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Heilkunde und -zauber
Legende:
Schwierigkeitsindex zur Kategorisierung der Zauber der magischen Welt mit Anleitung
1-2 - Leichter Zauber - Je nach Talent benötigt es wenig Training diesen zu meistern
3-4 - Mittelleichter Zauber - Leicht erhöhter Trainingsaufwand
5 -6 - Mittelschwerer Zauber - Diese Zauber haben bereits meistens mehr als eine Stufe und benötigen ihre Zeit bis man sie wahrhaft meistert.
7 - 8 - Schwerer Zauber - Diese Zauber benötigen viel Zeit und eine Menge an bestimmten geistigen Fähigkeiten. Sie verlangen viel vom Zauberer ab und gehören zu den Zaubern die sich nur durch ständiges Training über eine längere Zeit hinweg anlernen lassen.
9 - Sehr schwerer Zauber - Jene welche längst nicht jeder erlernt, weil sie entweder eine Voraussetzung nicht erfüllen oder aber es einfach nicht hinkriegen. Benötigt wird ein disziplinierter Geist und einen sehr gut geschulten Zauberer.
10 - Extrem schwere Zauber - Manch einer schafft es durch Talent, manch einer durch jahrelanges üben, andere schaffen es nie jene Zauber zu erlernen die einen bis über die Grenzen hinaus fordern. Jenes Niveau der Zauberei, welches vielen verborgen bleibt.
Information: Viele der Zauber die hier aufgeführt sind, werden nicht zwangsläufig im Unterricht gelehrt. Viele werden nur im St.Mungo oder von anderen Heilmagiern gelehrt.
2. Jahrgang
Ferula Ein Erste Hilfe Zauberspruch, der Schienen und Bandagen herbei beschwört, um gebrochene Knochen zu schienen oder schwere Fleischwunden zu verbinden. Diesen Zauber lernen die Schüler bereits recht früh. Er wird im zweiten Schuljahr gelehrt, dient für eine temporale Verarztung bis ein richtiger Heiler vor Ort ist oder um jemanden transportfähig zu machen. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Schienen und Bandagen sind Teil der Beschwörungsmagie und können daher, wenn es nicht kontrolliert wird, noch mehr Schaden anrichten oder sogar eine Vene abbinden. Dieser Zauber ist unter größter Sorgfalt und größter Konzentration durchzuführen. Es handelt sich um einen durchschnittlichen Zauber. |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
3 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
3. Jahrgang
Rennervate Injiziert einer geschwächten/geschockten/betäubten Person neue Energie, sodass diese vorübergehend aus ihrem Schockzustand herauskommt. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Wird der Zauber zu stark angewendet, kann es für den Betroffenen gefährliche Auswirkungen haben. Daher ist es wichtig, dass man seine Magie sehr gut reguliert. |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
3 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
4 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Vulnus purgo Der Zauber reinigt Wunden von sämtlichen Verschmutzungen. Um eine vollständige Reinigung zu erreichen benötigt der Anwender etwas Übung. Der Zauber ist aber nicht sonderlich anspruchsvoll. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
keine Wirkung |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
4 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
5 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
5. Jahrgang
Anapneo Mit dem Anapneo kann man die Atemwege von jemandem befreien der etwas verschluckt hat und keine Luft mehr bekommt. Die Atemnot hält kurze Zeit nach der Anwendung des Zaubers noch an, ehe sie langsam abklingt. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
keine Wirkung |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
4 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
5 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Praeventionis (Verhütungszauber) Dieser Zauberspruch verhindert, dass dessen Anwender in der Lage ist ein Kind zu empfangen. Dafür muss er allerdings einmal im Monat erneuert werden, wird er dies nicht, verfällt seine Wirkung. Nur bei/von Hexen und Zauberern anwendbar. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus. Das Risiko ist leider immer gegeben. |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
4 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
5 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
6. Jahrgang
Episkey Dieser Heilzauber muss lange erlernt und hart trainiert werden. Beherrscht man ihn einmal, kann man damit vielseitige Verletzungen heilen, Knochenbrüche und Platzwunden, welche samt Blutergüsse und Schwellungen verschwinden. Ein relativ durchschnittlicher Zauber. |
Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Im schlimmsten Fall bricht das zu heilende Glied noch einmal oder die Wirkung bleibt aus. |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
7 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
8 |
Nicht in Hogwarts gelehrte Zauber
Brackium Emendo Fügt gebrochene Knochen wieder zusammen.
