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Dunkle Künste
Besondere Fähigkeiten
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Geschäfte und Unternehmen
Hauptplot
Hogwarts
Magische Welt
Pflanzen und Kräuter
Zauberstabmaterialien
Zauber und Flüche
Zauber- und Tierwesen
Zaubertränke
Dunkle Künste

Legende:
Schwierigkeitsindex zur Kategorisierung der Zauber der magischen Welt mit Anleitung

1-2 - Leichter Zauber - Je nach Talent benötigt es wenig Training diesen zu meistern

3-4 - Mittelleichter Zauber - Leicht erhöhter Trainingsaufwand

5 -6 - Mittelschwerer Zauber - Diese Zauber haben bereits meistens mehr als eine Stufe und benötigen ihre Zeit bis man sie wahrhaft meistert.

7 - 8 - Schwerer Zauber - Diese Zauber benötigen viel Zeit und eine Menge an bestimmten geistigen Fähigkeiten. Sie verlangen viel vom Zauberer ab und gehören zu den Zaubern die sich nur durch ständiges Training über eine längere Zeit hinweg anlernen lassen.

9 - Sehr schwerer Zauber - Jene welche längst nicht jeder erlernt, weil sie entweder eine Voraussetzung nicht erfüllen oder aber es einfach nicht hinkriegen. Benötigt wird ein disziplinierter Geist und einen sehr gut geschulten Zauberer.

10 - Extrem schwere Zauber - Manch einer schafft es durch Talent, manch einer durch jahrelanges üben, andere schaffen es nie jene Zauber zu erlernen die einen bis über die Grenzen hinaus fordern. Jenes Niveau der Zauberei, welches vielen verborgen bleibt.

Wichtige Information: Ganz gleich für welchen Zweck ein Zauber dieses Buches angewendet wird, diese sind laut Ministerium absolut verboten. Eine Anwendung ist strafbar und wird mit einer lebenslangen Haftstrafe in Askaban, ohne Gnade und Wiederkehr bestraft. Eine Ausübung eines dieser Zauber wird strafrechtlich verfolgt.


Nicht in Hogwarts gelehrte Zauber


Altame Min Aljini - Gier des Dschjinns
Dieser scheußliche Zauber weckt in dem Opfer eine ungeahnte Gier und Maßlosigkeit. Das Opfer dieses Zaubers wird sich auf alle Speisen stürzen, welche es mit eigenen Bemühungen finden kann und sich bis zum erbrechen vollstopfen, nur um dann weiter zu essen. Sind keine Speisen in Sicht, wird sich das Opfer auf alles andere stürzen was als Nahrung dienen könnte. Dies ist von sämtlichen Ministerien der schwarzen Magie zugeschrieben worden, da Opfer selbst lebende Tiere oder auch andere Menschen anfielen und so bereits zum Kannibalismus getrieben worden sind. Es braucht einen starken Willen, um sich diesem Zauber widersetzen zu können. Nicht dass man ihn so bricht, aber es braucht einiges an Konzentration, um einen Zauber zu sprechen, wenn der Verstand gerade von alles verzehrendem Hunger gepeinigt wird. Man muss mit der Absicht jemandem schaden zu wollen den Zauber sprechen.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Rennervate: Normalerweise wird dieser Zauber nicht mit sowas in Verbindung geführt, jedoch wurde von einem Heilmagier entdeckt, das dieser Zauber nicht nur Schockzustände, sondern auch derartige Wahnzustände aufheben kann, durch einen starken Energieschub im Gehirn der zu einer kurzen Bewusstlosigkeit und einem "Neustart" gewisser neurologischer Funktionen führt. (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 8
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 9

