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Zauberkunst - Zaubersprüche
Besondere Fähigkeiten
Gegenstände und Artefakte
Geschäfte und Unternehmen
Hauptplot
Hogwarts
Magische Welt
Pflanzen und Kräuter
Zauberstabmaterialien
Zauber und Flüche
Zauber- und Tierwesen
Zaubertränke
Zauberkunst

Legende:
Schwierigkeitsindex zur Kategorisierung der Zauber der magischen Welt mit Anleitung

1-2 - Leichter Zauber - Je nach Talent benötigt es wenig Training diesen zu meistern

3-4 - Mittelleichter Zauber - Leicht erhöhter Trainingsaufwand

5 -6 - Mittelschwerer Zauber - Diese Zauber haben bereits meistens mehr als eine Stufe und benötigen ihre Zeit bis man sie wahrhaft meistert.

7 - 8 - Schwerer Zauber - Diese Zauber benötigen viel Zeit und eine Menge an bestimmten geistigen Fähigkeiten. Sie verlangen viel vom Zauberer ab und gehören zu den Zaubern die sich nur durch ständiges Training über eine längere Zeit hinweg anlernen lassen.

9 - Sehr schwerer Zauber - Jene welche längst nicht jeder erlernt, weil sie entweder eine Voraussetzung nicht erfüllen oder aber es einfach nicht hinkriegen. Benötigt wird ein disziplinierter Geist und einen sehr gut geschulten Zauberer.

10 - Extrem schwere Zauber - Manch einer schafft es durch Talent, manch einer durch jahrelanges üben, andere schaffen es nie jene Zauber zu erlernen die einen bis über die Grenzen hinaus fordern. Jenes Niveau der Zauberei, welches vielen verborgen bleibt.


1. Jahrgang

Alohomora
Dieser feine Zauber öffnet verschlossene Zugänge. Jedoch ist er nicht überall möglich. Es gibt Schutzzauber und Möglichkeiten Türen magisch so zu versiegeln, dass sämtliche Versuche durch einen Zauber das Schloss zu öffnen, zum Scheitern verurteilt sind. Ein klassischer Zauber, der zu Beginn beigebracht wird.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 1
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 2 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Circumrota
Mit dem Zauberspruch kann man Gegenstände rotieren oder auch um ihre eigene Achse drehen lassen. Je nach Größe und Gewicht des Objekts nimmt der Schwierigkeitsgrad immer mal um das doppelte zu.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Finite (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 1
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 2 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Erecto
Richtet Objekte auf und baut sie auch zusammen wenn sie noch nicht zusammengesetzt sind.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Die Teile setzen sich zwar zusammen, zerfallen dann aber nach Wirkung des Zaubers wieder in ihre Einzelteile
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 2
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Incendio
Der Incendio gilt als einer der wichtigsten Alltagszauber in der magischen Welt und erzeugt eine Flamme. Diese kann im Kamin oder für das Flohpulvernetzwerk genutzt werden. Um Flohpulver richtig zu nutzen, benötigt man sowohl eine Flamme als auch das Pulver an sich.
Möglicher Gegenzauber Aguamenti und andere Wasserzauber (Ohne Erfolgsgewähr!)
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Es könnte zu einer Stichflamme kommen, die unkontrolliert wächst oder aber die Wirkung bleibt aus. Sollte nicht an brennbaren Objekten getestet werden.
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 2
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Locomotor + Name des Objekts
Spricht man diesen Zauber und benennt dahinter die Bezeichnung des Objekts, auf den der Zauberstab gerichtet ist, beginnt es in der Luft zu schweben und lässt sich, ohne physische Anstrengungen, transportieren. Daher wird dieser Zauber oft als Transportzauber genutzt.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 2
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Orchideus
Ein Blumenstrauß bricht aus der Spitze des Zauberstabs heraus. Ein Zauber der unter anderem zur Einführung und Übung der Stabführung benutzt wird. Er ist einfach und ohne Risiken.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 1
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 2 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Reparo
Ein alltäglicher Zauber, der zerstörte Gegenstände wieder in einen Zustand der Unversehrtheit zurückversetzt und das innerhalb weniger Sekunden.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 2
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Varcarmitre
Schießt eine gewisse Menge Konfetti aus dem Zauberstab des Anwenders. Die Menge hängt von der Ausführung des Anwenders ab. Ein auf den Alltag bezogener Zauber, der oft als erster vernünftiger Zauber gelehrt wird, um die Fertigkeiten mit dem Zauberstab zu trainieren.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 1
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 2 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Wingardium Leviosa
Mit diesem einfachen und sehr grundlegenden Zauber, kann man Gegenstände zum schweben bringen. Dabei kann man Lebewesen und Gegenstände schweben lassen, sowie Höhe und Richtung selbst bestimmen. Dieser Zauber wird standardmäßig im ersten Schuljahr gelehrt, damit die Schüler ihre Stabführung trainieren können. Ein ausgezeichneter Zauber, um Konzentration und Zauberstabführung in Kombination zu trainieren.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Keine Wirkung. Wird der Zauber jedoch zu oft falsch ausgesprochen, könnte einem der Gegenstand mit einem lauten Knall um die Ohren fliegen.
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 1
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 2 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)


