zauberer*innen können mittels des Patronuszaubers auch Nachrichten überbringen.
1. Stufe: Es entsteht ein Halbschild, der sich vor einer Person aufbaut und sich höchsten gegen ein oder zwei Dementoren aufrecht erhalten lässt.
2. Stufe: Der Patronus erscheint in der vollen Gestalt eines Tieres, wodurch sich die volle Wirkung des Patronus entfalten und eine ganze Armee von Dementoren vertrieben werden kann. Nur mit der zweiten Stufe kann man, wenn die seltene Fähigkeit dazu besteht, Nachrichten überbringen.
Diesen Zauber beherrschen viele Erwachsenen immer noch nicht. Er fällt sowohl in seiner 1. als auch in seiner 2. Stufe aufgrund der perfekten Vorstellungskraft einer glücklichen Erinnerung unter einer der schwersten Zauber, die es gibt. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
10 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
10+ (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Fidelius-Zauber Der Fidelius-Zauber ist dazu da, um einen Ort vor anderen Personen zu verstecken. In dem Moment, in dem der Zauber gewirkt wird, wird/werden der*die Geheimniswahrer*in/nen bestimmt. Nur diese/r kann/können diesen Ort für andere sichtbar machen. Der Ort wird für andere sichtbargemacht, indem Geheimniswahrer*innen vertrauenswürdigen Personen davon erzählen, wo dieser Ort zu finden ist. Eingeweihte Personen werden NICHT zu Geheimniswahrer*innen. Sie können den Ort somit sehen und wiederfinden, sind jedoch nicht dazu in der Lage, ihn für andere zu enthüllen! Sterben alle Geheimniswahrer*innen, werden alle, die diesen geheimen Ort kennen, automatisch zu den neuen Geheimniswahrer*innen. Sterben alle Personen, die den geheimen Ort kennen, so ist es niemandem mehr möglich, diesen Ort jemals wieder zu finden und er ist auf ewig verborgen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
7 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
8 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Flagrante Dieser Schutzzauber ist speziell für Gegenstände geeignet. Verzaubert man einen Gegenstand mit diesem Zauber, wirkt er für alle, die ihn nicht anfassen dürfen, glühend heiß. Dies kann schwere Brandverletzungen verursachen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
7 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
8 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Protego Horribilis Ist in der Lage, die meisten schwarz-magischen Flüche abzuwehren und kann wie ein Schutzraum um einen Ort oder ein Haus gelegt werden, sodass man vor Angriffen von Gegner*innen vorerst sicher ist. Ausnahme sind die drei unverzeihlichen Flüche, die weiterhin als unabwehrbar gelten. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
7 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
8 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Protego totalum Dieser sehr mächtige Schutzzauber kann einen Schutzraum um eine einzelne oder mehrere Person herum erstellen, der mehreren Angriffen standhält. Dieser Zauber ist ortsbeschränkt und ist im Kampf nutzlos. Er dient zur Verteidigung eines Ortes. Dieser Zauber wurde in Kombination mit anderen Ergänzungszaubern genutzt, um einen wirksamen Schild um Hogwarts zu legen, der das Schloss vor der Invasion der Todesser schützen sollte. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
6 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
7 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Repello muggeltum Mit diesem Zauber wird gewährleistet, dass ein Ort für Muggel nicht sichtbar ist und bleibt. Er ergänzt den durch den Protego Totalum errichteten Schild. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
6 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
7 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Umbra geminare Dieser Zauber erlaubt einem, mehr als einen Schatten an die Wand zu projizieren, um einen Gegner glauben zu lassen, dass es sich um mehr als einen Feind handelt, der sich nähert. Die Schatten können nur bei entsprechenden Lichtverhältnissen projiziert werden. Tatsächlich ist es auch möglich, die Schatten weiterweg von der eigenen Position zu projizieren und sich sogar bewegen zu lassen, als gehörten sie wirklich zu realen Menschen. Die Schatten werden schwächer, je weiter sie vom Anwender entfernt projiziert werden. Auch der Bewegungsradius in die Entfernung schrumpft je weiter weg sie projiziert werden. Die maximale Länge, bis zu der diese Schatten projiziert werden können und noch einen akzeptablen Bewegungsradius in die Entfernung haben, beträgt 10 m. Der Zauber wirkt nur bei dem eigenen Schatten, nicht bei den Schatten von anderen.