Arma Tenebris
Die Tentakeln der Finsternis werden von schwarzen Magiern als fest verankerte Wächter für Kammern und Schätze eingesetzt, damit niemand an ihnen vorbeikommt. Je nach Können, können bis zu 8 Tentakeln heraufbeschworen werden. Diese Tentakeln sind gegen viele helle Zauber immun, zumindest lassen sie sich davon nicht so leicht vernichten. Sie sind an einen festen Ort gebunden und können sich nicht fortbewegen. Die Länge einer Tentakel beträgt ca. 1,5 Meter vom Zentrum der Tentakeln entfernt. Der Ort muss daher genügend Platz aufweisen. Sie verfügen über die Fähigkeit Gegner zu würgen, zu greifen und sie mit schnellen peitschenden Hieben zurückzuschlagen. Sie verfügen über einen natürlichen Schutz vor Schockzaubern und anderen Zaubern. Ihre Schläge sind giftig und lösen Wahnvorstellungen aus von geflüsterten Stimmen und sich bewegenden Schatten.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Eine falsche Beschwörung kann dazu führen, dass man Minitentakeln erhält, die keinem etwas zu Leide tun können. Ein weiteres Risiko ist, dass man der schwarzen Magie voll zugewandt sein muss, andernfalls läuft man Gefahr, dass die Tentakeln sich gegen den Zauberer wenden.
Möglicher Gegenzauber Lumos Solem, nur sehr starke Feuerzauber, die einem Inferno gleichen. Schwache Feuerzauber, verletzen sie zwar, aber töten sie nicht ab. Der Lumos Solem dagegen ist sehr effektiv und kann sie bei starker Bestrahlung vernichten.
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 6
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 7

Avada Kedavra
Der wohl endgültigste Zauber der magischen Geschichte. Nur wer den unsäglichen Willen hat jemanden zu töten ist in der Lage diesen durchzuführen. Hierbei ist es gleichgültig ob der Zauber einen nur streift oder wo man ihn abkriegt, er ist an jeder Stelle des Körpers gleichsam tödlich. Dieser Tod ist unumkehrbar und tritt sofort ein.
Möglicher Gegenzauber Nicht abwehrbar. Nur durch ausweichen kann man überleben.
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 8
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 9

Crucio
Ein Folterfluch, der dem Opfer unsägliche Schmerzen bereitet. Wendet man ihn zu oft an einem Opfer an, kann es dieses in den Wahnsinn treiben, von dem es sich nie wieder erholt. Der Zauber verliert an Wirkung, je schwächer der Wille ist, einem anderem enormen Schaden zuzufügen.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Die Wirkung bleibt aus oder ist so schwach, dass der Gegner kaum etwas spürt.
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 7
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 8

Crucio Acerrimo Dolore
Hierbei handelt es sich um eine Variante des Cruciatus-Zaubers, die erst vor kurzem von einem sehr fähigen und sehr abgründigen Magier erdacht wurde. Wie bei seinem klassischen Vorbild handelt es sich auch bei Crucio acerrimo dolore um einen Folterfluch, hierbei erfährt das Opfer jedoch keinerlei körperlichen Schmerz. Stattdessen werden ihm seine dunkelsten Erinnerungen, furchtbarsten Ängste und tiefsten persönlichen Abgründe vor Augen geführt. Der dadurch hervorgerufene seelische Schmerz kann je nach Fähigkeit des Anwenders noch um etwas gesteigert werden. Die besondere Gefahr dieses Fluches liegt in seiner Langzeitwirkung - es ist, bei langfristigem Beschuss, kaum möglich, ihm ohne dauerhafte psychische Schädigung zu entrinnen und er ermöglicht es, Menschen sehr viel schneller ihres Verstandes zu berauben, als mit der gewöhnlichen Folter durch Crucio. Dies ist ein sehr schwerer Zauber, wobei die eigentliche Schwierigkeit, ähnlich wie beim Cruciatus-Fluch, darin liegt, dass man den unbestreitbaren Willen haben muss, seinem Gegner etwas derartiges anzutun. Und dazu sind (zum Glück) nur wenige Zauberer in der Lage.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Gegenzauber Erfahrene Okklumentiker können dem Zauber einen Teil seiner Wirkung nehmen und ihm teilweise widerstehen, doch er lässt sich nicht völlig blockieren, sodass immer noch eine erhebliche Folter für den Verstand fortbesteht.
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 9
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 10

Effusus Sanguinis
Der Zauberer muss sich auf sein Opfer konzentrieren und steigert immer weiter die Temperatur des Blutes, bis zum Siedepunkt, was das Opfer ab einer gewissen Temperatur garantiert sterben lässt. Die Konzentration darf niemals gebrochenwerden oder der Zauber endet, wird jedoch ab einer bestimmten Temperatur zum Selbstläufer. Wie auch bei anderen Flüchen dieser Art, muss der Zauberer den absoluten Willen haben, seinem Opfer derartiges anzutun. Der Zauber funktioniert nur auf Sichtweite ab 10-15 Metern.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Prallt der Zauber auf einen zurück, ist er ohne entsprechende Heilkünste absolut tödlich für seinen Anwender.
Möglicher Gegenzauber Protego (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 8
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 9