2. Jahrgang

Accio
Mit diesem Zauber kann man Gegenstände zu sich fliegen lassen, die irgendwo in einem Raum oder weiter entfernt sind. Hat man eine genauere Vorstellung von dem Objekt im Kopf spricht man Accio und zusätzlich die Bezeichnung des Objektes, dass man herbeiruft.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 2
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Diffindo
Mit diesem alltäglichen Zauber, kann man Dinge abtrennen oder zerreißen lassen.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 2
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Expansum colores
Ein beliebter Zauber bei künstlerisch veranlagten Zauberern die nicht in der klassischen Variante Bilder malen, sondern zu Expressionismus neigen. Kann mit einem Versiegelungszauber auf Leinwänden haltbar gemacht werden, aber von anderen Oberflächen mit Ratzeputz weggeschrubbt werden. Eine leichtere Form um nur kleine Teile des Bildes zu verändern, wäre Tergeo. Wird nur im Kunstclub gelehrt.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Die Farbe könnte sich nicht nur auf der Leinwand ausstrecken oder aber die Wirkung bleibt aus.
Möglicher Gegenzauber Finite Incantatem
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 2
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Frigore protegat
Lässt einen Schild gegen Kälte um die Person entstehen, die ihn ausspricht: einfacher Kälteschutz; kann im perfektionierten Fall auch Wärme innerhalb des Schildes entstehen lassen.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 2
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Lumos
Mit Lumos kann man ein Licht erleuchten lassen. Jedoch gibt es vom Lumos unterschiedliche Variationen die mit der Stärke des Lichtes zusammenhängen. Die Lichtstärke kann durch den Willen eines Zauberers bestimmt werden.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Nox (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 2
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Ornatis
Dieser Haushaltszauber wird dazu genutzt, um Tannenbäume zu schmücken, aber auch um das Haus umzudekorieren. Es ist nicht mit Dekoteilen möglich die schwerer als 10 pfd sind. Der Zauber beendet sich selber, sobald alle Dekoteile die am Boden (in Kisten) standen verarbeitet sind.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Es könnte bei fehlerhafter Anwendung zu einem Chaos führen bspw. dadurch dass nicht nur der Tannenbaum geschmückt wird.
Möglicher Gegenzauber Finite (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 2
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Pack!
Packt einen Koffer schnell und einfach.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Möglicherweise könnten die Koffer überfüllt werden oder sogar das Zimmer in ein einziges Chaos geraten.
Möglicher Gegenzauber Finite Incantatem
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 2
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Periculum
Mit diesem Zauber können rote Funken in die Luft geschossen werden. Erreicht der Zauber eine bestimmte Höhe, fängt er an, hell zu leuchten. Dieser Zauber wird in der magischen Welt oft als Warn- und Gefahrensignal verwendet.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Die Wirkung bleibt aus
Möglicher Gegenzauber Kein Gegenzauber
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 2
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Waddiwasi
Lässt Objekte mit hoher Geschwindigkeit in die Richtung schießen, in die man sie lenkt. Es benötigt viel Konzentration und Vorstellungskraft sowie Willenskraft. Man muss mindestens den Schwierigkeitsindex 2 beherrschen, um diesen Zauber perfekt anwenden zu können.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 2
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)


3. Jahrgang

Auge des Horizonts
Dieser Zauber funktioniert nur in Kombination mit einem gemalten oder gefertigten Augensymbol. Ob es sich dabei um eine Figur, eine Statuette, ein Symbol an der Wand oder etwas anderes handelt, ist egal, so lange erkennbar ein Auge zu sehen ist. Der Zauber verbindet die Sinne des Anwenders mit dem magischen Auge. Mit Konzentration ist er in der Lage Zugriff auf die Sicht dieses Auges zu bekommen. In Ägypten kleiden viele Zauberer ihre Unterschlüpfe mit diesen Augen aus. Es ist sogar möglich, das was die Augen sehen, als Bild in eine Kristallkugel zu leiten. Dieser Zauber ist nicht in der Lage Töne wiederzugeben. Gegenmaßnahme: Streich das Auge mit Farbe durch, dadurch wird der Zauber aufgehoben oder verdecke es, damit ist es dem Auge unmöglich etwas zu erkennen.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 3
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Deletrius
Der Deletrius ist der Gegenzauber zum Prio Incantato und bewirkt, dass die nebelhaften Zauber, die hervorgerufen wurden, wieder verpuffen. (Für den Beruf des Aurors sehr wichtig)
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Prior Incantato (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 3
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Fregit
Dieser Zauber ist ein Bremszauber, um einen schnellen Besen schleudersicher und schnell von hohen Geschwindigkeiten herunterzubremsen. Die einzelnen bekannten Firmen der Besenhersteller bringen jedoch immer wieder neue Bremszauber heraus, die speziell an die Funktion des Besens angepasst sind.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 3
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Geminio
Mit diesem Zauber können Objekte magisch verdoppelt werden, sodass eine identisch aussehende Kopie entsteht.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 3
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 4 (erlernbar erst ab den Klassen 6-7)