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Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Den Zauber falsch angewendet kann sehr unterschiedliche Folgen haben. Es reicht vom Ausbleiben der Wirkung bis hin zu einem Brandloch in der Zielwand oder dem Zielboden. |
Möglicher Gegenzauber |
Knox |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
8 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
8 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Umbra praesidium Ein Zauber, der die schnelle Flucht ermöglichen soll. Jener Zauber erzeugt die Illusion, dass eine weitere Person in der Nähe steht. Diese tritt aber nur in Form eines Schattens zur Geltung, weshalb dieser Zauber nur in der Dunkelheit oder bei schlechter Sicht wirklich effektiv ist. Er soll Feinde vom eigentlichen Ziel ablenken und einem die Flucht ermöglichen, indem ein*e weitere*r Gegner*in vorgetäuscht wird. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
6 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
7 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Nicht in Hogwarts gelehrt
Angriffszauber:
Amnesia Dieser Zauber gehört zur Kategorie der Vergessenszauber und blockiert ohne Umschweife das gesamte Gedächtnis, wodurch es zu einer vollumfänglichen Amnesie beim Opfer kommt. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Prallt der Zauber auf einen zurück, wird das gesamte Gedächtnis von einem selbst anstatt vom Opfer gelöscht. |
Möglicher Gegenzauber |
Protego (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
8 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
9 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Anger Oblaci (Wut der Wolken) Dieser Zauber aus der Schule der Elementarmagie vermag einen einfachen Blitzstrahl auf seine*n Gegner*in zu schießen. Dieser Verursacht bei einem Treffer starke Verbrennungen und sorgt für heftiges verkrampfen der Muskeln und beschleunigten Herzschlag. Opfer mit Herzschwäche können an der Erhöhung der Herzfrequenz sterben. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Man sollte mit diesem Zauber vorsichtig umgehen. Manche Zauberstäbe feuern ihn nicht ab, sondern leiten ihn über das Holz eher unbeabsichtigt auf seine*n Anwender*in ab, was zu Verletzungen und Verbrennungen bei einem selbst anstatt beim Opfer führt. |
Möglicher Gegenzauber |
Protego (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
7 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
8 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Bombarda Maxima Ein sehr mächtiger Sprengzauber mit sehr hohem Verletzungsrisiko. Dieser ist so mächtig, dass er Wände durchschlagen kann. Einer der stärksten Sprengzauber. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Eine fehlerhafte Ausführung kann dazu führen, dass der Zauberstab in der Hand zerspringt und so schwere Verletzungen entstehen |
Möglicher Gegenzauber |
Protego (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
7 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
8 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Cogitationis Mit diesem Zauber kann man einen feindlichen Angriffszauber wie mit einem Spiegel auf den Feind zurücklenken. Hierfür muss der Anwender des Kehrzaubers den feindlichen Zauber allerdings genau mit der Zauberspitze „einfangen“, um ihn entsprechend zum Gegner zurück zu feuern. Der Zauber funktioniert allerdings nicht bei schwarzer Magie und Zaubern, die Elemente aus der Natur oder feste Objekte herausbeschwören. Der Zauber darf erst ab Zaubergrad 27 beherrscht werden. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Eine fehlerhafte Ausführung kann dazu führen, dass der Zauberstab in der Hand zerspringt und so schwere Verletzungen entstehen |
Möglicher Gegenzauber |
Protego (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
9 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
8 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) 10 |
Defodio Gehört zur großen Kategorie der Sprengzauber und kann Gestein und Gerümpel zerstören. Von der Sprengkraft her ist dieser Zauber deutlich schwächer als der Bombarda Maxima |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Eine fehlerhafte Ausführung kann dazu führen, dass der Zauberstab in der Hand zerspringt und so schwere Verletzungen entstehen |
Möglicher Gegenzauber |
Protego (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