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Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Im schlimmsten Fall verschwinden die Knochen komplett aus dem betroffenen Bereich oder noch schlimmer, sie wachsen aus dem Arm heraus und es kommt zu Fehlbildungen die nur ein Heiler wieder ausbügeln kann. Der Zauber wird empfohlen nur von erfahrenen Hexen und Zauberern angewendet zu werden, die schon viele Übungen hinter sich haben. |
Möglicher Gegenzauber |
Finite (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
6 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
7 |
Expergiscimini anesthesia Hebt die Wirkung des ‘Anesthesia altum somnum’ auf. Man erwacht langsam und fühlt sich ein wenig betrunken in den ersten Stunden nach dem langsamen erwachen. Erst 8 Stunden später fühlt man sich wieder besser.
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Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Der Patient verfällt in ein Koma da man zu tief schläft. Nicht jeder erwacht wieder aus diesem Zustand. |
Möglicher Gegenzauber |
siehe Zaubertrank: Anesthesia altum somnum |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
7 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
8 |
Gratia autem ex corde = Gnade des Herzens Eine auf Heilmagie konvertierte Version von dem Zauber "Reducio", welcher mit viel Konzentration und Sorgfalt auf das Herz gewirkt wird, damit dieses die Bluttemperatur wieder absenkt. Dies ist der Gegenfluch zu Effusus Sanguinis, dennoch ist es eine lange und schwierige Präzisionsarbeit die Bluttemperatur so wieder zu senken. Da man sich genau auf die Zirkulation und die Schwingungen des Blutes konzentrieren muss.
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Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus oder aber man tötet den Betroffenen, indem man das Blut in den Arterien zum gerinnen bringt. |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
7 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
8 |
Habitus disciplinam Legt sich wie ein Korsett um die Körpermitte, um Haltungsschäden zu korrigieren die durch einen Fluch entstanden sind.
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Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Das Korsett legt sich zu stramm oder zu locker um die Körpermitte und wirkt dem eigentlichen Nutzen entgegen. Es hat auch schon der ein oder andere angehende Heiler geschafft den Zauber auf andere Körperteile zu legen und diese dadurch zu verletzen. |
Möglicher Gegenzauber |
Finite (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
4 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
5 |
Musculus disciplina myogelosis Lockert verspannte Muskelpartien, einer Massage nicht unähnlich. Besonders im Nacken- und Rückenbereich werden die verhärteten Muskelpartien entspannter. Unterstützend wird dabei ein Zaubertrank, der auf einer Fangopackung und Lymphdrainage basiert, empfohlen.
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Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die verhärteten Muskelpartien versteifen sich fast so sehr, dass es sich anfühlt als würde einen der ‘abgelenkte’ Blick eines Basilisken treffen. Es kann aber auch passieren, dass die Muskeln so locker werden, dass man sich gar nicht bewegen kann. In diesem Fall sollte man schnellstens zu einem Heiler des Vertrauens gebracht werden. |
Möglicher Gegenzauber |
Der Alraunen-Wiederbelebungstrank als Salbe auf die betroffenen Stellen schmieren und abwarten. Wirkung setzt nach etwa einer halben Stunde ein. |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
4 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
5 |
Prio Ke Eska Dieser Zauber wird als Teil der allgemeinen Heilmagie geführt. Seine Wirkung ist es, einen anderen Menschen in einen hypnotischen, ja sogar Trance ähnlichen Zustand zu versetzen. Dieser einmalige Zauber bewirkt, dass man die Chance bekommt in einem seelischen Wachzustand, im Verstand selbst mit seinem Unterbewusstsein einmalig zu kommunizieren (Das Unterbewusstsein manifestiert sich entweder in der eigenen Gestalt, sodass man sich selbst sieht oder in der Gestalt einer Person die einem nahe steht). Dies ermöglicht sich unbewussten Ängsten, Traumatas und ähnlichem zu stellen. Zu erfahren was im eigenen Unterbewusstsein schlummert. Risiken: Dieser Zauber ist zur Selbstfindung und Behandlung von Ängsten, Depressionen usw. voranzutreiben, IST ABER KEINE HEILUNG, es ist nur eine Hilfe! Er muss auch nicht als Heilzauber angewendet werden, sondern kann einem auch ermöglichen sich selbst ein wenig besser im Unterbewussten kennenzulernen. Allerdings ist dies ein Zauber den kein Schüler beherrschen kann. Eine unkorrekte Ausführung bei einer anderen Person (ist nicht bei sich selbst anwendbar!), kann dazu führen das diese Person nicht mehr aus der Trance herausfindet (einzige Möglichkeit wäre ein Legilimenszauber, um ihn aus seinem eigenen Verstand herauszuholen). Die gesamte Prozedur muss von einem erfahrenen Menschen (wie einem Professor von Hogwarts) die ganze Zeit überwacht werden. Dabei überwacht die außenstehende Person nur den in Trance liegenden Körper. Sollte es zu Symptomen wie starken Zuckungen kommen oder Ausschlagungen mit dem Arm, muss die Prozedur sofort abgebrochen werden! In diesen Fällen, bemüht sich das Unbewusste selbst, (das zweite Ego in einer Person) das andere Ego ins Unterbewusstsein zu verdrängen und die Kontrolle zu übernehmen. Was die Person aller wahrscheinlichkeit ziemlich verändern könnte, je nachdem wie dieses andere Ego gepolt ist. Natürlich ist es nur in den wenigsten Fällen vorgekommen, dass das andere Ego diesen Versuch unternahm. Der Zauber hat ein Manko, er funktioniert nur, wenn der an dem er angewendet werden soll, dies auch wirklich will! Ansonsten zeigt er bis auf kurzen Schwindel keine Reaktion.