Glacius
Ist in der Lage Dinge einzufrieren, je nach Können und Fähigkeiten des Zauberers kann dieser umso effektiver werden und umso größere Dinge einfrieren. Auch hier erfordert es gute bis sehr gute Fähigkeiten der Verwandlungsmagie der ersten beiden Schuljahre, sowie beständiger Konzentration und ein ausgeprägtes Vorstellungsvermögen.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 3
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Impervius
Bewirkt das ein Stoff wasserabweisend (hydrophob) reagiert und somit kein Wasser aufnimmt.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 3
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Iterum Implete
Mit diesem Zauber kann man Getränke sich selbstständig nachfüllen lassen, ohne eine Flasche oder etwas anderes in der Nähe haben zu müssen. Um diesen Zauber richtig anwenden zu können, sollte man Schwierigkeitsindex 2 perfekt beherrschen.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Geht der Zauber schief, laufen die Gläser ohne Ende über.
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 3
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Lumos Maxima
Der Lumos Maxima erschafft eine große Lichtkugel die einen großen Raum erhellt und im Gegensatz zur Stufe 1 wesentlich heller ist. Dieser Zauber hält maximal 10 Minuten, danach verschwindet die Lichtkugel und diese muss dann ersetzt werden.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Nox (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 3
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Mobiliarbus
Dieser Zauber ist in der Lage einen nicht im Boden verankerten Baum zu bewegen. Dieser hebt dann ein wenig vom Boden ab und landet an der Stelle wo man ihn absetzt. Es benötigt viel Konzentration und Vorstellungskraft sowie Willenskraft. Man muss mindestens den Schwierigkeitsindex 2 beherrschen um diesen Zauber perfekt anwenden zu können.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 3
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Prior Incantato
Reproduziert in nebelhafter Gestalt und mit Geräuschen die Zauber, die zuletzt von einem Zauberstab angewandt wurden. Genauer vier hintereinander. (Für den Beruf des Aurors sehr wichtig). Hierfür ist eine starke Vorstellungskraft notwendig. Schwierigkeitsindexes 2 ist Voraussetzung zur Erlernung dieses Zaubers.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Deletrius (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 3
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Purificati mundis manibus
Reinigt die Hände so steril als trüge man sterile Handschuhe.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Es bleiben Keime an den Händen zurück, wie bei einem kaputten sterilen Handschuh
Möglicher Gegenzauber Finite
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 4
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 5 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Ratzeputz
Mit diesem Zauber können alltägliche Reinigungen von selbst durchgeführt werden. Je nach Absicht und Objekt bestimmt der Zauber für sich, welche Reinigungsmittel und welche Art der Reinigung eingesetzt wird. Der Zauber ist damit sehr variabel und flexibel anwendbar.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Geht der Zauber schief, könnten die Putzmaterialien es übertreiben und dabei so stark schrubben, dass die Sachen beschädigt werden.
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 3
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Tenaces Manentem
Dieser Dauerklebefluch ist dafür da, um etwas magisch für immer und ewig an einer Stelle festzukleben. So können Bilder die damit einmal befestigt werden nie wieder abgehangen werden. Dieses Prinzip gilt auch für andere Gegenstände. Es benötigt viel Konzentration und Vorstellungskraft sowie Willenskraft. Man muss mindestens den Schwierigkeitsindex 2 beherrschen, um diesen Zauber perfekt anwenden zu können.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Finite (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 3
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)


4. Jahrgang

Specialis revelio
Dieser Zauber entlockt Gegenständen ihre magische Wirkung und Giftmischungen ihre Einzelbestandteile.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Die Wirkung bleibt aus oder aber es werden Bestandteile nicht in nebliger Form angezeigt.
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 3
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 4 (Erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Weise mir die Richtung (Vier-Punkte-Zauber)
Der Zauberstab fungiert auf der flachen Hand wie eine Art Kompass, der den Weg weist.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 3
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)


5. Jahrgang

Aguamenti
Lässt einen Wasserstrahl aus der Spitze des Zauberstabs kommen. Die Stärke und Menge des Wassers richtet sich nach dem Können und der Erfahrung des Zauberers.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 4
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 5

Appotos oppidom
Macht den Verhexten betrunken.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Löst höchstens ein Taumeln aus oder starke Irritation.
Möglicher Gegenzauber Finite (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 5
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 6

Carminibus Siccitatis
Dieser Zauber wird auch als Dürrezauber bezeichnet. Je nach Willenskraft, Konzentration und Stärke des Zauberers kann er unterschiedliche Stärken aufweisen. Mit diesem Zauber kann man Wasserquellen der verschiedenen Größen trocken legen. Jedoch überschreitet ein großer See wie der in Hogwarts bei weitem die Fähigkeiten der Hexen und Zauberer.
5.Klasse: Kann Pfützen und Wasserlachen austrocknen
Erwachsene: Kleinere Sümpfe und Tümpel (Schwierigkeitsindex 7)
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Jegliche Wasserzauber (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 5
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 6

Clamor feles moneo - Katzenjammer-Zauber
Mit dem Katzenjammer-Zauber kann man ein bestimmtes Gebiet, eine Straße oder ein Haus gegen unbefugtes Betreten sichern. So wurde mit diesem Zauber im zweiten Zaubererkrieg in Hogsmeade eine Ausgangssperre vollzogen. Jeder, der das Haus verließ, löste den Zauber aus. Durch das laute Katzengejammer waren die Todesser sofort über den Verstoß gegen die Ausgangssperre informiert. Aufgrund dieses Zaubers ist der Täter allerdings nicht automatisch zu finden. Der Katzenjammer-Zauber schlägt nur Alarm, dass jemand die Straße oder das Gebiet betreten hat.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Finite (Nur durch denjenigen möglich, der den Katzenjammerzauber ausgesprochen hat) (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 4
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 5

Colloportus
Versiegelt eine Tür magisch so, dass sie durch einen Alohomora nicht mehr zu öffnen ist.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 4
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 5

Corpus purgatio
Die gesamte oberflächliche Reinigung eines selbst oder eines anderen Individuums von erkennbarem Dreck und Schweiß. Kann bei geübten Anwendern auch unter der Kleidung wirken.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Die Wirkung bleibt aus oder der zuvor an der Haut/der Kleidung haftende Dreck spritzt vervielfacht in alle Richtungen.
Möglicher Gegenzauber Protego (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 3
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 4

Domus Pacis
Der Hausfriedenszauber dient dazu, dass sich Hausbewohner von diesem Zauber signalisieren lassen können, dass jemand in Kürze zu ihnen appariert oder sich ihnen im eigenen Haus nähert. Da die meisten Hexen und Zauberer einen Apparierschutz um ihr Haus legen, müssen Besucher meist in einiger Entfernung erscheinen. Dieser Zauber bietet den Bewohnern sich auf angekündigte und nicht willkommene Besuchern vorzubereiten. In Todesserzeiten nutzten viele diesen Zauber, um rechtzeitig aus dem Haus fliehen zu können, wenn sich die Todesser näherten.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 5
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 6

Flagrate
Markiert Objekte mit einem flammenden Kreuz, um sie magisch zu kennzeichnen, falls man dieses Objekt wieder erkennen will. Dies benötigt eine stabile Menge an Konzentration, Willenskraft und Vorstellungskraft, die gleichermaßen stark sein müssen.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Das flammende Kreuz könnte Flammen ausschlagen lassen und den Anwender schwer verletzen.
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 4
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 5