Fatis Proelium - 'Sieh deinem Schicksal ins Auge'
Dieser Zauber stellt die Opfer Trugbildern gegenüber, die sie jeweils am meisten fürchten und zwingt sie zu einem Kampf, der real erscheint, jedoch nur wenige Augenblicke andauert. Jeder der den Zauber abbekommt und ihn nicht mit einem Schutzschild abprallen lassen kann, sieht seiner persönlichen Nemesis ins Gesicht. Um den Zauber wirken zu können, muss der Magier in der Lage sein mit seinem Opfer sprechen zu können, denn die Ankündigung, dass sie nun ihrem Schicksal ins Auge sehen werden, ist Bestandteil der Zauberformel. Ebenso bedarf es einer ungebrochenen Konzentration, der Zauber bricht umgehend ab, sobald der zaubernde Magier abgelenkt ist.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Es könnte auf den Anwender zurückschlagen und ihn selbst mit seiner größten Angst konfrontieren.
Möglicher Gegenzauber Die Angst ist der größte Feind, lernt man sie zu kontrollieren und hat ein gewisses Verständnis für Okklumentik, ist dieser Zauber kaum eine Gefahr. Protego ist allerdings ebenfalls wirksam. (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 7
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 8

Hint Mortem
Aus dem Zauberstab strömt eine Dunstschwade, die sich um den Gegner legt. Wenn dieser Dunst eingeatmet wird, wird der Gegner benommen und verliert – umso mehr er davon einatmet – sein Bewusstsein, bis er in einen komatösen Schlaf fällt, nur sehr schwer zu heilen ist, wenn man zu viel des Dunstes eingeatmet hat. Umgangssprachlich wird der Zauber auch 'Hauch des Todes' genannt, weil nicht jeder wieder aus diesem Schlaf erwacht. Ist es zu windig, verflüchtigt sich der Dunst umgehend, kaum dass er aus der Zauberstabspitze strömt. Nur sehr wenige Lehrmeister lehren diesen Zauber, da er auch gefahren für einen selber birgt, wenn man den Dunst einatmet.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Impetus venti (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 8
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 9

Illicio
Mit diesem Zauber kann eine 'Spur' die auf Zauberern liegt auf einen falschen Bereich oder ein anderes Wesen gelenkt werden. Verfolgungen werden dadurch Umständlicher. Der Zauber kann von dem Magier auf das Objekt/Wesen gelegt werden, welches gefunden werden soll. Dieser Zauber ist sehr aufwendig und muss genauso intensiv studiert werden wie ein Animagus-Zauber. Nur ganz wenige Zauberer können diesen Zauber beherrschen. Zusätzlich kann der Zauber nur auf einen punktuellen Raum angewendet werden. Er kann nicht nach außen getragen werden. Zusätzlich benötigt man das Blut des Minderjährigen, welcher geschützt werden soll, damit man auf den Boden des Raumes eine alte Rune zeichnen kann. Daher können nur Magier mit Erfahrung in alte Runen und mächtige Zauberer mit entsprechenden Fähigkeiten den Zauber anwenden. Auf dem magischen Schwarzmarkt ist dies ein sehr gängiger Zauber, den aber nur wenige erlernen können.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 9
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 10

Imperio
Kontrolliert Handeln und Willen des Verzauberten. Dieser kann nur von sehr ungewöhnlichen Zauberern mit extrem starken Willen gebrochen werden.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Nicht abwehrbar. Man kann nur ausweichen oder mit einer ungewöhnlichen Willenskraft den Zauber brechen. Dies liegt aber beim Schwiergikeitsindex 10 (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 7
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 8

Inanis Fenestra
Dieser Zauber hüllt ein Gebiet, abhängig von der Stärke des Zauberers, in eine tiefe Finsternis. Diese Finsternis kommt aus dem Abgrund selbst und scheint Substanz zu haben. Menschen und Zauberer gleichermaßen können nur schwer in der Dunkelheit atmen. Nur Menschen mit Herzproblemen sind in dieser Wolke in Gefahr, doch gesunde Menschen fühlen sich desorientiert und mit der Zeit immer schwindeliger, durch den verminderten Sauerstoff. Diese Wolke kann nur nachts, oder dort beschworen werden, wo kein Sonnenlicht hinreicht. Trifft dieser Zauber auf ein Lumos Solem, so heben sich diese beiden Zauber gegenseitig auf. Gewisse Personen würden diesen außerdem als Gegenzauber zu Lumos Solem nutzen.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Eine dilettantische Ausführung kann die Dunkelheit im eigenen Kopf heraufbeschwören. Dort sorgt der Zauber für schwere Desorientierung und Atemnot.
Möglicher Gegenzauber Lumos Solem
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 9
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 10