Wer kann ihn erlernen: Nur Erwachsene und diese müssen im Zaubereiministerium geprüft worden sein, dass sie diesen Zauber anwenden können. Leute die ungeprüft ihn anwenden, können deswegen von der Aurorenzentrale in Haft genommen werden.
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Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
keine Wirkung |
Möglicher Gegenzauber |
Finite (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
8 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
9 (erlernbar erst ab den Klassen 5-6) |
Rabu alraghba – Herr der Begierde Dieser Zauber benötigt eine ausgebildete Sucht des Opfers. Mit Kenntnis dieser Sucht, ist der Anwender nun in der Lage, diese Sucht auf etwas anderes umzulenken. Ob die Sucht von Kokain auf Zucker, eine andere Substanz, oder eine Handlung verschoben wird, ist dabei völlig egal, solange eine Sucht durch eine andere im medizinischen Bereich dadurch abgeschwächt wird und durch eine weniger schmerzvolle und gefährliche Sucht ersetzt wird. So wird die Therapierbarkeit von Süchten in der Heilmagie vereinfacht und den Süchtigen ein schmerzloser und erleichterter Entzug ermöglicht. Dieser Zauber benötigt eine mehrfache Anwendung über drei Male, an drei Tagen, um seine Wirkung zu entfalten. Es ist allerdings kaum, oder nur extrem schwer, möglich ihn gegen den Willen des Patienten anzuwenden.
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Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Geht der Zauber schief bzw. das Ritual, wird der Betroffene entweder noch süchtiger und der Zauber beim zweiten Mal uneffektiver oder schwieriger anwendbar. Im schlimmsten Fall bildet sich eine zweite Sucht aus. |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
8 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
9 |
Refectio Der Zauber sorgt für einen erholten Körper - so kann man problemlos die Nacht zum Tag machen und spürt keinerlei Müdigkeit. Bei zu häufiger Nutzung des Zaubers kann es jedoch zu Halluzinationen und verschiedenen psychischen Schäden kommen.
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Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Könnte den Betroffenen das Bewusstsein verlieren lassen oder noch schlimmer, den Körper völlig aus seinem gewohnten Gleichgewicht bringen und ernste Organschäden hervorrufen. |
Möglicher Gegenzauber |
Finite (Ohne Erfolgsgewähr!) |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
6 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
7 |
Ulnara sanento Es ist ein mächtiger Heilungszauber, der die Wunden heilt, die der bekannte Sectum Sempra Fluch anrichtet. Dabei fließt das ausgelaufene Blut zurück in den Körper und die Wunden werden verschlossen.
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Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Wirkung bleibt aus oder das Blut fließt noch schneller aus dem Körper |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
8 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
9 |
Velox relevium Der Zauber wirkt schmerzlindernd. Es werden lediglich Schmerzen unterdrückt und keine Ursachen behandelt. Die Länge der Wirkung ist von den Fähigkeiten des Zauberers abhängig.
Schwierigkeit des Zaubers: In seiner einfachsten Form (sehr kurze Wirkdauer) ist der Zauber einfach zu wirken.
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Risiko bei fehlerhafter Ausführung |
Die Betäubung hält länger an als gedacht oder die Wirkung bleibt aus oder aber man fällt in Ohnmacht. |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für verbale Anwendung) |
6 |
Ministeriums klassifizierter Schwierigkeitsindex (für nonverbale Anwendung) |
7 |
Quelle: Harry Potter Wiki (Link) || Wir haben uns bei den im Harry Potter Universum bereits existierenden Zaubern nach den Inhalten des Wikis orientiert, sämtliche Zauber aber mit eigenen Formulierungen wiedergegeben. Da wir unsere Informationen maßgeblich von dieser Quelle beziehen, wird das Wiki hier als Quellenangabe genannt. Diese Zauberliste wurde vom Team und der Community des Hogwarts Dark Ages durch Eigenkreation erweitert, jeglicher Vorwurf der Kopie (Plagiates) wird von uns ganz klar zurückgewiesen. Wir laden jeden ein, selbst weitere Zauber vorzuschlagen.
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