Lumos Solem
Der Lumos Solem erschafft natürliches Sonnenlicht, dass den Raum mit Licht flutet und sowohl Teufelsschlingen wie auch Vampiren enormen Schaden zufügen kann. Dieser Zauber kann im Gegensatz zu Lumos Maxima den Raum komplett ausleuchten bis in die kleinste Ecke. Er hält allerdings nicht sehr lange an.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Nox (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 4
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 5

Mutatio colores
Farbwechselzauber - Dieser Zauber gehört zu den ZAG Prüfungen im Fach Zauberkunst. Die Bewegungen des Zauberstabes sind bis auf ein oder zwei kleine Ausführungen beinahe mit dem Wachstumszauber identisch, weshalb sie von vielen Schülern oft verwechselt werden. Mit diesem Zauber kann man die Farbe eines Lebewesens oder auch eines Gegenstandes verändern.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 5
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 6

Obscuro
Legt Menschen (auch Menschen in Potraits) eine Augenbinde auf, sodass sie nichts mehr sehen können.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 5
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 6

Quietus
Senkt die Stimme wieder auf normales Level ab.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Sonorus (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 4
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 5

Silencio
Dieser Zauber bringt Menschen und Tierwesen zum schweigen.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Finite. Hinweis: Will der Betroffene selbst den Zauber von sich lösen, muss dieser nonverbal ausgeführt werden. (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 4
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 5

Sonorus
Hebt die Lautstärke einer Stimme magisch an, sodass die Stimme etwa die Lautstärke eines hoch eingestellten Mikrofons erreicht.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Quietus (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 4
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 5

Tegumentum
Es handelt sich um einen Blasenzauber, der speziell entwickelt wurde, um Trainingsduelle sicherer zu machen. Der Blasenzauber bewirkt, dass sich eine Blase um das Trainingsfeld legt. Die Duellanten können durch diesen Zauber nicht aus der Blase herauskatapult werden. Wird ein Duellant gegen die Wand der Blase geschleudert, wird der Sturz durch die Wand abgefangen und kompensiert, sodass der Duellant nicht gegen knallharte Wände fliegt. Auch verirrte Zauber können die Blase nicht verlassen, sondern verpuffen an den gelatineartigen Wänden der Blase, gleich welchen Zauber man anwendet. Wie sich die Blase bei Anwendung schwarzer Magie verhält, ist bislang nicht klar.
Die Blase selbst stellt allerdings keinen Schutzzauber dar. Von außen gewirkte Zauber können in die Blase ohne Weiteres eindringen. Die Blase kann entweder mit einem Finite oder mit einem Diffindo aufgelöst werden. Personen können von außen problemlos die Blase betreten. Möchte man von innen die Blase verlassen, muss sie mit einem Zauber aufgehoben werden. Alternativ kann man die Blase auch verlassen, wenn man den eindeutigen Willen dazu hat.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Diffindo oder Finite (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 5
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 6

Viridi confugerunt
Für diesen Zauber muss eine ausreichende Menge an Pflanzenmaterial bereit stehen. Die Pflanzen verdichten sich und bilden einen Unterschlupf und Behausung für den Anwender. Diese Behausung nimmt die Form eines Iglus an und die Voraussetzung dafür ist, dass Wurzeln oder Bäume in der Nähe im Umkreis von 3 Metern um den Anwender stehen. Um diesen Zauber zu erlernen muss man mindestens den Schwierigkeitsindexes 3 beherrschen.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Eventuell bildet sich keine Unterkunft sondern nur ein Knoll aus Wurzeln.
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 4
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 5

Volate
Der Zauber wird unter anderem im Ministerium für die dortigen Memos genutzt. Mit seiner Hilfe können Papierflieger verzaubert werden, die daraufhin an einen Ort fliegen, den der Zauberer*die Hexe sich bei der Ausübung des Zaubers vorgestellt hat. Alternativ kann auch eine Person visualisiert werden, die der Papierflieger aufsuchen soll. In jedem Fall verliert der Zauber jedoch an Wirkung, wenn er einen Weg weiter als 500 Meter zurücklegen muss.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Keine Wirkung tritt auf
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 5
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 6


6. Jahrgang

Antiquis Art colores
Ein Zauber der Gemälde im Klassizismusstil zum Leben erweckt. Beliebt bei künstlerisch veranlagten Zauberern die in der klassischen Variante Bilder malen. Kann mit einem Versiegelungszauber auf Leinwänden haltbar gemacht, aber von anderen Oberflächen mit Ratzeputz weg geschrubbt werden. Eine leichtere Form, um nur kleine Teile des Bildes zu verändern, wäre Tergeo. Sobald die Gemälde versiegelt sind, werden sie zum Leben erweckt.
Der Zauber ist schwer anzuwenden und nur bei sehr guten künstlerischen Zauberern funktioniert der Zauber einwandfrei.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Die Wirkung bleibt entweder aus oder das Gemälde wird absolut verschandelt.
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 6
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 7

Capacius extremis - unaufspürbarer Ausdehnungszauber
Der Zauber erlaubt einen, einen begrenzten Raum je nach Fähigkeit des Zauberers zu erweitern, ohne dass man dies dem Raum von außen ansieht. Diese Ausdehnung des Objekts kann man auch auf Autos, Taschen und andere Objekte anwenden. Ein Auto mit nur vier Sitzen kann mit dem Ausdehnungszauber zu einem Auto mit zehn Sitzen gemacht werden, ohne dass man dies dem Auto von außen ansehen kann. Die Wirkung des Zaubers beschränkt sich also auf das Innenleben eines Raumes oder eines Objektes ohne phykalische Erweiterung, die für das Auge sichtbar ist. Speziell bei Taschen und Rücksäcken, die mit diesem Zauber erweitert werden, gibt es den Nebeneffekt, dass trotz des vielen Zusatzgewichtes das Objekt weiterhin leicht und tragbar ist.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Die Wirkung bleibt aus
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 6
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 7