Incididunt Subtractionem
Dieser Zauber dient der Heilung. Sobald er gesprochen wurde, verliert der Gegner Lebensenergie, welche der/die Ausführende stattdessen in sich aufnimmt. Dies geschieht langsam aber stetig und nur solange, bis der Angreifer seine eigenen Wunden geheilt hat. Danach bricht der Zauber ab oder dann wenn das Opfer verstorben ist. Man sollte noch betonen, dass er sehr schwierig durchzuführen ist und dass nur wenige ihn beherrschen, da jeder Fehler beim Training tödlich ist.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Bei falscher Handhabung kann der Ausführende an dem Zauber selbst versterben, auch wenn er den Zauber selbst abbekommt durch das Abprallen an einem Schildzauber.
Möglicher Gegenzauber Protego und Protego Horribillis (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 9
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 10

Indissolubili iuramento apparent - der unbrechbare Schwur
Der unbrechbare Schwur ist ein magischer Pakt zwischen zwei Personen. Die beiden Personen, die den unbrechbaren Schwur leisten möchten, müssen hierbei laut und deutlich einander genau das schwören, wozu sie sich verpflichten wollen. Für das Ritual ist es wichtig, dass man den Satz entweder mit "ich schwöre" beginnt oder aber alternativ von der anderen Person gefragt wird, ob man bereit ist, etwas zu schwören und darauf nur antwortet: "Ich schwöre".

Beispiel für beide Alternativen:

Option 1: Ich schwöre, dich nie zu hintergehen

Option 2: "Schwörst du, mich nie zu hintergehen und mir ewig loyal zu sein?"  "Ich schwöre"

Eine dritte Person legt zuvor den Zauberstab auf die sich berührenden Hände und wirkt den Zauber, sodass sichtbare, schmale, wie Flammen leuchtende Fäden die Hände umschlingen. Wenn der Schwur vollendet ist, verschwinden jene die beiden Hände verbindenden Fäden wieder. Ist dies geschehen, ist der Schwur vollendet. Die Vollendung des Rituals kann nur während des Rituals unterbrochen werden. Hierfür müssen die Hände sich voneinander einfach nur lösen.
Achtung: Der unbrechbare Schwur trägt seinen Namen zurecht, da egal ob der beiderseitige Wile vorliegt oder nicht, der Schwur nach seiner Vollendung ein lebenlang für beide gilt und durch keinen Zauber, keinen Zaubertrank oder etwas anderes gebrochen werden kann. Bricht man den unbrechbaren Schwur, stirbt man auf der Stelle.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Die Fäden schlängeln sich nicht um die sich haltenden Hände.
Möglicher Gegenzauber -
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 5
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 6

Loboticomis
Führt eine Lobotomie ohne physische Merkmale bei dem Verhexten durch. Dieser Zauber ist so gut wie unumkehrbar. Um diesen Zauber durchführen zu können bedarf es den unbrechbaren Willen jemandem einen qualvollen Tod zu bescheren. Dieser Zauber ist absolut tödlich und kann nur durch die größten und mächtigsten Heilzauber möglicherweise unter besonderen Bedingungen aufgehalten werden.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Wird der Zauber fehlerhaft ausgeführt, so kann der Preis für den Anwender entsprechend hoch sein. Im schlimmsten Fall schlägt der Zauberstab einen grellen Blitz auf seinen eigenen Herren, der schwere Verletzungen verursacht.
Möglicher Gegenzauber Nicht erforscht
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 8
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 9

Protego Diabolica
Mit diesem Zauberspruch beschwört ein Zauberer oder eine Hexe einen Ring aus schwarzen Flammen herauf. Die Flammen unterscheiden zwischen den Feinden, die das Feuer vernichtet und den treuen Gefolgsleuten, die gefahrlos die Flammen durchqueren können. Der Zauber reagiert auf die Einstellung und Motivation jener Menschen die sich dem Anwender gegenüber loyal verhalten. Dieses Gefühl wird vom Zauber erkannt und deswegen werden sie nicht vernichtet.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Finite, Protego (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 9
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 10