7 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
8 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Distrahere Lässt die Knochen des Körperteiles zersplittern, auf das man gezielt hat. Dieser Zauber Ist als Anwendungszauber im Duellierclub nicht gerne gesehen. Das Ministerium für Magie sieht ihn als Angriffszauber und verbietet dessen lässige Anwendung ohne gerechtfertigten Grund, weshalb er auch nicht im Unterricht gelehrt wird. Um diesen Zauber korrekt auszuführen, muss der Wille, dem Gegenüber zu Schaden oder kampfunfähig zu machen, vorhanden sein. Außerdem erfordert es eine große Portion Willenskraft, die von Zweifeln sehr schnell aus der Balance geworfen werden kann. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Schlägt der Zauber fehl, könnte das zu Missbildungen im Körper des Opfers führen oder aber zur kompletten Auflösung der Knochenstabilität, was bedeutet, dass das Opfer dann Glasknochen entwickelt. Oder die Wirkung bleibt aus. |
Möglicher Gegenzauber |
Verteidigung: Protego (Ohne Erfolgsgewähr!) / Heilzauber: Brackium Emendo (Siehe dazu Abschnitt zur Heilmagie) (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
3-4 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Expulso Gehört ebenso zur Kategorie der Sprengzauber, nur dass dieser eher eine großflächige Explosion anstatt einer gezielteren Sprengung erzeugt. Im Gegensatz zum Bombarda steckt hier eine großflächige Kraft hinter, die auf einem deutlich weiteren Gebiet als der Bombarda Zerstörungen hinterlässt. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Eine fehlerhafte Ausführung kann dazu führen, dass der Zauberstab in der Hand zerspringt und so schwere Verletzungen entstehen. |
Möglicher Gegenzauber |
Protego (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
8 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
9 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Ictus flagri Wie man es bei Bellatrix Lestrange gesehen hat, verlängert sich der Zauberstab automatisch zu einer Peitsche, mit der man entweder nach anderen Schlagen oder sie damit sogar fangen kann. Ein Schlag mit dieser Peitsche kann, wie bei jeder echten Peitsche auch, sehr schmerzhaft sein und üble physische Verletzungen hinterlassen. Natürlich bewegt sich die Peitsche nicht unbedingt von allein, daher sollte man im Umgang damit schon ein wenig geübt sein. Aufgrund seiner Ausführung und der barbarischen Art, wie dem Opfer Schmerzen zugefügt werden, ist der Zauber in Hogwarts verboten und wird auch nicht im Unterricht gelehrt. Er ist für Erwachsene und Schüler des siebten Jahrgangs erlernbar. Schüler haben jedoch normalerweise keinen Zugang zu diesem Zauber und sollten es unterlassen, ihn anzuwenden. Die Anwendung kann, wie die Anwendung des Sectum Sempras, unter Strafe stehen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
Protego, Expeliarmus (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
6-7 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
8 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Ira elementum Der Zauber trägt nicht umsonst den Namen 'Zorn der Elemente' . Auf Grundlage der Gedanken des*r Zaubernden, wählt der Zauberstab das Element aus, welches anschließend als Feuerwind, Flutwelle, Tornado oder Sandsturm auf eine*n Gegner*in abgegeben wird. Dabei hüllt der Zauber erst schützend die ihn anwendende Person ein, ehe er mit ganzer Wucht auf das Opfer losgeht. Der Angriff geht allgemein schnell von statten und weil man nie weiß, welche der vier Angriffe kommen könnte, hat er einen besonderen Überraschungseffekt. Ebenso schnell klingt dieser Zauber auch wieder ab und hinterlässt deutliche Spuren der Verwüstung auf dem Kampffeld und im Umkreis von c. a. 10 Metern. Um diesen Zauber anzuwenden, muss man erfahren sein in elementarer Magie. Er ist schwer hervorzurufen und kostet viel Energie, weshalb er eher selten gewählt wird. Der eigene Körper wird geschwächt, da die elementare Energie von der anwendenden Person abgezogen wird. Sollte nicht öfter als einmal im Monat angewendet werden, da er vor allem bei zu regelmäßiger Nutzung zu bleibenden Schäden führen kann, welche auch nicht durch eine*n Heiler*in regeneriert werden können. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Wenn man den Zauber nicht kontrollieren kann, kann es passieren, dass er sich verselbstständigt und einen selbst schwer verletzt. |
Möglicher Gegenzauber |