Descendo
Mit diesem Zauber kann etwas abgesenkt oder etwas niedergerissen werden.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Das was man absenkt könnte zersplittern oder sogar platzen und den Anwender verletzen. Dieser Zauber ist für Schüler des 1-3 Jahrgangs fast nicht zu erlernen. Um ihn zu erlernen muss man mindestens den Schwierigkeitsindex 4 beherrschen.
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 5
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 6

Engastrimytho
Projiziert die eigene Stimme für einen gewissen Zeitraum woanders hin, wie beim Bauchreden. Irgendwo in den Raum hinein. Es verlangt vom Anwender massive Konzentration und vor allem Willenskraft.
6. Schuljahr – 1 Minute
7. Schuljahr - 2 Minuten (Schwierigkeitsindex 7)
Erwachsener kann bis zu 10 Minuten 'Bauchreden' (Schwierigkeitsindex 8)
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Muffliato (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 6
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 7

Lyricus Memoriam
Der Zauber ermöglicht es dem Zaubernden, einem Menschen, der die Lyrics eines bestimmten Liedes nicht kennt, diese in den Kopf zu pflanzen. Dafür muss der jeweilige Song währenddessen abgespielt werden. Um Lyrics erfolgreich in den Kopf eines anderen zu pflanzen, müssen also sehr bestimmte Voraussetzungen erfüllt sein:
  • Der Anwender muss die Version der jeweiligen Lyrics perfekt beherrschen.
  • Das Ziel muss die Übertragung bewusst zulassen, sonst ist die Anwendung unmöglich.
  • Die Melodie des Lieds darf in seiner Natur nicht verändert werden, Experimente haben jedoch gezeigt, dass dem Künstler ein kleiner Improvisationsspielraum in der Spielart der Melodie zur Verfügung steht, ohne den Zauber in seiner Wirkung zu beeinflussen. Die Melodie ist der Dreh- und Angelpunkt dafür, dass dieser Zauber überhaupt funktioniert. Ohne die Melodie funktioniert der Zauber nicht. Eine Übertragung von Wissen ist mit Hilfe einer Zaubervariante hiervon nicht möglich und führt lediglich zu einer Reizüberflutung oder zu Ohnmachtsanfällen.
Die Lyrics bleiben maximal einen Tag im Kopf gespeichert. Danach wird die Erinnerung an die Lyrics automatisch immer schwächer.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Drei tägiger Ohrwurm der ganzen Songs. Der Ohrwurm bleibt auch im Schlaf bestehen und drängt sich in die eigenen Träume hinein. Die meisten erleiden dadurch migräneartige Kopfschmerzen. Kann gegebenenfalls mit den Kenntnissen eines erfahrenen magischen Menschen (Ausgebildete Heilende/ oder nicht ganz inkompetente Magier*innen) behoben werden kann.
Möglicher Gegenzauber Finite(Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 5
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 6

Muffliato
Dieser Zauber lässt ein Störgeräusch in der unmittelbaren Umgebung entstehen, sodass niemand bei einer geheimen Unterhaltung mithören kann.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 6
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 7

Tergeo
Mit diesem Reinigungszauber werden empfindliche Gegenstände gereinigt, die eine grobe Behandlung durch Ratzeputz nicht vertragen. Dieser Zauber ist für Schüler des 1-3 Schuljahres nicht erlernbar.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Das Putzmaterial könnte die Gegenstände dabei zerstören.
Möglicher Gegenzauber Finite (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 5
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 6


7. Jahrgang

Arresto Momentum
Verlangsamt den Fall von Objekten und Menschen. Da man sehr genau auf das Objekt oder den Menschen zielen muss und sich sehr konzentrieren muss, ist es extrem schwer den Zauber aufrecht zu erhalten.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 8
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 9

Illusio Font
Mithilfe des Zaubers können Anweisungen, Briefe und andere Schriftstücke/Mitteilungen so auf Papier/Pergament o.ä. geschrieben werden, dass sie wie fremdsprachliche oder magische Schriftzüge wirken. Nur die Person(en), für welche die Niederschrift bestimmt ist, können sie lesen. Nachträglich kann man den Zauber erweitern, damit auch noch weitere die Schriften lesen können, aber nur von der Person die es erschaffen hat. Man muss eine bestimmte Tinte auf Bleibasis nutzen, die versetzt ist mit dem Saft der Venemosa Tentacula Samen. Dies benötigt großes Können und eine große Vorstellungskraft. Um diesen Zauber zu meistern muss man im 6. Schuljahr sein und mindestens den Schwierigkeitsindex 6 beherrschen, um diesen erlernen zu können.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Im schlimmsten Fall könnte die codierte Nachricht völlig in sinnloses Gebrabbel geändert werden.
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 7
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 8

Meteolohex recanto
Bekämpft magisch erzeugtes Wetter und beseitigt dieses. Umso größer das erzeugte Wetter ist, desto größer muss das Können des Zauberers sein.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Es könnte ein noch größeres Unwetter erzeugt werden.
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 7
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 8

Reverte
Mit diesem Zauberspruch kann man einen unordentlichen Raum in kurzer Zeit wieder aufräumen. Die Gegenstände bewegen sich von selbst wieder an den Ort an dem sie vorher waren.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 7
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 8