Sectumsempra
Ein unsichtbares Schwert versetzt dem Verhexten schwerwiegende Hiebe und damit Verletzungen. Achtung! Es erfordert einen speziellen Heilzauber, um derartige, schwarzmagische Verletzungen zu versorgen.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Ulnara Sanento Hinweis: Die Worte müssen immer wieder wiederholt werden, damit das Blut zurück in den Körper fließt und die Wunden versiegelt werden. Dieses Verfahren nimmt einige Zeit in Anspruch. (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 7
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 8

Umbra Fulgur
Ein dunkler Schatten schießt aus dem Zauberstab hervor und lässt, einem Schockzauber nicht unähnlich, einen dunklen Blitzstrahl auf seinen Gegner los. Dieser Schattenstrahl hat die Besonderheit, dass er eine Kombination aus Blitzstrahl und einer dunklen Magie ist, die wie eine Vergiftung versucht zum Herzen zu gelangen um den Gegner zu töten. Ein dunkler Fluch, der dem Opfer unsägliche Schmerzen bereitet und nach spätestens 24 Stunden das Herz stehen lässt. Die Auswirkungen sind schwer zu heilen. Dies ist ein sehr schwerer Zauber, wobei die eigentliche Schwierigkeit, ähnlich wie beim Cruciatus-Fluch, darin liegt, dass man den unbestreitbaren Willen haben muss, seinem Gegner etwas derartiges anzutun.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Lumos Solem (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 9
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 10

Vox Acris
Vox Acris ist ein schwarz-magischer Fluch, den man auch den schneidenden Wind nennt und bekannt dafür ist, dass er seinem Opfer schwere physische Verletzungen zufügen kann. Allerdings sind diese Schäden nicht von außen zu erkennen, denn der schneidende Wind ist ein hinterhältiger Zauber, der lediglich die inneren Organe anvisiert. Zunächst würde man nicht bemerken, dass man getroffen wurde, doch eine oder zwei Minuten später, bricht man unter entsetzlichen Qualen zusammen. Es kommt lediglich darauf an, welches Organ man trifft. Dieser Zauber ist ungewöhnlich und auch extrem schwer zu lernen. Dieser Zauber ist für den Kampf untauglich, da der Blitz nicht nur sichtbar, sondern auch recht langsam ist.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Mit bestimmten heilmagischen Verfahren lässt sich die Wirkung umkehren, sofern schnell eingegriffen wird. (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 9
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 10

Venenum Suo Stimulus
Ein Schwarm hochgiftiger, fliegender Insekten erscheint und versucht den Gegner zu stechen um ihn zu vergiften. Die Giftigkeit ist dabei von der Stärke des Zauberers abhängig. Dieser Zauber ist an Gefährlichkeit gar nicht hoch genug einzuschätzen. Die großen schwarzen Magier der alten Zeit, haben diesen Zauber nur schwerlich unter Kontrolle gekriegt. Noch heute ist sein Geheimnis nicht komplett gelüftet. In den meisten Fällen wenden sich die Insekten gegen ihren Beschwörer und töten ihn. Aufgrund seiner Unberechenbarkeit und seinem finsterem Geheimnis wird er eher gemieden. Man geht davon aus, dass die Motivation und der Wille des Beschwörers gemeinsam mit seinen Fähigkeiten bedeutend sind, um die Insekten für einen Kämpfen zu lassen.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Bei richtiger Anwendung aber falscher Motivation können sich die Insekten gegen einen selbst wenden.
Möglicher Gegenzauber Reducto (lässt die Insekten platzen) oder Inflammare Frigus (lässt sie verbrennen) (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 8
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 9



Quelle:Harry Potter Wiki (Link) || Wir haben uns bei den im Harry Potter Universum bereits existierenden Zaubern nach den Inhalten des Wikis orientiert, sämtliche Zauber aber mit eigenen Formulierungen wiedergegeben. Da wir unsere Informationen maßgeblich von dieser Quelle beziehen, wird das Wiki hier als Quellenangabe genannt. Diese Zauberliste wurde vom Team und der Community des Hogwarts Dark Ages durch Eigenkreation erweitert, jeglicher Vorwurf der Kopie (Plagiates) wird von uns ganz klar zurückgewiesen. Wir laden jeden ein, selbst weitere Zauber vorzuschlagen.