Protego (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
8 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
9 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Legilimens Mit diesem Zauber ist es möglich, in die Erinnerungen und Gedanken eines Opfers einzudringen, Chaos zu stiften, Informationen zu erhalten und das Opfer bis in den Wahnsinn zu treiben. Nur Magier*innen mit außerordentlicher Disziplin und der Fähigkeit, ihre Gedanken zu kontrollieren, vermögen jemanden davon abzuhalten, in die eigenen Gedanken einzudringen. Dieser Zauber ist jedoch eine Grauzone! Das Ministerium untersagt seine Anwendung. Er ist jedoch nicht eindeutig als schwarzmagischer Zauber klassifiziert worden. Es ist bei der Anwendung Vorsicht geboten, da man damit bei jemandem schwere Hirnschäden verursachen kann, wenn man zu tief in die Gedanken einer anderen Person eindringt. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus oder das Opfer erleidet unbeabsichtigte, schwere Hirnschäden |
Möglicher Gegenzauber |
Protego oder eine starke Willenskraft (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
8 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
9 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Mav Mora (Schlund des Meeres) Dieser Zauber aus der Schule der Elementarmagie wurde vor allem entwickelt, um Küstenstädte im Krieg zu schützen. Er erschafft Strudel, deren Größe und Stärke sich nach der Kraft der ihn anwendenden Person richten. Es muss eine größere Menge an Wasser für diesen Zauber zur Verfügung stehen. Man sagt, dass viele türkische Schiffe vor den Küsten des Balkans auf den Meeresgrund sanken, als sie von dieser Gewalt verschlungen wurden. Genauso gibt es Berichte über Sadisten, die andere Menschen mit diesem Zauber bereits in einem Swimming-Pool haben ertrinken lassen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Man muss aufpassen, dass man nicht selbst Opfer dieses Zaubers wird. |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
9 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
10 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Mortem immortui (Tod den Untoten - Gegenfluch bei Inferi) Dies ist die Zauberspruchformel, die kraftvoll ausgesprochen werden muss, um Inferi aus dem Weg zu räumen. Jedoch muss man, wie bei den unverzeihlichen Flüchen, nicht nur Kraft in den Zauber und in den Schwung des Zauberstabes legen, sondern auch wirklich den Willen haben, dieses Wesen zu töten. Man kann ihn an keinem anderen Objekt als an Inferi selbst ausüben. Dies ist ein Zauber, der lediglich in der Aurorenzentrale gelehrt wird. Man findet ihn in manchen Lehrbüchern noch, daher sind hier genauere Angaben verfügbar. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
8 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
9 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Pila carcerem Der Zauber wird genutzt um gefangene Hexen und Zauberer festzuhalten indem sich eine geschlossene Kugel um die Person bildet. Nichts kann diese Kugel durchdringen, weder von innen noch außen. Dieser Zauber wird speziell in der Aurorenzentrale den Auror*innen beigebracht und ist eine absolut geheime Kunst, der Auror*innen. Dieser Zauber wird dazu verwendet, um schwarze Magier*innen dingfest zu machen und sicher nach Askaban und bis zu ihrem Prozess zu geleiten. Im Inneren der Kugel ist jede Magie zwecklos, einzig der Sauerstoff wird nicht verbraucht. Man findet ihn inzwischen in keinem Lehrbuch mehr. Die Technik wird als geheim eingestuft. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
??? |
Möglicher Gegenzauber |
??? (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
??? |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
??? (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Pressura surge Dieser Zauber wurde speziell für die Bekämpfung von Überzahlen entwickelt und ist sehr anspruchsvoll zu lernen. Er gehört nicht zu den Zaubern, die an den europäischen Schulen gelehrt wird. Meistens wird er in der Ausbildung für Berufe wie des Auroren und anderen gefährlichen Berufen, wo man es schonmal mit mehr als einem Gegner zu tun haben kann, gelehrt. Es kann unter Umständen viel Zeit in Anspruch nehmen, bis man ihn beherrscht beziehungsweise sein volles Potenzial ausschöpfen kann. Hierzu muss man den Zauberstab direkt vor sich auf die Erde richten und die Muskeln im Körper anspannen. Diese Anspannung in Kombination mit dem Zauberspruch bewirkt eine kräfitge Druckwelle, die Gegner massiv aus dem Gleichgewicht bringt oder im besten Fall sogar zu Fall bringt. Es braucht aber eine Menge Körperkraft, um nicht nach hinten auf den Boden zu fallen. Wer den Zauber in seinem vollen Potenzial ausnutzen kann, kann damit einen Gegner für wenige Sekunden auch desorientieren. Der Zauber wirkt sich in einer kreisrunden Weise in alle Richtungen gleichmäßig bis zu einer Entfernung von 3 - 4 Metern aus. Je weiter jemand von einem wegsteht, desto schwächer ist die Wirkung. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die fehlerhafte Ausführung kann äußerst fatal sein. Entweder fliegt einem der Zauberstab in hohem Bogen bei der Ausführung aus der Hand, der Zauberstab wird in der Mitte gespalten oder man selbst gegen die Decke geschleudert. Im besten Fall bleibt die Wirkung lediglich aus. . |
Möglicher Gegenzauber |
Protego, allerdings ist selbst der Schutzzauber nicht in der Lage die Druckwelle vollkommen zu kompensieren, weshalb man selbst unter erfolgreicher und rechtzeitiger Anwendung des Schutzzaubers noch Auswirkungen verspürt. Diese Auswirkungen können vom Verlust des Gleichgewichts bis hin zu dem Zwang einen sichereren Stand einzunehmen, reichen. Der Schutzzauber bewirkt lediglich, dass es sich anfühlt, als würde jemand gegen einen Rennen und man versuche sich dagegen zu stemmen. (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
8 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
9 |
Vaferi Beschwört eine schemenhafte Kuh herauf, die 1 bis 6 Meter in die Richtung nach vorne prescht, in die der Zauberstab beim ausführen gezeigt hat. Die länge der Strecke, die die Kuh absolviert, hängt von der Erfahrung und Übung der*des Zaubernden ab. Auf dem Weg, den die Kuh nach vorne prescht, rammt sie alles rücksichtslos beiseite. Nach ein paar Metern löst sich die geisterhafte Kuh wieder von alleine auf. Dieser Zauber steht nicht in den Lehrbüchern, sondern ist größtenteils nur ab und zu erwähnt. Es handelt sich um einen Zauber, der aus dem amerikanischen Bereich kommt und vor allem in Texas, Nebraska oder Ohio auftaucht. An amerikanischen Schulen ist er auch Teil des Unterrichtsstoffes. Aufgrund dessen, dass es sich um einen Unterzauber der Beschwörungs-/ Verwandlungsmagie handelt, besitzt dieser Zauber einen erhöhten Schwierigkeitsgrad |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Kuh erscheint nur zur Hälfte und verpufft wieder. Oder aber die Wirkung bleibt aus. |
Möglicher Gegenzauber |
Alles, was der Kuh schaden oder sie blockieren kann (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
4 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
5 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Verteidigungszauber:
Aequaliter Nubila spiritus Dies ist ein abgewandelter Schutzschild, welcher sich um den Verstand der den Zauber anwendenden Person legt und vor mentalen Angriffen schützt. Einmal heraufbeschworen, hält er einer gewissen Belastung stand, bis er aufgebraucht ist. Die Stärke des Schildes richtet sich nach der Stärke der ihn anwendenden Person. Obwohl er den Verstand betrifft, ist dieser Zauber stationär. Sollte die ihn anwendende Person sich fortbewegen, steht diese nicht mehr unter dem Schutz des Zaubers. Durch den Zauber kann man Verwirrungszaubern und/oder verschiedenen Tränken widerstehen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
7 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
8 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Cantatio deprehensio Dieser Zauber gehört der Familie der Schutzzauber an. Er bewirkt, dass Räume oder auch ganze Häuser, die unter diesem Bann stehen, es einem unmöglich machen, Feinde und generell Menschen und Fallen im Inneren mittels des Revelio-Zaubers aufzuspüren. Will man damit ein ganzes Haus belegen, muss jede Wand, in jedem Raum mit diesem Zauber separat belegt werden. Das bedeutet, alle vier Wände in einem Raum müssen mit diesem Zauber einzelnd belegt werden. Will man ein Gebiet draußen damit abstecken, muss der Zauber solange angewendet werden, bis sich die Blase um dieses Gebiet komplett in alle Himmelsrichtungen geschlossen hat. Für die Zeit der Erstellung, ist die Blase für den Anwender sichtbar, danach wird sie auch für diesen unsichtbar. Je größer das Gebiet ist, desto länger dauert es, ein Gebiet mit diesem Zauber auszufüllen.