Nicht in Hogwarts gelehrte Zauber

Acapnos
Verbrennt Tabak von Minderjährigen, indem dieser sich entzündet sobald er auf dem Schulgelände ankommt. Je nach Radius der Wirkung müssen sich mehrere Erwachsene Zauberer zusammen schließen. Vorsicht: Verbrennungsgefahr, wenn man versucht den Tabak zu retten!
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Reacapnos dieser Gegenzauber kann nur von dem angewendet werden, der den Acapnos-Zauber zuvor benutzt hat. (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 5
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 6 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Admorpus
Befördert unerwünschte Personen aus einem Raum heraus. Eine Art Apparieren, nur in deutlich abgeschwächter Form. Mit diesem Zauber ist es nur möglich, eine Person maximal aus dem eigenen Haus zu zaubern.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Wenn der Zauber schlecht ausgeführt wird, könnte das eine Person zersplintern lassen, was schwere Verletzungen hervorruft. Man muss unbedingt Schwierigkeitsstufe 7 dafür beherrschen, um diesen Zauber zu erlernen.
Möglicher Gegenzauber Protego (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 8
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 10 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Apertum est lapis repono
Wenn man sich das was im Innern eines Kleinods verborgen ist nur kurzweilig ansehen möchte, reicht dieser Zauberspruch, um für ein paar Minuten das Tor in das Kleinod zu öffnen. Dann kann man diesen Raum betreten. Man muss aber vorsichtig sein, bleibt man zu lang im Innern, wird man selbst eingeschlossen und kommt nicht mehr heraus. Zumindest nicht ohne Hilfe.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Geht der Zauber schief, könnte er ein instabiles Tor erzeugen, dass sobald du es betrittst dir möglicherweise schwere Verletzungen bis hin zur Abtrennung von Körperteilen zufügt. Wie genau sich diese schweren Verletzungen äußern, ist nicht eindeutig bestimmbar.
Möglicher Gegenzauber Man sollte bei Dunkelmond eine weiße Stumpenkerze bereitliegen haben, sowie Fäden eines Spinnennetzes der Acrumantula, Löwenfischgreten und einige andere Zutaten. Die Spinnnetzfäden werden einige Male um die Kerze gelegt, die Kerze stellt man auf einen Untersetzer der mit einem Pulver aus Löwenfischgräten, Drachenklauenpulver und getrocknetem Blut bestreut wurde. Das Kleinod wird direkt neben die Kerze auf das Pulver gelegt und die Kerze bei Dunkelmond entzündet. Erst wenn sie vollkommen abgebrannt ist wird der Bann gelöst und man kann das was darin ruht dauerhaft von dort wieder hervor holen.
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 6
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 7 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Appare Vestigium
Durch diesen Zauber kann man die Spur von magischen Menschen und magischen Tierwesen (die auf dem Boden Spuren hinterlassen) sichtbar machen. Die Spur wird durch einen goldenen Nebel auf dem Boden sichtbar gemacht. Die Spuren lassen sich maximal ca. 36 Stunden lang durch diesen Zauber rekonstruieren. Leider hängt die Qualität des Erhalts dieser Spuren von verschiedenen Faktoren ab: Wetter und wie oft die Spur bereits überdeckt wurde mit anderen Spuren von magischen Menschen. Dementsprechend können sie auch schon vor Ablauf der 36 Stunden stark fragmentarisch oder im schlimmsten Fall vernichtet worden sein.
Um den Zauber sauber wirken zu können und nicht ein heilloses Chaos von Spuren zu erhalten, muss man speziell an die Person denken, die man aufspüren möchte.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Es gibt keinen Gegenzauber.
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 7
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 8 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Aura commodum
Die Aura der Annehmlichkeit ist ein einfacher Zauber, der gern genutzt wird, um die Temperatur um einen selber angenehm zu machen. Wenn es draußen kalt ist, kann einem diese Kälte nichts anhaben, wenn es warm ist, kühlt sich die Haut, ohne zu schwitzen, von allein auf die gewünschte und für einen selber angenehmste Temperatur runter.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Wendet man den Zauber falsch an, könnte man das Gefühl kriegen, dass es 10 Grad wärmer oder kälter um einen herum ist.
Möglicher Gegenzauber Finite (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 3
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Avensegium
Mit dem Zauberspruch kann man, durch einen verlorenen Gegenstand einer gesuchten Person, dessen Spur aufnehmen und finden. Dieser Zauber setzt allerdings voraus, dass der Gegenstand auch wirklich demjenigen gehörte. Außerdem ist es möglich, dass die Spur sich verliert, wenn der Zauberer sich hinter einem Schutzschild aufhält. Die Spur führt nicht zwangsläufig zum Besitzer. Auch bei Anwendung des Fedelius-Zaubers verliert sich die Spur und der Gegenstand führt einen nicht einmal in die Nähe des Gebäudes oder Ortes in dem sich die betreffende Person aufhält.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 8
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 9 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Baculum magicum somnum
Der Zauberstab wird für Reparaturen stillgelegt. Der Zauber wird nur in Zauberstabherstellerkreisen weitergegeben.
Hinweis: Diese Zauber sind während eines Duells nicht anwendbar
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Der Stab verliert seine Macht für mehr als 1 Tag. Je nach Fehler kann dies auch dauerhaft sein oder das Gegenteil und er wird nicht stillgelegt und kann sich gegen ein Eingreifen seitens des Zauberstabherstellers wehren, was schon so manchen Unfall verursacht hat.
Möglicher Gegenzauber Baculum magicum uigiliarum
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 8
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 9 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Baculum magicum uigiliarum
Der Zauberstab wird nach den Reparaturen wieder ‘erweckt’. Der Zauber wird nur in Zauberstabherstellerkreisen weitergegeben.
Hinweis: Diese Zauber sind während eines Duells nicht anwendbar
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Der Zauberstab kann seine Macht verlieren und dadurch unbrauchbar werden.
Möglicher Gegenzauber Baculum magicum somnum
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 8
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 9 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Caelia Celeritus
Mit diesem Zauber kann man den menschlichen Körper zu einer Art von Flummi werden lassen. Der Betroffene der von diesem Zauber belegt ist, muss erst lernen damit umzugehen, ansonsten springt er nämlich herum wie ein unkontrollierter Flummi und kann den Drang zu hüpfen nicht unterbrechen. Dieser Zauber kann überwiegend die eigene Laufgeschwindigkeit überdurchschnittlich erhöhen. Der Zauber an sich ist zwar leicht, aber man benötigt die notwendige Disziplin, um ihn auch vernünftig steuern zu können und nicht die Kontrolle über den Körper zu verlieren.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Es soll schon passiert sein, dass Menschen dadurch wie ein Heißluftballon aufgeblasen wurden und dadurch einfach abhebten und durch die Luft schwebten. Die Abteilung für magische Unfälle, muss in solchen Fällen die Patienten aufstechen, um die überflüssige Luft abzulassen.
Möglicher Gegenzauber Finite (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 3
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Cavata Lapis
Erschaffung eines Ortes in einem Kleinod, Größe ist auf einen Raum (ca. auf der Größe von 4x4x4m) beschränkt. Wirkt ähnlich wie der Zauber für einen nimmervollen Beutel jedoch nur auf Edelsteine, Metalle und Halbedelsteine die zuvor schon magisch bearbeitet wurden und als Schmuckstück getragen werden können. (Eingefasste Steine und Metalle in Ringen oder als Anhänger von Ketten und Ohrringen.)
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Der Raum wird nicht hergestellt. Im schlimmsten Fall gibt es einen Knall oder er ist so instabil, dass das Kleinod zerspringt.
Möglicher Gegenzauber Es gibt an sich keinen Gegenzauber, der den Raum wieder auflöst. Der Raum löst sich automatisch auf, sofern ein dort hinterlegter Gegenstand wieder herausgenommen wird. Der Zauber muss danach erneut gesprochen werden.
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 6
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 7 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Deisiuchan ar an draiocht croi
Kann kleinere Fehler und kaputte Stellen eines Zauberstabkerns reparieren. Der Zauber wird nur in Zauberstabherstellerkreisen weitergegeben.
Hinweis: Diese Zauber sind während eines Duells nicht anwendbar
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Der Zauberstabkern wird unwiederbringlich zerstört.
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 7
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 8 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Dimensiva cristallinus
Etwas in einem Kleinod eingeschlossenes kann holographisch dargestellt werden.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Das Bild wird gar nicht oder nicht klar und deutlich dargestellt.