Die Anwendung des Zaubers bedarf mindestens eines Zaubergrads von 31
|
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus. |
Möglicher Gegenzauber |
Finite (nur vom Anwender ausführbar) stirbt der Anwender ist der Zauber automatisch aufgehoben. (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
8 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
9 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Crepitus runes Indem eine dieser geheimen Runen auf ein Buch, eine Karte, eine Schriftrolle oder ähnliches gezeichnet wird, wird verhindert, dass Unbefugte diese Dinge lesen. Wenn die Schutzzauber losgehen, verursachen sie bei unbefugten Leser*innen Verbrennungen an Händen und Gesicht, die magisch behandelt werden müssen, aber immer Rückstände aufweisen werden. Das Schriftstück wird bei einem derartigen Versuch zerstört, außer es beinhandelt eine magische Komponente, die vor magischem Feuer geschützt ist. Explosive Runen sind äußerst schwer zu entdecken, was diese besonders effektiv macht. Man muss das Fach alte Runen besucht und dieses ausgiebig studiert haben, um diesen Zauber meistern zu können. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Rune funktioniert nicht |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
8 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
9 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Piertotum (Nur in Hogwarts anwendbar) Versetzt die Statuen in Hogwarts in Bewegung und lässt sie gegen jene Feinde kämpfen, die Hogwarts bedrohen. Die Statuen reagieren aber nur auf den Zauber, sofern dieser von Professor*innen des Schlosses ausgerufen wird. Andernfalls bleibt er wirkungslos. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus |
Möglicher Gegenzauber |
- |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
7 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
8 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Tenue exilium Dieser sehr mächtige Zauber gehört mithin zu den anspruchsvollsten und geheimnisvollsten Zaubern, die es gibt. Mit diesem Zauber können Geister örtlich auf Räume oder Häuser beschränkt werden. Er wirkt wie eine Mauer, die Geister nicht durchdringen können. Diese Form der Magie ist nur speziellen Abteilungen des Ministeriums vorbehalten und hat eine extreme Schwäche: Der Geist darf während der Errichtung des Zaubers den beschränkten Bereich nicht verlassen, da dieser Bereich nach Vollendung des Zaubers (von dem Geist) auch nicht mehr betreten werden kann.
Wie wird der Zauber angewendet:
Der Zauber muss auf alle vier Wände in einem Raum oder einem Haus angewendet werden, ebenso auf Decke und Boden. Ist der Zauber einmal vollendet, kann die Geistergestalt, egal welcher Art, den beschränkten Bereich nicht mehr verlassen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Der Zauber entfaltet sich nicht oder bildet eine Mauer gegen den Menschen. |
Möglicher Gegenzauber |
Um die Barriere auf einer Seite aufzulösen, genügt es diese Seite nochmals mit dem Zauber zu belegen. Eine zweite Anwendung führt zur Auflösung der unsichtbaren Barriere. (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
9 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
Nonverbale Anwendung hat es noch nie gegeben. (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Quelle:Harry Potter Wiki (Link) || Wir haben uns bei den im Harry Potter Universum bereits existierenden Zaubern nach den Inhalten des Wikis orientiert, sämtliche Zauber aber mit eigenen Formulierungen wiedergegeben. Da wir unsere Informationen maßgeblich von dieser Quelle beziehen, wird das Wiki hier als Quellenangabe genannt. Diese Zauberliste wurde vom Team und der Community des Hogwarts Dark Ages durch Eigenkreation erweitert, jeglicher Vorwurf der Kopie (Plagiates) wird von uns ganz klar zurückgewiesen. Wir laden jeden ein, selbst weitere Zauber vorzuschlagen.
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