Möglicher Gegenzauber Finite (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 6
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 7 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Finestra
Durch diesen Zauber kann man das Glas in fensterähnlichen Rahmen zu Staub zerfallen lassen.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Reparo (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 7
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 8 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Glitter-Glue
Der Zauber versprüht klebrigen Glitzer. Er haftet an fast allem, sei es an Menschen oder an Gegenständen. (Nach Entfernung bleibt etwas Gitter zurück welcher dann nach und nach von selber verschwindet)
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Man niest und hustet Glitzer.
Möglicher Gegenzauber Alle Gegenzauber gegen Klebezauber können genutzt werden.
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 2
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 3 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Invisibilia Servi
Ein unsichtbarer Diener, der einfache Arbeiten übernimmt - Socken aufrollen, Haare flechten, so wie vergleichbare Aufgaben. Er kann nicht selbstständig denken, ergo keine Hausaufgaben machen! Aber Tintenfäßchen füllen und Pergamente nach Größe ordnen.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Wird der Zauber nicht vernünftig vollendet, könnten die Gegenstände so verrückt spielen, dass ein großes Chaos verursacht wird.
Möglicher Gegenzauber Finite (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 3
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Lectio
Schriftstücke, wie Bücher oder Briefe, lesen sich in Stimme des Verfassers vor. Wünscht der Verfasser nicht, dass sein Schriftstück verlesen werden kann, muss er es vor Veröffentlichung dementsprechend magisch versiegeln. Lectio bei Briefen anzuwenden ist sehr einfach, da diese in der Regel recht kurz sind. Für Bücher braucht es einiges mehr an Erfahrung und Konzentration. Alles in allem ist es aber ein recht einfacher Zauber. Der Zauber an sich fällt mehr in die Kategorie Alltag und wird in der Schule deshalb eigentlich nicht unterrichtet. Allerdings ist er in so manchen Zauberspruchbüchern zu finden und kann mit ein wenig Übung auch schon von einem Viertklässler gemeistert werden.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Wird der Zauber fehlerhaft ausgeführt könnte es passieren, dass der Brief ohne Grenzen anfängt zu plappern und viel zu schnell oder viel zu langsam vorliest und sich immer wieder wiederholt.
Möglicher Gegenzauber Finite (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 3
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Lignea core unitatis magicae
Zauberstabholz und -kern werden zu einer Einheit verschmolzen. Versiegelt sich am Ende des Zaubers, was durch einen kurz aufleuchtenden goldenen Schimmer angezeigt wird. Der Zauber wird nur in Zauberstabherstellerkreisen weitergegeben.
Hinweis: Diese Zauber sind während eines Duells nicht anwendbar
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Lignum coreless magicae
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 8
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 9 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Lignum coreless magicae
Das Zauberstabholz und der Kern werden voneinander bei diesem Prozess getrennt. Der Zauber wird nur in Zauberstabherstellerkreisen weitergegeben.
Hinweis: Diese Zauber sind während eines Duells nicht anwendbar
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber Lignea core unitatis magicae
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 8
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 9 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Magicae lignum ad es
Ein Zauberstabholz wird individuell verarbeitet zu einem Zauberstab. Dieser Zauber wird nur in Zauberstabherstellerkreisen weitergegeben.
Hinweis: Diese Zauber sind während eines Duells nicht anwendbar
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Das Zauberholz wird unbrauchbar.
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 7
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 8 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Magicae lignum create es
Der Zauberstab bekommt seine Feinheiten und den persönlichen Schliff. Der Zauber muss öfter wiederholt werden für besondere Feinheiten. Der Zauber wird nur in Zauberstabherstellerkreisen weitergegeben.
Hinweis: Diese Zauber sind während eines Duells nicht anwendbar
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Einzelheiten der Feinheiten können absplittern
Möglicher Gegenzauber Magicae lignum ars destrui
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 7
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 8 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Munditiae sterilis locus
Damit wird der Waschraum beim Operationssaal belegt damit alles Steril und Sauber ist, was sich beim wirken des Zaubers dort befindet. (Gilt für Personen wie Arbeitsmaterialien)
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Bei zu schwacher Anwendung können Keime überleben.
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 7
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 8 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Portus
Verwandelt einen Gegenstand in einen Portschlüssel. Er muss vom Zaubereiministerium genehmigt werden und zwar von der Abteilung für magisches Transportwesen. Jeder der illegale Portschlüssel erschafft, wird nach Askaban gebracht. Wie genau Portschlüssel mit dem Portus-Zauber hergestellt werden ist ein internes Geheimnis des Ministeriums für Zauberei.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung keine Wirkung
Möglicher Gegenzauber ???
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) ???
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) ??? (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Proteus
Mit diesem Zauber kann man gleichartige Dinge oder auch Tätowierungen so verzaubern, dass sie bei einer Veränderung eines Gegenstandes diese Veränderung nachahmen. So hat beispielsweise jeder Todesser das dunkle Mal tätowiert. Berührte Voldemort eines davon und ließ es aufglühen, glühten bei allen Todessern (unabhängig vom Standort) die Tätowierungen auf.
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 3
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Rebellis spatium
Welcher Scherzkeks sich auch immer diesen Zauber ausgedacht hat, hatte einen Hang zum Opportunismus. Dieser Zauber ist nicht nur ärgerlich, er ist außerdem lästig. Der Anwender kann mittels dieses Zaubers in einem klar abgegrenzten Raum (zum Beispiel ein gewöhnliches Wohnzimmer) an irgendeinem Gegenstand, an der Tapete selbst, an der Decke oder auch an der Türe oder den Fenstern im Raum einen kleinen schwarzen Punkt heraufbeschwören. Wenn der Anwender dann das Zimmer verlässt, verursacht der Zauber ein unglaubliches Durcheinander, indem dieser Sachen auf den Boden schmeißt, Dinge einfach aus den Regalen fallen und irgendwo im Raum landen. Lampen fallen von den Decken, Spiegel bersten, eben ein heilloses Durcheinander. Selbst wenn das Durcheinander aufgeräumt wird, dauert es nicht lange, bis der Zauber wieder alles durcheinander schmeißt und ein absolutes Chaos anrichtet. Beinahe noch sardistischer ist die Awnedung des Zaubers in der Küche eines Hauses. Der Punkt ist klein genug, um in 9 von 10 Fällen beim zufälligen Hinsehen eigentlich nicht aufzufallen.
Was aber noch lästiger an diesem Zauber ist, dass wenn der Punkt an einem Gegenstand haftet und dieser in einen anderen Raum gebracht wird, dort das Chaos dann weitergeht.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Die Wirkung bleibt aus.
Möglicher Gegenzauber Man muss zunächst den Punkt finden, sodann kann man ihn entweder händisch mit Wasser und einem Lappen wegwischen oder aber man benutzt als Gegenzauber Ratzeputz. In beiden Fällen muss der Punkt aber erstmal gefunden werden.
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 3
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Solus
Dieser Zauber schützt Gegenstände, bei denen man nicht möchte, dass diese wahllos kopiert und vervielfältigt werden, vor magischer Vervielfältigung. Nachdem der Zauber mit der dazugehörigen Bewegung des Stabes ausgesprochen wurde, beginnt die Spitze des Stabes in einem matten Dunkelblau zu leuchten. Daraufhin muss/müssen der Gegenstand/die Gegenstände mit der Spitze des Stabes markiert werden, indem die eigenen Initialen oder ein Siegel mit dieser in diesen Gegenstand geschrieben/gezeichnet werden. Mit der Spitze lässt sich zu diesem Zeitpunkt wie mit einer Feder schreiben. Versucht nun jemand, den Gegenstand zu kopieren, leuchten die hinterlassenen Initialen auf und die Vervielfältigung wird verhindert.
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Schutz wirkt nicht.
Möglicher Gegenzauber Kann mit einem Finite Incantatem rückgängig gemacht werden, aber NUR von der Person, die den Zauber ursprünglich gewirkt hat. (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 6
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 7 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)

Tempus inveniendi
Ein Zauber der von der Strafverfolgung im 21. Jahrhundert entwickelt wurde und nur in den Reihen der Aurorenzentrale unter Geheimhaltung gelehrt wird. Wird dieser Zauber sauber ausgeführt, entsteht ohne das Wissen des Getroffenen ein sichtbares kleines Mal entweder auf der Kleidung, der Haut oder auf einem Gegenstand. Das Mal ist relativ klein und sieht aus, als wäre da kreisrunder Dreck. Das Mal ist sehr klein, daher leicht zu übersehen und man merkt es nicht, wenn es entsteht. Es hilft dem Anwender dabei, selbst disapparierte Personen weiter zu verfolgen. Die Wirkung des Mals ist allerdings zeitlich sehr begrenzt und hält nicht mehr als 10 Minuten an und auch nur für einen Appariervorgang. Appariert die getroffene Person ein zweites Mal, verliert das Mal sofort seine Wirkung. Achtung: Regen und duschen sorgen dafür, dass das Mal sich wesentlich schneller auflöst. Die Wirkung halbiert sich in der Zeit.

Nur in der Aurorenzentrale und im Spezialkommando für gefährliche Wesen erlernbar!
Risiko bei fehlerhafter Ausführung Die Wirkung bleibt aus.
Möglicher Gegenzauber Finite, die Markierung muss dabei direkt fixiert werden (Ohne Erfolgsgewähr!)
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) 6
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) 7 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6)




Quelle:Harry Potter Wiki (Link) || Wir haben uns bei den im Harry Potter Universum bereits existierenden Zaubern nach den Inhalten des Wikis orientiert, sämtliche Zauber aber mit eigenen Formulierungen wiedergegeben. Da wir unsere Informationen maßgeblich von dieser Quelle beziehen, wird das Wiki hier als Quellenangabe genannt. Diese Zauberliste wurde vom Team und der Community des Hogwarts Dark Ages durch Eigenkreation erweitert, jeglicher Vorwurf der Kopie (Plagiates) wird von uns ganz klar zurückgewiesen. Wir laden jeden ein, selbst weitere Zauber vorzuschlagen.